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 motion : 동영상 강의 : After Effect


  1. 프리셋 5단계 - Effects 적용과 Brainstorming 기능 (9:27)

    Effect창에서 Adobe Bridge를 열어서 Special Effect를 적용하는 방법을 배웁니다. CC Kaleida 필터를 사용하여 Kaledoscope(만화경)과 같이 화려한 패턴을 적용하고, Brainstorming 기능을 이용하면 필터의 옵션이 연출해줄 수 있는 다양한 경우의 수를 무작...
    Date2013.05.05 Category프리셋 By파수꾼 Reply0 Views294 file
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  2. 프리셋 4단계 - Sound에 반응하는 모션만들기 (5:33)

    Sound의 크기에 반응하는 모션을 만들기 위해서는 사운드 파일을 레이어에 배치한 후 우선 Convert Audio to Keyframe으로 바꿔줍니다. 그러면 해당 오디오의 음성크기를 분석하여 Audio Amplitude라는 새로운 레이어를 만들어줍니다. 움직임을 연출할 레이어...
    Date2013.05.05 Category프리셋 By파수꾼 Reply0 Views284 file
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  3. 프리셋 3단계 - 재미있는 움직임을 구현하는 Puppet Pin Tool (5:16)

    Puppet Pin Tool은 사용자가 지점을 선정하여 그 부분의 Position을 변경하여 재미있는 모션을 연출할 수 있는 기능입니다. 마치 꼭둑각시처럼 움직이게 만든다고 하여 Puppet이라는 이름을 붙였나봅니다. 적용할 레이어에 Pin을 찍은 갯수만큼 Puppet Pin이 ...
    Date2013.05.05 Category프리셋 By파수꾼 Reply0 Views251 file
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  4. 프리셋 2단계 - 흔들림을 만들어주는 Wiggler 기능 (10:54)

    사용자가 position을 이용하여 떨림과 흔들림을 자연스럽게 표현한다는 것은 정말 어렵습니다. 이런 경우 Wiggler를 사용하면 매우 편리하고 효과적입니다. Wiggler를 사용하기 전에 어떤 모션(Position, Scale, Rotation 등)에 흔들림을 적용할지를 반드시 지...
    Date2013.05.05 Category프리셋 By파수꾼 Reply0 Views271 file
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  5. 프리셋 1단계 - 실시간 움직임을 캡춰하는 Motion Sketch 기능 (5:27)

    사용자가 직접 마우스로 끄는 움직임을 기록하여 움직임으로 활용하게 하는 Motion Sketch 기능입니다. 아무래도 수동으로 모션을 만들어주는 것이므로 사용자의 손떨림과 부자연스러운 움직임도 반영될 수 밖에 없으니 편리함을 따르기보다 의도에 맞을때만 ...
    Date2013.05.05 Category프리셋 By파수꾼 Reply0 Views320 file
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  6. 캐릭터 모션만들기 9단계 - 고개를 돌릴때 귀의 처리 (16:08)

    좌우로 고개를 돌리는 얼굴장면의 연출에서 귀를 처리하기 위한 과정입니다. 뒷쪽에 있는 귀는 고개를 돌리게 되면서 앞쪽으로 이동되고 다시 원래 위치로 돌아갈 수 있는 조건을 만들어야 합니다. 이를 위해서는 투명도 처리를 통해 조건에 맞게 '나타났...
    Date2021.05.15 Category캐릭터 모션만들기 Byadmin Reply0 Views33 file
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  7. 캐릭터 모션만들기 8단계 - 얼굴처리를 위한 2D Slide Controller (18:03)

    어색했던 머리의 그래픽 소스가 왜 그런식으로 구성되었었는지 밝혀지는 내용입니다. 좌우로 고개를 돌릴때 머리스타일의 변화를 표현하려면, lpha채널 기능을 이용한 Track Matte 구현이 필요합니다. 따라서 머리의 형태는 변화의 폭이 포함된 배경 그래픽이...
    Date2021.05.15 Category캐릭터 모션만들기 Byadmin Reply0 Views28 file
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  8. 캐릭터 모션만들기 7단계 - 얼굴 리깅을 위한 소스구조 및 준비 과정 (8:29)

    캐릭터 모션에서 자연스럽게 말을 하거나 눈을 깜빡이고 고개를 돌리는 등의 모션연출이 가능하다면 정말 유용할 것입니다. DUIK는 이러한 것을 가능하게 해주는 Controller가 있는데 이 컨트롤러를 얼굴의 파츠에 연결해줌으로써 몸 동작만이 아닌 얼굴의 리...
    Date2021.05.15 Category캐릭터 모션만들기 Byadmin Reply0 Views38 file
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  9. 캐릭터 모션만들기 6단계 - 걷는 동작에서 몸의 일부분 예외처리 (4:38)

    걷는 동작이 일반적인 모션의 반복이 아니라 가령 한 손에 물건을 들고 있다던가, 다른 곳을 가르키던가 하는 예외의 경우를 둘 필요도 있습니다. 이럴 경우에는 해당 손의 IK를 일시적, 혹은 영구적으로 해제하고 별도의 모션을 하도록 연출할 수 도 있습니다...
    Date2021.05.15 Category캐릭터 모션만들기 Byadmin Reply0 Views33 file
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  10. 캐릭터 모션만들기 5단계 - Automation 기능을 이용한 걷는 동작 구현 (20:25)

    두번째 예제로써 걷는 방법을 구현해봅니다. 전신의 모션을 구현하려는 경우는 Structure와 Controller가 많아지기 때문에 신경써야 할 부분이 많습니다. 애펙의 UI도 작업이 효율적일 수 있도록 위치를 바꾸고 진행하는게 좋습니다. 특히 Shy 기능을 이용해서...
    Date2021.05.15 Category캐릭터 모션만들기 Byadmin Reply0 Views52 file
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