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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. VR을 위한 3D제작 3단계 - UV Mapping 작업의 프로세스에서 적절한 Projection 채택의 중요성 (12:33)

    완료된 3D모델링에 알맞는 영역을 지정하고 여기에 재질을 적용하여 생명력을 불어넣는 작업이 UV 매핑작업의 목적이라고 하겠습니다. 아래와 같이 준비된 이미지 소스를 가지고 적절한 비율과 패턴반복을 통해 질감까지 연출되어야 합니다. Cinema4D의 BP UV ...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply2 Views78 file
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  2. 유니티 앱북 제작팁 - 11단계 메인화면의 에러 해결 및 사운드 페이드아웃 효과 (12:52)

    메인화면으로부터 시작하여 전체 페이지를 다 거친 후, 다시 메인페이지로 돌아올때 화면 상 문제가 발생합니다. UICanvas가 파괴되지 않기 때문이므로 이를 없애는 방법에 대해 알아봅니다. 또 메인화면의 사운드를 애니메이션을 활용하여 서서히 볼륨감소되...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views78 file
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  3. 간단한 게임예제 9단계 - bool을 이용한 조건 제어 및 OnCollisionEnter 함수 (13:20)

    현재 플레이어가 공중으로 jump 할 때 마우스를 연달아 클릭하면 계속 솟구쳐오르고 있습니다. 이를 해결하기 위해서 bool을 이용하여 true, false를 판별하게 하여 이 증상을 해결합니다. 마우스를 눌러서 공중에 떠오르는 경우 is_Landing이라는 조건문이 fa...
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views79 file
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  4. 무한러닝 게임예제 33단계 - TouchCount와 TouchPhase를 이용한 모바일 조작용 Input 코드삽입 (3:08)

    PC에서는 스페이스바를 이용해 점프하게 되지만, 모바일인 경우는 터치를 이용하게 되므로 이를 구현하기 위하여 스크립트를 입력해야 합니다. TouchCount>0 이란 한 개 이상의 손가락이 터치한 것을 인식하기 위한 것이며 TouchPhase.Began은 이제 막 눌려진 ...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views79 file
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  5. 간단한 게임예제 10단계 - 중력값과 Physic Material의 옵션 조정 (5:37)

    플레이어와 공의 충돌 시 무게를 다르게 하고 중력(Gravity)값을 다르게 조정해서 점프한 플레이어가 신속 히 하강하도록 합니다. 또 Physic Material을 만들어 공이 더 잘 튀어오르도록 Bounce값을 조정합니다. 다운로드 : unity3d_basic_10.exe
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views80 file
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  6. 무한러닝 게임예제 29단계 - NGUI에서 Sprite Animation 구현 및 게임 배경음악 삽입하기 (15:23)

    NGUI에서 Sprite Animation을 구현하여 메인화면에 움직이는 캐릭터를 연출할 수 있습니다. 이를 위해 Sprite로 준비되었던 Jump 동작들로 별도의 Atlas 이미지들을 만들어야 합니다. Partcle 시스템을 활용하여 좀 더 만화같은 파티클 표현을 해봅니다. 메인...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views81 file
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  7. Spine 캐릭터 7단계 - 특정한 요소의 Shw/Hide를 만들어내는 방법 (5:23)

    포토샵에서 준비한 레이어를 JSON으로 가져오는 경우, 레이어의 위아래 구조를 인식하고 있습니다만 만일 순서를 조정할 필요가 있을 때 Draw Order를 이용하면 간단히 바꿔줄 수 있습니다. 눈을 깜빡이는 모션은 eye_open과 eye_close 중 하나가 보였다 안보...
    Date2014.11.21 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views83 file
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  8. 유니티 앱북 제작팁 - 2단계 앱북 포맷 템플릿의 활용방법 (23:28)

    제가 자료실에 올려놓은 앱북제작용 기본 포맷 파일을 어떻게 활용하는지에 관한 설명입니다. Final Scene Num에 마지막 페이지 번호를 입력해주고, Scene Resource 항목에 전체 페이지의 숫자 입력 및 각각 페이지의 장면전환 관련 이펙트 수치를 조정해주면 ...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views83 file
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  9. 간단한 게임예제 8단계 - Prefab의 사용 및 GameManager 활용하기 (16:50)

    게임 진행의 여러 조건들을 컨트롤 하기 위한 용도로 Create Empty를 이용해 GameManager를 하나 만들어줍니다. 이 GM이 마우스 우측버튼을 누를 때 공을 띄워주도록 GM용 스크립트를 작성해 적용해줍니다. 공처럼 사용자에 의해 수시로 생성될 수 있는 소모성...
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views85 file
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  10. 무한러닝 게임예제 22단계 - 자신의 게임디자인으로 Modify 시키기 : 캐릭터 모션 (8:24)

    Run과 Jump로 준비된 여러분의 캐릭터 모션으로 바꾸는 방법입니다. 간단하게 메카님에서 바꿔주기만 하면 됩니다. 물론 세세한 부분, 즉 Position과 Scale 등은 제대로 맞춰주어야 합니다. 다운로드 : unity_runner_22.exe
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views85 file
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