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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. Anima2D 캐릭터 애니메이션 2단계 - Sprite Mesh Editor에서 Outline Detail, Tessellation, Alpha Cutout 조정하기 (13:09)

    Sprite Mesh Editor에서 만들어진 폴리곤의 구조를 조정해주어야 합니다. Slice Tool을 보면 현재 형태의 Outline Detail을 조정할 수 있으며 더 많은 폴리곤 생성을 위해서 Tessellation 옵션을 적용하여 조밀한 구조로 만들 수 있습니다. 또한 직접 수작업으...
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views65 file
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  2. 드로잉 기능 구현하기 1단계 - FreeDraw 애셋의 활용과 Main Camera 타입설정 (09:59)

    유니티에서 캔버스에 그림을 그리는 기능을 배워봅니다. 사용자가 어떠한 그림을 지우거나 혹은 여러 색상으로 그림을 그리는 장면을 연출할 수 있습니다. 앱스토어에서 무료로 다운 받을 수 있는 FreeDraw라는 애셋을 이용합니다. 이 애셋은 자료실에도 올려...
    Date2019.05.17 Category드로잉 기능 구현하기 Bydrtwin Reply0 Views65 file
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  3. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 1단계 - 씬에 그래픽 소스배치하기 (19:39)

    본 예제를 진행하기 위하여 필요한 소스 파일은 아래의 것을 다운받으세요. 다운로드 : Rabbit_Source.zip Rabbit_Source.unitypackage (동일한 것임) 본 과정을 완성하였을때의 결과물은 다음 영상과 같습니다. 유니티를 활용하여 아동용 앱북 만들기의 첫번...
    Date2023.10.21 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views66 file
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  4. 무한러닝 게임예제 27단계 - Pause, Unpause, Main 이동 등 GUI 버튼의 액션 스크립팅 (16:28)

    화면상에 구현해놓은 GUI의 기능을 구현하기 위한 스크립팅 과정입니다. Pause 기능은 시간의 크기(timescale)를 0f로 해주어야 하며 Unpause는 다시 1f로 돌려주어야 합니다. 또 메인페이지 등 다른 Scane으로 이동하는 것은 Application.LoadLevel을 사용하...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views67 file
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  5. 무한러닝 게임예제 32단계 - Target 해상도에 따른 GUI의 위치확인 및 재조정 (7:12)

    이제껏 만든 화면의 해상도(Resolution)가 PC나 스마트폰에 적합한지 확인을 해야합니다. 실제 1280 X 720으로 해상도를 지정해두었더라도 실제 유니티의 게임 Preview 화면은 비율에 따라 늘어나고 줄어드는 구조로 되어있으므로 정확한 게임화면을 반영해주...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views67 file
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  6. 유니티 앱북 제작팁 - 10단계 드래그드롭이 동작하지 않는 경우 해결책 (13:35)

    드래그드롭은 캔버스 요소를 이용하다보니 UICanvas의 요소와 겹치는 경우 드래그가 안되거나 버튼이 안눌리는 증상이 발생할 수 있습니다. Raycast Target 기능을 해제함으로써 해결할 수 있습니다. 또한 페이드 아웃 효과가 작용하지 않는 듯, 드래그드롭 이...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views67 file
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  7. 무한러닝 게임예제 17단계 - Mecanim 기능을 이용하여 애니메이션 상태 구성하기 (9:04)

    준비된 Run과 Jump 이미지 시퀀스들을 이용하여 각각의 상황에 맞게 모션을 구현하려고 합니다. 먼저 여러 PNG 파일을 불러들여서 Sprite로 지정해준 후 anim 파일들로 만들어줍니다. 유니티3D는 메카님(Mecanim)이라고 하는 매우 편리한 기능을 가지고 있는데...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views68 file
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  8. VR을 위한 3D제작 17단계 - Unity3D에서 풍차의 날개회전 애니메이션 만들기 (12:06)

    Cinema4D에서 FBX 포맷으로 Export 된 풍차를 Unity3D에서 불러들인 후, Scale Factor에서 원하는 크기로 만듭니다. 날개를 회전시키는 애니메이션을 만드는 과정에서 회전축이 제대로 표현되지 않기 때문에 별도로 날개를 분리하고 빈 Game Object를 만들어내...
    Date2015.05.15 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views68 file
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  9. 무한러닝 게임예제 26단계 - Pause 화면 만들기 (17:01)

    좌측 상단의 Pause 버튼을 누를 경우 등장하게 될 유휴화면을 만드는 과정입니다. GUI Texture 속성을 가진 이미지들을 배치하여 레이아웃을 잡아주고 GM 스크립트에서 이들을 변수로 지정하고 연결시키는 작업을 해줍니다. 기존의 게임화면 보다 앞서서 등장...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views69 file
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  10. 무한러닝 게임예제 31단계 - NGUI를 이용하여 게임화면 하단에 Guage Bar 적용하기 (12:33)

    시간이 지나거나 또는 동전획득에 따라 변화되는 정보를 시각적으로 반영할 수 있는 게이지바(Guage Bar)를 만들어봅니다. NGUI의 fillAmount 기능을 이용하여 동전을 먹으면 게이지가 차오르는 기능을 구현할 수 있습니다. 메인화면에서는 NGUI가 사용되고 있...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views71 file
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