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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 아동용App '무지개물고기' 48단계 - 승패 결과의 Score 및 사운드 처리 (9:39)

    가위바위보에서 승리한 횟수를 기록하고 보여주는 과정 및 결과에 따른 사운드 처리를 구현합니다. 간단하지만 게임의 구현방식을 파악할 수 있는 좋은 예제인 것 같네요. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 48
    Date2016.11.21 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views97 file
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  2. 간단한 게임예제 11단계 - Tag 기능의 활용 (4:58)

    플레이어가 허공에서는 반복 점프를 못하도록 하기 위해 사용한 OnCollisionEnter가 Floor 뿐만 아니라 Ball과 접촉 시에도 동일하게 Collider가 작용하므로 이를 수정해봅니다. Tag 기능을 이용해 오직 Floor만 접촉하는 경우 점프할 수 있도록 해봅니다. 다...
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views98 file
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  3. 아동용App '무지개물고기' 46단계 - Resources.Load 명령을 통한 material의 mainTexture 교체 (11:24)

    유니티에서 Resources 폴더는 특별합니다. Resources.Load 명령을 사용할 수 있는 폴더이기 때문입니다. 가위바위보 이미지의 교체를 위해서 해당 오브젝트의 MeshRenderer 컴포넌트에 접근해서 mainTexture를 교체하기 위해 Resources 폴더 안에서 이름규칙을...
    Date2016.11.21 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views98 file
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  4. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 12단계 - Photoshop을 이용한 Texture 합성과 세밀화 작업 (36:23)

    단순하게 칠해놓은 캐릭터를 보기좋게 만드는 세밀화 작업을 Cinema4D에서만 진행한다는 것은 사실 쉽지 않습니다. 따라서 Photoshop과 혼합하여 작업하는 것이 바람직합니다. 아래와 같이 조금 더 자세하게 그려갑니다. 다운로드 : C4D_LowPolygon_Character...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views99 file
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  5. 무한러닝 게임예제 28단계 - NGUI를 이용한 Splash 화면 만들기 (17:33)

    NGUI는 유니티에서 가장 많이 사용하는 Extension으로서, 주로 2D 인터페이스의 메뉴, UI를 쉽게 구현하게 해줍니다. 본 예제에서는 NGUI 2.7 버전을 사용하도록 합니다. 본 예제에서 진행하는 NGUI의 적용과정은 Atlas 이미지 생성, UI 생성, Widget 생성 순...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views100 file
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  6. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 16단계 - 키보드 방향키로 캐릭터의 다양한 모션 구현하기 (06:44)

    캐릭터가 보여주는 동작을 몇가지 키보드 키입력으로 실행하는 너무도 간단한 예제입니다. 먼저 Animation 창에서 애니메이션을 배치하고 상호 Transition으로 연결합니다. Trigger 타입의 파라미터를 3개 만들어서 각각의 경우수를 지정해줍니다. 스크립트를...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views100 file
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  7. 아동용App '무지개물고기' 54단계 - 대결횟수의 제한 및 최종결과 화면셋팅 (11:32)

    게임횟수를 제한하기 위해서 Update에 경우를 명시합니다. 최종 결과화면에서 버튼을 사라지게 하는 방법은 Canvas Group의 Alpha 및 BlockRaycast를 제어하면 간단합니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 54
    Date2016.11.26 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views101 file
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  8. 아동용App '무지개물고기' 55단계 - 함수의 매개변수(Parameter)를 이용한 최적화 및 상대의 손이미지 교체 (15:02)

    현재 결과에 따라 메시지와 이미지가 등장하는 경우의 수를 모두 함수로 만들어두었는데 매우 지저분합니다. 따라서 함수의 매개변수를 이용하는 구조로 바꾸는게 좋습니다. 또한 상대편의 손 이미지는 다른 것으로 교체해봅니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow ...
    Date2016.11.26 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views101 file
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  9. 아동용App '무지개물고기' 50단계 - 카운트다운 애니메이션 만들기 (12:15)

    카운트다운을 만들어봅니다. 카운트다운은 3, 2, 1로 순차적인 Sprite 이미지를 보여주는데 스케일도 적절하게 줄어들도록 Curve 작업을 해줘야 합니다. 아래와 같이 Linear한 움직임으로 동작하도록 세밀한 작업을 해줍니다. 또 단지 카운트다운의 이미지와 ...
    Date2016.11.26 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views102 file
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  10. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 17단계 - Simple Waypoint System을 이용하여 경로따라 움직이는 캐릭터 (08:06)

    캐릭터나 오브젝트가 특정한 경로를 따라 움직이는 조건을 만들기 위해서 Simple Waypoint System이라는 Asset을 활용해봅니다. 먼저 하나의 Waypoint Manager를 생성하고 원하는 지점에 P를 눌러서 지나가야할 경로 지점, 즉 Waypoint를 순차적으로 설정해줍...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views103 file
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