Skip to content

 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. Anima2D 캐릭터 애니메이션 1단계 - Anima2D의 설치 및 Sprite Mesh 변환하기 (13:04)

    Anima2D는 유니티에서 스프라이트 이미지를 Sprite Mesh로 변환해서 IK애니메이션을 만들 수 있도록 해주는 애셋입니다. 유니티 제작사에서 무료로 배포하고 있으니 다운받아서 Import 시켜주어야 합니다. 예제에 필요한 여러 이미지 소스 및 Anima2D는 아래를...
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views110 file
    Read More
  2. Spine 캐릭터 3단계 - Bone 심기 및 Hierarchy 구조 (16:02)

    이미지 구조에 Bone을 Create 하는 과정을 소개합니다. 이때 Shift키를 누르고 끝내느냐, 누르지 않고 끝내느냐에 따라 Slot이 Bone에 자동으로 위치되는지 여부가 결정됩니다. 경험 상 Shift를 누르지 않고 끝낸 후, 수동으로 Slot을 Bone의 하위에 위치시켜...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views112 file
    Read More
  3. 인터랙티브 동화App 만들기 12단계 - 클릭 시 사운드와 함께 Text 나타났다가 사라지게 만들기 (14:26)

    위와 동일하게 텍스트가 나타나게 하지만, 주인공을 클릭 시 특정한 글자가 나타났다가 사라지는 경우를 만드는 방법에 대해서 알아봅니다. 아래와 같이 텍스트가 나타났다가 드러나는 스크립트가 모두 있어야 합니다. 또한 클릭 시 사운드도 함께 발생하게 ...
    Date2015.05.17 Category인터랙티브 동화App 만들기 Bydrtwin Reply0 Views112 file
    Read More
  4. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 14단계 - Joint Tool로 Bone의 계층구조 만들기 (13:56)

    캐릭터에 Joint Tool을 이용하여 뼈대 구조를 만드는 과정입니다. Ctrl 키를 누른채로 그려주면 계층구조의 뼈대가 만들어지는데 Snap 기능을 이용하면 편리합니다. 팔, 다리처럼 대칭형 구조로 뻗어나가는 부분은 각각 골반과 흉부 상단을 기준으로 추가적인...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views112 file
    Read More
  5. 아동용App '무지개물고기' 52단계 - EventSystem의 비활성화를 통한 버튼의 동작제어 (13:49)

    카운트가 실행될 때 버튼은 절대 눌리지 않아야 함에도 현재는 그런 제약없이 문제가 발생합니다. 버튼을 동작시키게 하지 않는 방법은 EventSystem을 비활성화 해주는 방법으로 간단히 구현할 수 있습니다. 현재 카운트다운에서 GM의 GameManager에 있는 함수...
    Date2016.11.26 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views112 file
    Read More
  6. 아동용App '무지개물고기' 44단계 - objMe와 objCom 및 텍스트와 버튼의 배치 (9:12)

    사용자의 손을 대신하는 objMe와 컴퓨터의 손을 대신하는 objCom을 서로 마주 대하는 구조로 오브젝트를 배치하고, Score와 결과 메시지들을 구성하며 세 개의 버튼을 배치합니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 44
    Date2016.11.21 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views115 file
    Read More
  7. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 15단계 - Unity3D에서 Rig 조정 및 Animator Controller 생성하기 (16:28)

    Bone이 형성된 캐릭터를 최종적으로 완성하기 위해서는 폴리곤 덩어리와 붙여주는 과정이 있어야 하는데 Cinema4D에서는 이것이 Bind 기능입니다.. 이는 마치 살과 뼈를 붙여주는 것과 같습니다. 그런데 Unity3D로 가져가기 위해서 먼저 고려되어야할 점이 있...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views116 file
    Read More
  8. 아동용App '무지개물고기' 49단계 - 게임 로직의 개선을 위한 추가 Canvas 제작 및 구조설정 (17:10)

    현재의 가위바위보 게임은 가장 기본적인 로직만 완성되어 있는 상태라, 이것을 스토리에 알맞게 전개시키기에는 많이 부족합니다. 따라서 아래와 같은 개선이 필요합니다. 1. 게임을 시작할 수 있도록 능동적 선택 여지를 줌 2. 대결을 하는 이야기 구조 (반...
    Date2016.11.26 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views119 file
    Read More
  9. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 9단계 - UVLayout에서 Drop, Split, Flatten으로 UV 형태 만들기 (20:24)

    폴리곤에서 원하는대로 UV를 구성하기 위해서는 Cut 하고자 하는 Edge를 지정해준 후 Slpit으로 펼쳐주고 UV창으로 Drop시켜서 평평하게 펴주는 Flatten 작업의 순서로 진행됩니다. 상대적으로 복잡한 부분인 입과 귀 등은 얼굴에서 따로 분리해내는 것이 좋고...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views120 file
    Read More
  10. 인터랙티브 동화App 만들기 9단계 - AudioClip으로 배경음악 처리와 마우스클릭 시 타이밍 사운드효과 (05:59)

    Main Camera에 기본적인 Audio Listener가 있기 때문에 Audio Source 항목에 음악과 물방울 소리를 첨가함으로서 장면에 필요한 사운드 처리를 해줍니다. 주인공 캐릭터를 클릭 시 사운드 효과를 만들기 위해서 uSequence에서 Play Audio 기능을 알아봅니다. ...
    Date2015.05.17 Category인터랙티브 동화App 만들기 Bydrtwin Reply0 Views121 file
    Read More
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 29 Next
/ 29

Powered by Xpress Engine / copyright @ 2008. www.drtwin.com. All rights reserved.

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소