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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 무한러닝 게임예제 2단계 - Texture의 Offset을 움직여 이동하는 효과주기 (10:28)

    끝없이 달리는 상황이므로 배경이 스크롤되야 제 느낌이 나겠습니다. 스크립트를 이용해서 하늘배경의 질감이 가지고 있는 좌표정보, 즉 material의 mainTextureOffset을 시간이 지나가면서 움직이게 함으로써 구름이 지나가는 속도감을 부여할 수 있습니다. ...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views65 file
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  2. 무한러닝 게임예제 3단계 - 지면 Block 만들고 배치하기 (10:05)

    플레이 되는 캐릭터가 밟고 달리게 될 지면을 만드는 과정입니다. 이런 경우, 동일한 오브젝트를 복제하여 재질을 바꾸면 동시에 두 개가 바뀌게 되니 조심해야 합니다. Quad는 Z축으로의 두께가 없으므로 Cube를 하나 만들고 표시되지 않게 하는 식으로, 존재...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views62 file
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  3. 무한러닝 게임예제 4단계 - 지면 Block을 두 개의 Zone으로 나누어 이동시키기 (7:17)

    하늘 배경과 마찬가지로 지면을 이루는 Block 또한 계속 이동되어야 합니다. 지면은 캐릭터가 현재 밟게될 지면과 더불어 앞으로 등장하게 될 지면으로 구성되어야 하는데, 스크립트를 통하여 GameObject로써 A-Zone과 B_Zone을 구획합니다. 다운로드 : unity_...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views52 file
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  4. 무한러닝 게임예제 5단계 - B_Zone에 새로운 지면 Block 생성되게 하기 (12:14)

    A-Zone과 B_Zone으로 나뉘어 구획된 영역에 계속 이동하고 있는 상황에서 새로운 발판이 끝없이 등장해야 하며 이를 구현하려면 B_Zone이 화면 중심을 지나는 순간, A_Zone으로 넘겨버리고 기존 B_Zone 위치에 새로운 B_Zone이 생성되도록 스크립트 작업을 해...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views49 file
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  5. 무한러닝 게임예제 6단계 - 여러 개의 장애물 Block을 Prefab으로 만들어 두기 (11:17)

    계속 등장해 올 Block은 곳곳에 함정을 가지고 있는 장애물이어야 합니다. 또한 동일한 모양을 가지고 있으면 단조롭게 되므로, 난이도를 높이기 위하여 몇 개의 지면 형태를 구성하여 랜덤하게 발생되게 스크립트 작업을 해줍니다. 이러한 작업은 우선 형태를...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views51 file
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  6. 무한러닝 게임예제 7단계 - 아이템 만들고 배치 작업하기 (14:01)

    캐릭터가 달리면서 수집하게 되는 아이템으로서 동전을 만들고 배치합니다. 동전은 원형이므로 Sphere Collider를 적용하며 여러개의 Block 형태에 알맞게 배치하는 작업을 해줍니다. 이러한 작업은 prefab으로 보관해놓은 오브젝트를 다시 Scene에 드래그하여...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views44 file
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  7. 무한러닝 게임예제 8단계 - Player의 4가지 상태정의 및 점프하게 만들기 (13:26)

    게임에서 조작되는 대상체인 Player를 만드는데 형태는 Capsule 형태로 하였습니다. 스크립트를 통해서 움직이게 해주어야 하는데 RUN, JUMP, DJUMP, DEAD라고 하는 4가지 상태를 지정해두기 위해 enum 구문을 이용합니다. 또 캡슐에 rigidbody를 지정하고 Add...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views45 file
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  8. 무한러닝 게임예제 9단계 - 명령문의 순서 및 OnCollisionEnter 함수 (9:41)

    Update 함수안에 점프상태와 더블점프 상태를 정의하는 경우 더블점프가 먼저 적혀있어야 합니다. 점프보다 나중에 적히는 경우는 무조건 더블점프로 실행되기 때문입니다. 점프 후 다시 지면에 착지했느냐 아니냐, 즉 PlayerState.RUN의 판별은 Collider의 접...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views45 file
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  9. 무한러닝 게임예제 10단계 - 아이템의 처리와 OnTriggerEnter 함수 (9:55)

    지면과 같이 Collision을 체크해야 하는 경우가 아니라 동전과 같은 아이템은 충돌과 같은 물리작용에 반응하지 않고 단지 접촉여부만 파악하기 위하여 Is Trigger에 체크 했었습니다. 이처럼 Trigger 기능이 활성화된 경우는 OnTriggerEnter 함수를 써야합니...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views43 file
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  10. 무한러닝 게임예제 11단계 - Dead Zone 설정하기 (7:51)

    플레이어가 점프에 실패하는 경우를 판별하기 위하여 Dead Zone을 설정합니다. 아이템과 마찬가지로 Is Trigger를 활성화하기 때문에 OnTriggerEnter에 적어주어야 합니다. 게다가 PalyerState가 DEAD가 아닌 경우여야만 하는 것도 유의하세요. 다운로드 : uni...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views40 file
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