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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 무한러닝 게임예제 5단계 - B_Zone에 새로운 지면 Block 생성되게 하기 (12:14)

    A-Zone과 B_Zone으로 나뉘어 구획된 영역에 계속 이동하고 있는 상황에서 새로운 발판이 끝없이 등장해야 하며 이를 구현하려면 B_Zone이 화면 중심을 지나는 순간, A_Zone으로 넘겨버리고 기존 B_Zone 위치에 새로운 B_Zone이 생성되도록 스크립트 작업을 해...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views49 file
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  2. 무한러닝 게임예제 6단계 - 여러 개의 장애물 Block을 Prefab으로 만들어 두기 (11:17)

    계속 등장해 올 Block은 곳곳에 함정을 가지고 있는 장애물이어야 합니다. 또한 동일한 모양을 가지고 있으면 단조롭게 되므로, 난이도를 높이기 위하여 몇 개의 지면 형태를 구성하여 랜덤하게 발생되게 스크립트 작업을 해줍니다. 이러한 작업은 우선 형태를...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views51 file
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  3. 무한러닝 게임예제 7단계 - 아이템 만들고 배치 작업하기 (14:01)

    캐릭터가 달리면서 수집하게 되는 아이템으로서 동전을 만들고 배치합니다. 동전은 원형이므로 Sphere Collider를 적용하며 여러개의 Block 형태에 알맞게 배치하는 작업을 해줍니다. 이러한 작업은 prefab으로 보관해놓은 오브젝트를 다시 Scene에 드래그하여...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views44 file
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  4. 무한러닝 게임예제 8단계 - Player의 4가지 상태정의 및 점프하게 만들기 (13:26)

    게임에서 조작되는 대상체인 Player를 만드는데 형태는 Capsule 형태로 하였습니다. 스크립트를 통해서 움직이게 해주어야 하는데 RUN, JUMP, DJUMP, DEAD라고 하는 4가지 상태를 지정해두기 위해 enum 구문을 이용합니다. 또 캡슐에 rigidbody를 지정하고 Add...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views45 file
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  5. 무한러닝 게임예제 9단계 - 명령문의 순서 및 OnCollisionEnter 함수 (9:41)

    Update 함수안에 점프상태와 더블점프 상태를 정의하는 경우 더블점프가 먼저 적혀있어야 합니다. 점프보다 나중에 적히는 경우는 무조건 더블점프로 실행되기 때문입니다. 점프 후 다시 지면에 착지했느냐 아니냐, 즉 PlayerState.RUN의 판별은 Collider의 접...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views45 file
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  6. 빌드 App 준비과정 1단계 - 윈도우 환경에서 유니티의 Android Build Support 설치하기 (7:09)

    유니티를 사용하는 윈도우 환경에서 안드로이드용 App을 빌드하기 위한 과정을 보여줍니다. 유니티 설치 시 아래 그림과 같이 Android Build Support를 체크하고 설치하면 괜찮았겠지만 보통은 그것을 제외하고 설치하였을 줄 압니다. 유니티의 Build Setting ...
    Date2017.11.20 Category빌드 App 준비과정 Bydrtwin Reply0 Views265 file
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  7. 빌드 App 준비과정 2단계 - Android Studio 설치 및 유니티에서 SDK, JDK 경로 설정하기 (8:49)

    Android Studio를 다운하여 설치해야 합니다. 설치 시 경로를 알아두는 것이 매우 중요합니다. 기본 설치경로는 C:\Users\<자신의 윈도우 계정>\AppData\Local\Android\Sdk 입니다. Android Studio 설치 후 그 경로를 유니티의 SDK 항목에 입력해주어야 합니다...
    Date2017.11.20 Category빌드 App 준비과정 Bydrtwin Reply0 Views232 file
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  8. 빌드 App 준비과정 3단계 - Minimum API Level 체크 및 오류해결 방법 (10:50)

    유니티에서 간단하게 하나의 페이지를 만들고, 종료버튼만 동작하도록 셋팅했습니다. 유니티의 Player Setting > Other Setting 항목 중에서 Minimum API Level을 확인해봅니다. Android Studio의 SDK Platform에서 해당 API 레벨이 설치되었는지 체크해봅니다...
    Date2017.11.20 Category빌드 App 준비과정 Bydrtwin Reply0 Views216 file
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  9. 빌드 App 준비과정 4단계 - MacOSX에서 안드로이드 스튜디오 및 Unity 외부툴 설정방법 (13:21)

    MacOSX에서 안드로이드 스튜디오 및 JDK를 설치하고 유니티에 설정하는 방법은 윈도우와 다를 바가 없습니다. 윈도우의 경우에도 기본적으로 SDK가 설치되는 위치가 사용자 윈도우 계정의 숨겨진 위치인 것과 유사하게도, MacOSX의 경우 또한 맥 사용자 계정의...
    Date2017.12.05 Category빌드 App 준비과정 Bydrtwin Reply0 Views153 file
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  10. 빌드 App 준비과정 5단계 - MacOSX에서 Xcode를 이용하여 아이폰으로 퍼블리싱 하기 (20:06)

    아이폰이나 아이패드에서 구동되는 앱을 만들기 위해서는 맥킨토시 컴퓨터와 애플 디바이스가 있어야 합니다. 유니티에서 Build Setting을 하는 것은 안드로이드용의 경우와 다를 바가 없습니다. 그렇게 Build 하게 되면 Xcode를 이용해서 앱을 만들 수 있도록...
    Date2017.12.19 Category빌드 App 준비과정 Bydrtwin Reply0 Views140 file
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