Skip to content

 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 인터랙티브 동화App 만들기 10단계 - 자동으로 스토리가 전개되는 CutScene 제작하기 (11:25)

    첫번째 장면이 완성되었다면 다른 장면을 만들어 봅니다. 이번 장면의 특징은 시작하자마자 자동으로 CutScene이 연출된다는 점입니다. 즉 사용자가 클릭하지 않은 상태로 이야기가 진행되는 경우에 해당됩니다. 작업과정은 앞서와 동일한 방법으로 움직임을 ...
    Date2015.05.17 Category인터랙티브 동화App 만들기 Bydrtwin Reply0 Views106 file
    Read More
  2. 인터랙티브 동화App 만들기 11단계 - 서서히 글씨가 드러나는 텍스트 효과 만들기 (19:42)

    for 문을 이용하여 텍스트 이미지의 Material을 제어하여 알파값 변화를 통해 글씨가 서서히 나타나는 Fade In 또는 Fade Out 효과를 만드는 방법을 알아봅니다. 이를 구현하기 위해서 uSequence에서 Event로 처리할 것이기 때문에 OnSignal에 대응하는 스크립...
    Date2015.05.17 Category인터랙티브 동화App 만들기 Bydrtwin Reply0 Views88 file
    Read More
  3. 인터랙티브 동화App 만들기 12단계 - 클릭 시 사운드와 함께 Text 나타났다가 사라지게 만들기 (14:26)

    위와 동일하게 텍스트가 나타나게 하지만, 주인공을 클릭 시 특정한 글자가 나타났다가 사라지는 경우를 만드는 방법에 대해서 알아봅니다. 아래와 같이 텍스트가 나타났다가 드러나는 스크립트가 모두 있어야 합니다. 또한 클릭 시 사운드도 함께 발생하게 ...
    Date2015.05.17 Category인터랙티브 동화App 만들기 Bydrtwin Reply0 Views112 file
    Read More
  4. 인터랙티브 동화App 만들기 13단계 - Main 화면과 Button (10:03)

    메인화면을 구성하고 Sliced 이미지를 만들어 Unity3D의 UI 중 Button에 구현해보도록 합니다. 버튼은 Splite Editor에서 Slice를 위한 Border를 셋팅해주어야 합니다. 아래와 같이 버튼을 구성합니다. 또는 Build Setting에서 각 장면을 모두 등록해둡니다. ...
    Date2015.05.17 Category인터랙티브 동화App 만들기 Bydrtwin Reply0 Views182 file
    Read More
  5. 인터랙티브 동화App 만들기 14단계 - 각 Scene 간의 네비게이션 및 안드로이드폰용 App으로 Compile 하기 (19:17)

    버튼에서 실행시킬 수 있도록 스크립트를 작성하고 OnClick 시 처리할 함수를 셋팅해줍니다. 각 장면마다 원활히 네비게이션이 되는지 확인해준 후 앱의 Icon과 Splash Image를 등록해줍니다. 최종적인 컴파일은 Eclipse라는 외부 툴을 이용하여 진행하고 안...
    Date2015.05.17 Category인터랙티브 동화App 만들기 Bydrtwin Reply1 Views172 file
    Read More
  6. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 1단계 - 밑그림과 Hexahedron 타입의 Sphere를 이용한 모델링 (09:31)

    Cinema4D를 이용한 로우폴리곤(Low Polygon) 모델링 제작방법과 이를 Unity3D에서 불러와 Animator Controller를 만들고 애니메이션에 적용하는 방법에 대해 배워봅니다. 게임이나 VR과 같은 한정된 리소스를 고려한 환경과 작업에서 로우폴리곤은 적극 고려되...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply3 Views307 file
    Read More
  7. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 2단계 - 정면과 측면에서 Point를 이용한 머리 형태만들기 (12:18)

    기본적인 형태를 만들고 Make Editable 하였으니 이제 Point와 Polygon을 밑그림에 알맞는 형태로 세밀하게 다듬어가는 과정으로 진행합니다. 정면과 측면을 오가며 형태를 만들되, 돌출되어야 하는 귀와 목의 위치를 고려하여 Polygon을 잡아줍니다. Extrude...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views216 file
    Read More
  8. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 3단계 - Extrude와 Scale 기능을 이용한 몸통과 다리 형태만들기 (11:09)

    머리 형태에서 중심의 가운데 면에서 Extrude를 이용하여 목을 만들어 줍니다. 이후 대부분의 기능은 Extrude를 이용하되 대칭형태의 인체 특성 상 Scale 기능을 이용하는 것이 대부분입니다. 가장 독특한 부분은 하체, 즉 골반에서 양쪽 다리를 튀어나오게 하...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views205 file
    Read More
  9. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 4단계 - 신발과 팔 형태만들기 (15:54)

    다리와 발을 만드는 과정인데, 발은 앞쪽으로 돌출된 형태를 입체적으로 파악하며 만듭니다. 팔의 경우도 앞쪽에서 바라보는 것과는 달리 옆쪽에서 보면 형태가 다르게 보일 수 있으므로 지속적인 비교와 관찰을 통해 모양을 다듬어 가야 합니다. 다운로드 : C...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views167 file
    Read More
  10. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 5단계 - 손가락 형태만들기 및 잘못된 Polygon 형태 고치는 방법 (24:53)

    인체 모델링 중 가장 신경쓰이고 쉽지 않은 부분 중 하나가 손가락이 아닐까 합니다. 엄지손가락의 경우는 앞쪽으로 돌출되고 있는데, 현재 로우폴리곤인 관계로 부족한 폴리곤으로 인하여 마름모꼴처럼 일그러지는 형태가 되지 않도록 주의하여야 합니다. 손...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views185 file
    Read More
Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 29 Next
/ 29

Powered by Xpress Engine / copyright @ 2008. www.drtwin.com. All rights reserved.

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소