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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 무한러닝 게임예제 3단계 - 지면 Block 만들고 배치하기 (10:05)

    플레이 되는 캐릭터가 밟고 달리게 될 지면을 만드는 과정입니다. 이런 경우, 동일한 오브젝트를 복제하여 재질을 바꾸면 동시에 두 개가 바뀌게 되니 조심해야 합니다. Quad는 Z축으로의 두께가 없으므로 Cube를 하나 만들고 표시되지 않게 하는 식으로, 존재...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views62 file
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  2. Anima2D 캐릭터 애니메이션 9단계 - Anima2D를 이용하여 걷는 동작 만들기 (22:12)

    캐릭터가 걷는 동작은 생각보다 어려운 작업입니다. Anima2D 동강의 마지막으로 걷는 동작을 만들어봅니다. Hip의 컨트롤, 팔다리의 IK 컨트롤러를 하나하나씩 접근하는 방법으로 설명합니다. 걷는 모션 제작에 참고하라는 목적에서 각 동작을 대략적으로 메모...
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views62 file
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  3. VR을 위한 3D제작 12단계 - 1인칭 시점을 위한 FPSController 및 벽과 바닥의 Mesh Collider 활용 (6:26)

    가상공간을 활보하기 위한 주체로서 1인칭 시점을 제공하는 FPSController를 활용해보도록 합니다. 이미 카메라, 이동 및 점프키, 발자국 소리 등이 처리되어 있기 때문에 매우 간편하게 사용할 수 있습니다. 현재 예제 건물에서 Generate Collider가 문제가 ...
    Date2015.05.15 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views63 file
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  4. 무한러닝 게임예제 16단계 - 캐릭터의 Image Sequence 파일들 준비하기 (8:38)

    여러분이 Spine을 이용해서 만든 캐릭터 모션의 Image Sequence를 포토샵에서 GIF 애니메이션으로 만들어 확인하고, 또한 사이즈를 줄여서 다시 PNG로 저장하는 처리방식을 알려드립니다. 다운로드 : unity_runner_16.exe
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views64 file
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  5. 아동용App 사운드 문제해결 3단계 - 최초 실행 시 사운드 볼륨값이 0으로 시작되는 문제 (12:47)

    앱을 설치 후 가장 먼저 실행할 때 메인화면의 볼륨크기가 0인 경우가 많이 생깁니다. 작업 시에는 볼륨이 저장되고 그것이 불려들여지는 상황이 잘 동작되기 때문에 아무 문제없다고 생각할 수 있지만, 컴파일 시 PlayerPref로 저장한 값들이 함께 포함되지 ...
    Date2017.12.21 Category아동용App 사운드 문제해결 Bydrtwin Reply0 Views64 file
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  6. 드로잉 기능 구현하기 2단계 - 이미지의 속성 및 씬에서의 설정 (13:21)

    드로잉 기능이 적용되어질 이미지는 유니티 씬에 배치된 후 Scale 조정이 되어서는 안됩니다. 만일 크기가 너무 크거나 작은 경우, 카메라의 Size 수치를 조정함으로써 해결하세요. 드로잉이 되어질 이미지의 속성 설정은 매우 중요합니다. Texture Type은 Spr...
    Date2019.05.17 Category드로잉 기능 구현하기 Bydrtwin Reply0 Views64 file
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  7. 무한러닝 게임예제 2단계 - Texture의 Offset을 움직여 이동하는 효과주기 (10:28)

    끝없이 달리는 상황이므로 배경이 스크롤되야 제 느낌이 나겠습니다. 스크립트를 이용해서 하늘배경의 질감이 가지고 있는 좌표정보, 즉 material의 mainTextureOffset을 시간이 지나가면서 움직이게 함으로써 구름이 지나가는 속도감을 부여할 수 있습니다. ...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views65 file
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  8. 무한러닝 게임예제 20단계 - 자신의 게임디자인으로 Modify 시키기 : 지면 Block (15:53)

    여러분이 준비한 배경, 아이템 및 캐릭터 모션을 실제 적용하기 위한 예제입니다. 먼제 지면 Block의 패턴이 하나로는 제대로 표현되지 않기 때문에 여러 Tiling 수치를 반영한 각각의 Material을 만들어 두고 조건에 맞춰 적용하는 것이 편리합니다. 본 예제...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views65 file
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  9. VR을 위한 3D제작 6단계 - ShadeMap을 이용한 Normal Map의 제작 및 질감효과 연출 (07:23)

    바닥 질감을 위해 준비된 Texture에 Normal Map용 이미지가 없는 경우입니다. 아래의 이미지와 같이 타일의 느낌이 없이 모두 매끄러운 느낌에 그치고 있습니다. Normal Map이 있어야만 타일의 볼록한 느낌이 살아나므로 직접 만들어야하는 상황이므로 ShaderM...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views65 file
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  10. VR을 위한 3D제작 10단계 - 벽면에 횃불 만들기 (14:12)

    아무래도 장면이 단조로운 듯 하여 벽면에 장식할 횃불을 위한 받침대를 급조하였습니다. 모델링은 Cube 형태에서 Extrude만을 이용하여 간단하게 만들었고, 기본적인 작업을 거쳐서 아래와 같이 배치하였습니다. 기본적인 Particle Effect에서 Fire Complex를...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views65 file
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