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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 아동용App '무지개물고기' 38단계 - enum과 조건문을 이용한 아이템과 패널의 타입 맞추기 작업 (7:20)

    패널이 여러 개 있는 경우, 하나의 아이템이 지정된 패널에 정확히 맞추는 기능이 필요합니다. 짝맞추기 게임을 생각하면 이해가 쉽겠지요. 이를 위해 Draggable 스크립트에 enum 타입의 Slot 을 설정합니다. 이제 드래그 아이템은 자신만의 타입을 설정할 수 ...
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views273 file
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  2. 아동용App '무지개물고기' 39단계 - SendMessage를 이용한 짝맞추기 개별함수 구동 (19:02)

    이제 3개의 아이템과 패널이 서로 짝을 맞추었을때, 이를 판별하고 이후 과정을 진행할 수 있는 구조를 만들어봅니다. SendMessage는 연결된 특정 오브젝트의 함수에게 명령어가 아닌 '메시지'를 발송하는 기능인데, 함수명을 불러주는 것과 같습니다. 다운로...
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views282 file
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  3. 아동용App '무지개물고기' 3단계 - Packing Tag를 이용한 아틀라스(Atlas) 이미지 만들기 (17:50)

    유니티가 버전업되면서 더이상 Packing Tag 방식으로 활용하지 않고, 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas)라는 방식을 사용하는데 2020버전에서는 이 마저도 메뉴에 등장하지 않습니다. 따라서 추가적인 동영상을 녹화하였으니 3단계를 시청하기 전에, 이 부분...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views381 file
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  4. 아동용App '무지개물고기' 40단계 - 드래그드롭 완료시 Particle Effect 효과 연출하기 (22:58)

    드래그 드롭이 완료되어 짝이 맞춰졌을때 그냥 밋밋하게 두는 것보다는 화려한 Particle Effect 효과가 보여지는 것이 좋겠습니다. 따라서 외부 파티클 애셋을 가져와서 효과를 연출해봅니다. http://www.drtwin.com/index.php?mid=c_plugin&page=2&do...
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views390 file
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  5. 아동용App '무지개물고기' 41단계 - 배경 및 보상 인터페이스의 등장 (14:22)

    드래그 드롭이 모두 완료되었을 때 감추어두었던 인터페이스가 등장함으로서 다음 페이지로 넘어갈 수 있는 구조로 만듭니다. 또한 배경을 배치해두는데 position Z 값을 줄여서 뒤쪽으로 배치되게 할 필요성이 있습니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 41
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views275 file
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  6. 아동용App '무지개물고기' 42단계 - 효과음 추가 및 애니메이션 추가하기 (15:34)

    장면의 완성도를 높일 수 있도록 AudioSource를 추가하여 효과음을 연출하고, 각 캐릭터의 애니메이션을 만들고 숨겨두었다가 나타나게 하는 식으로 연출을 합니다. 애니메이션은 기존의 것을 쓰면 안되고, 새롭게 작성하는 것이 옳습니다. 다운로드 : Unity3D...
    Date2016.11.11 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views288 file
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  7. 아동용App '무지개물고기' 43단계 - 가위바위보 게임을 위한 3D오브젝트와 재질 Shader 셋팅 (10:34)

    진행되고 있는 스토리 중 하나의 씬에 삽입하기 위한 가위바위보 게임을 제작해봅니다. 아래와 같은 이미지 소스를 활용합니다. Quad는 3D오브젝트로서 Texture 이미지를 재질로 설정하는 경우, 기본 Shader는 아래와 같이 빛과 그림자를 반영하게 됩니다. 따...
    Date2016.11.21 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views151 file
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  8. 아동용App '무지개물고기' 44단계 - objMe와 objCom 및 텍스트와 버튼의 배치 (9:12)

    사용자의 손을 대신하는 objMe와 컴퓨터의 손을 대신하는 objCom을 서로 마주 대하는 구조로 오브젝트를 배치하고, Score와 결과 메시지들을 구성하며 세 개의 버튼을 배치합니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 44
    Date2016.11.21 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views115 file
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  9. 아동용App '무지개물고기' 45단계 - 버튼의 정수 발생 및 Random.Range의 활용 (13:06)

    Inspector에서 텍스트 및 GameObject 요소들의 변수를 설정하고 버튼을 작동시키는 함수를 만듭니다. 사용자가 세 개의 버튼을 누르게 되면 각각 고유한 정수값을 발생시키게 하였습니다. 가위는 1, 바위는 2, 보는 3을 발생시키며, 컴퓨터의 경우는 랜덤하게 ...
    Date2016.11.21 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views104 file
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  10. 아동용App '무지개물고기' 46단계 - Resources.Load 명령을 통한 material의 mainTexture 교체 (11:24)

    유니티에서 Resources 폴더는 특별합니다. Resources.Load 명령을 사용할 수 있는 폴더이기 때문입니다. 가위바위보 이미지의 교체를 위해서 해당 오브젝트의 MeshRenderer 컴포넌트에 접근해서 mainTexture를 교체하기 위해 Resources 폴더 안에서 이름규칙을...
    Date2016.11.21 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views98 file
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