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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 3인칭 액션게임 1단계 - Quad를 이용한 바닥 및 재질(Material) 만들기 (13:13)

    유니티를 이용한 3인칭 액션게임을 만들어봅니다. 본 예제는 아래의 '절대강좌! 유니티 5'라는 책의 예제입니다. 동강에 사용된 유니티 소스는 아래의 것을 다운받으세요. 다운로드 : Unity 3D Robot Action Assets.zip 게임의 배경을 만들기 위한 과정으로 Pl...
    Date2018.04.21 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views23 file
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  2. 3인칭 액션게임 20단계 - 드럼통(Barrel) 생성 및 전위, 후위 증감연산자를 이용한 hitCount의 판정 (13:39)

    스테이지에 장애물인 드럼통(Barrel)을 만듭니다. 이 드럼통은 총알을 세번 맞으면 폭파되도록 할 예정이라 이를 계산하기 위한 기능이 필요합니다. 증감 연산자를 이용하여 hitCount를 계산하는 과정에서 전위 산정방식과 후위 산정방식의 차이를 알아봅니다....
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views15 file
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  3. 3인칭 액션게임 21단계 - OverlapSphere를 이용한 주변 Collider의 검출 및 AddExplosionForce 기능 (14:07)

    드럼통 폭발 시 주변에 폭발력 전달을 위한 기능을 만들어봅니다. 이를 위해서 여러 개의 드럼통 배치가 선행되어야 합니다. Collider 배열로 변수를 만들고 주변의 특정 범주안에서 Collider를 가진 오브젝트들을 검출하는 방식을 이용합니다. 이를 위해 Over...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views15 file
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  4. 3인칭 액션게임 22단계 - MainTexture의 교체 및 Randowm.Range 명령어의 사용 (8:10)

    드럼통의 텍스춰를 바꾸기 위해서 MeshRenderer 컴포넌트의 material 중 MainTexture를 교체하는 방법을 배워봅니다. Random.Range 명령 시 배열의 마지막은 Length로 지정합니다. 이때 정수(int) 타입으로 범위를 지정하면 뒤의 숫자는 등장하지 않으며 실수(...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views15 file
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  5. 3인칭 액션게임 23단계 - AudioSource 컴포넌트와 PlayOneShot으로 사운드 발생시키기 (14:33)

    총알 발사 시 사운드가 발생하기 위해서는 AudioSource 컴포넌트를 활용합니다. 그런데 특정한 사운드를 등록하지 않고 필요 시점에서 PlayOneShot 명령어를 이용해서 사운드를 내게 만듭니다. 함수의 파라미터에 타입을 지정하는 방식을 활용해봅니다. 다운로...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views14 file
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  6. 3인칭 액션게임 24단계 - 총구의 MuzzleFlash 및 LocalScale, LocalRotation으로 변화주기 (13:47)

    총알이 발사되는 총구에서 화염효과를 보이게 하기 위해 MuzzleFlash라는 오브젝트를 만들고 재질을 입힙니다. 너무 똑같으면 밋밋하므로 등장 시 보이거나 보이지 않도록 컴포넌트의 활성, 비활성화 및 LocalScale을 이용한 랜덤한 크기 변화, LocalRotation...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views16 file
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  7. 3인칭 액션게임 25단계 - 플레이어 캐릭터를 AddExplosionForce 효과에서 배제시키기 (3:16)

    드럼통 폭발시 플레이어 캐릭터도 AddExplosionForce의 영향으로 인해서 회전이 발생하는 상황입니다. 이를 해결하려면 Player 태그를 이용하여 플레이어 캐릭터를 영향력에서 배제시킬 수 있습니다. 다운로드 : Unity 3D Robot Action Game 25.zip
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views44 file
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  8. 3인칭 액션게임 2단계 - 재질에서 Normal Map 이미지의 개념 및 효과 (10:51)

    새로운 바닥 재질을 만드는 과정에서 Shader를 Standard 모드로 정하고 Diffuse 이미지를 Albedo에 넣어줍니다. Normal Map 이미지를 활용하면 깊이감있는 입체재질의 표현이 가능합니다. 노멀(Normal)이란 폴리곤 표면의 방향을 의미하는데, 노멀맵의 개념을 ...
    Date2018.04.21 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views17 file
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  9. 3인칭 액션게임 3단계 - 이미지의 압축 및 벽면을 프리팹(Prefab)으로 만들기 (8:46)

    4개의 벽면을 만드는 작업을 진행합니다. 만들어진 벽면을 다른 오브젝트와 정확히 정렬시키기 위해서 V(Vertex)키를 누르고 움직이면 정확히 스내핑(Snapping)되므로 편리합니다. 유니티는 물리적으로 이미지를 줄이지 않고도 크기를 조정하여 압축해주는 기...
    Date2018.04.21 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views18 file
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  10. 3인칭 액션게임 4단계 - Skybox의 구성 및 6 Sided와 Procedural 방식의 비교 (7:13)

    씬의 환경을 구성하기 위한 기능으로 Skybox를 만들어봅니다. Window / Light / Setting 메뉴로 들어가면 Environment를 지정할 수 있습니다. 6개의 이미지를 이용하여 배경을 만드는 Shader로써 6 Sided 방식을 알아봅니다. 아래와 같이 전혀 다른 느낌을 만...
    Date2018.04.21 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views22 file
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