smart media : 동영상 강의 : Unity3D
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아동용App '무지개물고기' 57단계 - AR Camera와 Image Tracker (13:43)
이제 유니티에서 Vuforia와 자신의 마커를 Database로 활용할 수 있도록 해주는 애셋을 적용합니다. 기존의 카메라를 지우고 AR Camera를 이용하되 Vuforia Behaviour에서 App License Key에 난수키를 붙여넣어주고 World Center Mode를 DEVICE_TRACKING으로 ... -
Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 10단계 - Weld 기능과 Pack, Render 활용하기 (26:46)
UV 편집창에서 확인했을때 Point가 꼬여있거나 조밀한 경우는 바람직하지 않습니다. 이를 펴주기 위해서 Shift와 MMB을 눌러서 직접 Point를 옮겨줄 수 있습니다. 3D 뷰에서 T를 눌러서, 실제 Texture가 적용된 경우로 확인해보면 잘라낸 입과 눈, 그리고 얼굴... -
Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 13단계 - Texure 마무리 작업 (17:42)
헤어칼라도 조금 더 다양하게 칠해보고 눈,코,입도 더 자세히 그려봅니다. 아래와 같이 사진이미지를 혼합하여 텍스춰 작업을 하는 것이 더 좋겠지요. 힘들다면 힘들고 재미있다면 재미있는 작업이 될 수도 있습니다. 여기까지 완성된 OBJ 파일 및 PSD를 참고... -
아동용App '무지개물고기' 45단계 - 버튼의 정수 발생 및 Random.Range의 활용 (13:06)
Inspector에서 텍스트 및 GameObject 요소들의 변수를 설정하고 버튼을 작동시키는 함수를 만듭니다. 사용자가 세 개의 버튼을 누르게 되면 각각 고유한 정수값을 발생시키게 하였습니다. 가위는 1, 바위는 2, 보는 3을 발생시키며, 컴퓨터의 경우는 랜덤하게 ... -
VR을 위한 3D제작 1단계 - Cinema4D를 이용하여 VR공간으로서 건축물 모델링하기 (19:03)
Unity3D에서 사용할 3D 환경을 구성하기 위한 첫 번째 과정으로서 Cinema4D를 이용하여 모델링 작업을 시작합니다. 가상현실 콘텐츠에서 사용자가 네비게이션할 수 있는 Cube를 만들고 Make Editable 하여 점(Point), 선(Edge), 면(Polygon) 편집이 가능한 상... -
인터랙티브 동화App 만들기 6단계 - Stop uSequence 활용 및 서브캐릭터의 동시모션 제작 (08:50)
실행이 제대로 되고 있지만 문제가 한가지 있음을 확인하게 되는데, 한 번 실행 후 두 번째부터 제대로 동작하지 않는 문제점입니다. 이것을 수정하기 위해서는 Stop uSequence 를 마지막 부분에 Event로 등록해주어야만 합니다. 또한 이전 단계에서 완성되어... -
인터랙티브 동화App 만들기 10단계 - 자동으로 스토리가 전개되는 CutScene 제작하기 (11:25)
첫번째 장면이 완성되었다면 다른 장면을 만들어 봅니다. 이번 장면의 특징은 시작하자마자 자동으로 CutScene이 연출된다는 점입니다. 즉 사용자가 클릭하지 않은 상태로 이야기가 진행되는 경우에 해당됩니다. 작업과정은 앞서와 동일한 방법으로 움직임을 ... -
아동용App '무지개물고기' 53단계 - 카운트다운의 prefab화 및 resultText 셋팅 (16:02)
가위바위보 결과에 따라 다르게 제시될 resultText의 조건을 만들어둡니다. 카운트다운을 프리팹으로 만들어두지 않으면, 한번 파괴된 후 다시 생성되지 않아 문제가 발생됩니다. 프리팹으로 생성시킬 때 포지션의 문제는 Transform으로 좌표를 지정하면 쉽고 ... -
아동용App '무지개물고기' 51단계 - gameManager 변수설정 및 Canvas 조건 셋팅 (17:16)
기존 GameManager 스크립트에 여러 변수를 추가하고 셋팅을 해줍니다. gameCanvas와 startCanvas는 서로 교차적으로 등장하는 캔버스이므로 각 캔버스 등장시 적합한 조건을 setActive 명령을 통하여 셋팅해둡니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 51 -
무한러닝 게임예제 1단계 - Orthographic 방식으로 배경하늘 만들기 (9:22)
스마트폰에서 실행되는 무한러닝게임을 만들어보겠습니다. Quaf를 이용해서 배경을 만드는데, 하늘 이미지를 이용하여 배경이 흘러가는 효과를 주려고 합니다. 2D게임의 경우는 카메라를 원근감이 반영된 Perspective가 아니라 Orthographic이라고 하는 직교방...