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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 아동용App '무지개물고기' 44단계 - objMe와 objCom 및 텍스트와 버튼의 배치 (9:12)

    사용자의 손을 대신하는 objMe와 컴퓨터의 손을 대신하는 objCom을 서로 마주 대하는 구조로 오브젝트를 배치하고, Score와 결과 메시지들을 구성하며 세 개의 버튼을 배치합니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 44
    Date2016.11.21 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views115 file
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  2. 아동용App '무지개물고기' 43단계 - 가위바위보 게임을 위한 3D오브젝트와 재질 Shader 셋팅 (10:34)

    진행되고 있는 스토리 중 하나의 씬에 삽입하기 위한 가위바위보 게임을 제작해봅니다. 아래와 같은 이미지 소스를 활용합니다. Quad는 3D오브젝트로서 Texture 이미지를 재질로 설정하는 경우, 기본 Shader는 아래와 같이 빛과 그림자를 반영하게 됩니다. 따...
    Date2016.11.21 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views151 file
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  3. 아동용App '무지개물고기' 42단계 - 효과음 추가 및 애니메이션 추가하기 (15:34)

    장면의 완성도를 높일 수 있도록 AudioSource를 추가하여 효과음을 연출하고, 각 캐릭터의 애니메이션을 만들고 숨겨두었다가 나타나게 하는 식으로 연출을 합니다. 애니메이션은 기존의 것을 쓰면 안되고, 새롭게 작성하는 것이 옳습니다. 다운로드 : Unity3D...
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views288 file
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  4. 아동용App '무지개물고기' 41단계 - 배경 및 보상 인터페이스의 등장 (14:22)

    드래그 드롭이 모두 완료되었을 때 감추어두었던 인터페이스가 등장함으로서 다음 페이지로 넘어갈 수 있는 구조로 만듭니다. 또한 배경을 배치해두는데 position Z 값을 줄여서 뒤쪽으로 배치되게 할 필요성이 있습니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 41
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views275 file
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  5. 아동용App '무지개물고기' 40단계 - 드래그드롭 완료시 Particle Effect 효과 연출하기 (22:58)

    드래그 드롭이 완료되어 짝이 맞춰졌을때 그냥 밋밋하게 두는 것보다는 화려한 Particle Effect 효과가 보여지는 것이 좋겠습니다. 따라서 외부 파티클 애셋을 가져와서 효과를 연출해봅니다. http://www.drtwin.com/index.php?mid=c_plugin&page=2&do...
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views390 file
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  6. 아동용App '무지개물고기' 39단계 - SendMessage를 이용한 짝맞추기 개별함수 구동 (19:02)

    이제 3개의 아이템과 패널이 서로 짝을 맞추었을때, 이를 판별하고 이후 과정을 진행할 수 있는 구조를 만들어봅니다. SendMessage는 연결된 특정 오브젝트의 함수에게 명령어가 아닌 '메시지'를 발송하는 기능인데, 함수명을 불러주는 것과 같습니다. 다운로...
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views282 file
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  7. 아동용App '무지개물고기' 38단계 - enum과 조건문을 이용한 아이템과 패널의 타입 맞추기 작업 (7:20)

    패널이 여러 개 있는 경우, 하나의 아이템이 지정된 패널에 정확히 맞추는 기능이 필요합니다. 짝맞추기 게임을 생각하면 이해가 쉽겠지요. 이를 위해 Draggable 스크립트에 enum 타입의 Slot 을 설정합니다. 이제 드래그 아이템은 자신만의 타입을 설정할 수 ...
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views273 file
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  8. 아동용App '무지개물고기' 37단계 - OnDrop 함수에서 드래그 객체의 부모정보 교체하기 (13:25)

    현재 드롭존에 있는 DropZone 스크립트에서, 자신의 위로 드래그 되어진 객체 중 EndDrag 함수 내부의 itemHome 정보를 자신의 것으로 교체해주어야 부모 패널 교체가 구현됩니다. 따라서 드래그 되어진 객체의 Draggable 컴포넌트에 접촉 후 itemHome을 바꾸...
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views253 file
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  9. 아동용App '무지개물고기' 36단계 - PointerEnter와 PointerExit 및 Block Raycast의 역할 (12:55)

    우선 드래그 패널을 빠져나간 아이템이 드래그를 마치는 EndDrag 시점에 다시 드래그 시작 시 설정된 부모로 되돌아오는 스크립트를 구현하며, 마우스 커서의 진입 파악을 위한 PinterEnter 및 PointerExit를 설명합니다. 아이템을 드래그하는 마우스포인터를 ...
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views247 file
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  10. 아동용App '무지개물고기' 35단계 - SetParent를 통해 패널 부모계층 변경하기 (16:30)

    드래그된 아이템이 다른 패널에 놓이게 하기 위한 과정은, 현재 소속된 부모 패널의 값을 조정하는 것에서 비롯됩니다. 아래 이미지와 같이 dragItme3이 현재의 dragPanel에서 부모의 부모인 dragCanvas로 빠져나가야 합니다. 부모를 명시하는 명령어로서 SetP...
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views256 file
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