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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 간단한 게임예제 11단계 - Tag 기능의 활용 (4:58)

    플레이어가 허공에서는 반복 점프를 못하도록 하기 위해 사용한 OnCollisionEnter가 Floor 뿐만 아니라 Ball과 접촉 시에도 동일하게 Collider가 작용하므로 이를 수정해봅니다. Tag 기능을 이용해 오직 Floor만 접촉하는 경우 점프할 수 있도록 해봅니다. 다...
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views98 file
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  2. 간단한 게임예제 12단계 - Material에 이미지 적용하고 최종 Build하기 (11:52)

    이제 준비된 Image 소스를 이용하여 게임 오브젝트에 재질을 입혀봅니다. 이미지를 적용한 후 Shader를 Unlit으로 하는 경우 매우 밝은 결과물을 얻을 수 있지만 그림자가 적용되지 않습니다. Mesh Render 기능을 꺼주면 존재하지만 보이지는 않는 오브젝트로 ...
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views226 file
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  3. Spine 캐릭터 1단계 - Spine을 위한 포토샵의 Layer 구조 (11:52)

    Spine은 포토샵 등 2D 이미지로 만들어진 인체 관절 이미지에의 Bone을 이용하여 뼈대를 심고 움직이게 하는 캐릭터 모션 저작툴입니다. Unity3D와 같은 게임저작도구에서 필요한 캐릭터의 다양한 모션들을 만들어서 이용할 수 있게 해줍니다. 본 예제에서는 ...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views240 file
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  4. Spine 캐릭터 2단계 - JSON 파일의 Import 및 Slot의 이해 (8:40)

    Spine에서 Import Data를 통해 JSON 파일을 불러주면 포토샵의 구조와 동일한 레이아웃이 Spine으로 불러들여지지만 이미지가 바로 보여지지 않습니다. 따라서 image 경로를 제대로 찾아주어야 합니다. 상단 아이콘 중 Slot은 이미지들을 담는 그릇이라고 할 ...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views130 file
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  5. Spine 캐릭터 3단계 - Bone 심기 및 Hierarchy 구조 (16:02)

    이미지 구조에 Bone을 Create 하는 과정을 소개합니다. 이때 Shift키를 누르고 끝내느냐, 누르지 않고 끝내느냐에 따라 Slot이 Bone에 자동으로 위치되는지 여부가 결정됩니다. 경험 상 Shift를 누르지 않고 끝낸 후, 수동으로 Slot을 Bone의 하위에 위치시켜...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views112 file
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  6. Spine 캐릭터 4단계 - Run Diagram을 활용한 러닝 애니메이션 제작 (8:47)

    보다 유연하게 달리는 동작을 만들기 위하여 Run Diagram을 불러들여 배치하고 이에 맞춰서 동작을 구성해봅니다. 하단에서 Auto Key를 눌러주어야만 사용자가 변경하는 모든 동작이 기록됩니다. 다운로드 : spine_04.exe 예제에 사용된 Run Diagram을 아래에...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views126 file
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  7. Spine 캐릭터 5단계 - Dope Sheet와 Graph의 활용 (5:31)

    완성된 달리는 동작에 추가하여 캐릭터 움직임의 높낮이도 조정해주려면 Pelvis를 움직여주어야 합니다. 현재 캐릭터가 가진 모든 Bone 구조체계 중 가장 상위존재가 바로 Pelvis이기 때문입니다. Dope Sheet를 열어서 움직임이 천천히 보여지도록 간격을 충분...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views94 file
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  8. Spine 캐릭터 6단계 - Add Animation 및 PNG Sequence로 저장하기 (4:08)

    추가적인 동작을 만들때는 Add Animation을 이용하여 다른 동작을 생성해줍니다. 러닝 모션과 마찬가지 방법으로 다른 동작을 만들면 됩니다. 완성된 모션을 Export할 때, 본 예제에서는 PNG 포맷으로 Sequence를 지정합니다. 모든 모션을 각 프레임별로 한 장...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views136 file
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  9. Spine 캐릭터 7단계 - 특정한 요소의 Shw/Hide를 만들어내는 방법 (5:23)

    포토샵에서 준비한 레이어를 JSON으로 가져오는 경우, 레이어의 위아래 구조를 인식하고 있습니다만 만일 순서를 조정할 필요가 있을 때 Draw Order를 이용하면 간단히 바꿔줄 수 있습니다. 눈을 깜빡이는 모션은 eye_open과 eye_close 중 하나가 보였다 안보...
    Date2014.11.21 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views83 file
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  10. 무한러닝 게임예제 1단계 - Orthographic 방식으로 배경하늘 만들기 (9:22)

    스마트폰에서 실행되는 무한러닝게임을 만들어보겠습니다. Quaf를 이용해서 배경을 만드는데, 하늘 이미지를 이용하여 배경이 흘러가는 효과를 주려고 합니다. 2D게임의 경우는 카메라를 원근감이 반영된 Perspective가 아니라 Orthographic이라고 하는 직교방...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply1 Views110 file
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