Skip to content

 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. Anima2D 캐릭터 애니메이션 6단계 - 기존 Sprite 애니메이션을 만들어 종속시키려는 경우 (7:58)

    IK 애니메이션이 아닌 기존 방식의 애니메이션을 만들어 추가하려는 경우는 Sprite Mesh가 아닌 Bone에 종속시켜야 문제가 없습니다. 또한 캐릭터 애니메이션을 만드려면 가장 상위 구조에 만들어줘야 합니다. 그래야만 개별 파츠의 움직임 뿐만 아니라 전체 P...
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views53 file
    Read More
  2. Anima2D 캐릭터 애니메이션 7단계 - 각 파트의 IK컨트롤러를 이용하여 애니메이션 만들기 (8:52)

    이제 만들어놓은 IK Limb, IK CCD, Control 들을 종합적으로 이용하여 원하는 애니메이션 동작들을 만들어 봅니다. 추가적으로 카메라와 배경도 애니메이션을 만들어줄 수 있습니다. 다운로드 : Unity Anima2D Character Motion 07.zip
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views54 file
    Read More
  3. Anima2D 캐릭터 애니메이션 8단계 - Spring Bone을 이용하여 머플러 휘날리게 하기 (9:48)

    Bone을 만들어 IK컨트롤러를 활용하는 애니메이션 방식과 다르게 동일한 Bone이라도 좀 다른 방식으로 움직임을 만들 수 있습니다. Spring Bone이라는 것인데, 망토, 목걸이, 넥타이, 머리카락, 커튼 등 모체의 속도나 물리적 움직임에 따라 반응하는 모션을 ...
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views50 file
    Read More
  4. Anima2D 캐릭터 애니메이션 9단계 - Anima2D를 이용하여 걷는 동작 만들기 (22:12)

    캐릭터가 걷는 동작은 생각보다 어려운 작업입니다. Anima2D 동강의 마지막으로 걷는 동작을 만들어봅니다. Hip의 컨트롤, 팔다리의 IK 컨트롤러를 하나하나씩 접근하는 방법으로 설명합니다. 걷는 모션 제작에 참고하라는 목적에서 각 동작을 대략적으로 메모...
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views62 file
    Read More
  5. GUI 프로토타입 만들기 10단계 - Button의 OnClick을 이용하여 각 Panel로 이동하게 만들기 (11:20)

    각 Panel에 위치하고 있는 Button을 클릭할 경우, 특정한 Panel로 이동하도록 하기 위해서 함수를 Public으로 선언한 후 Button에서 On Click 하는 경우, 해당 함수를 실행하도록 해줍니다. 인트로 화면의 경우는 자동으로 3초간 대기하고 있다가 다른 패널로 ...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views25 file
    Read More
  6. GUI 프로토타입 만들기 11단계 - Canvas Scaler의 조정 및 안드로이드 App으로 Build 하기 (13:48)

    완성된 작업을 Eclipse와 연동하여 안드로이드용 앱으로 만드는 방법을 알아봅니다. 그전에 Canvas의 옵션 중 Canvas Scaler를 조정하여 모바일에서 정확히 Resize 될 수 있도록 조정해야 합니다. Player Setting 창에서 아이콘 및 Bundle Identifier 정보를 ...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views34 file
    Read More
  7. GUI 프로토타입 만들기 1단계 - Resource의 준비 및 최적화 관련되 유의사항 (11:26)

    본 동영상은 Unity3D 5.0 버전으로 만들어졌습니다. 따라서 동영상 강의를 그대로 따라해보기 위해서는 반드시 5.0 버전을 설치해야 합니다. UX디자인 프로세스를 통해 얻은 결과물인 프로토타입의 러프시안을 Graphic User Interface의 결과물로 구현했다면, ...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views42 file
    Read More
  8. GUI 프로토타입 만들기 2단계 - 이미지의 Texture Type 설정 및 특징 (12:56)

    유니티에서 새로운 프로젝트 생성 시 2D로 설정하면 Import 되는 모든 이미지가 Sprite(2D and UI) 형식으로 설정됩니다. 이 형태로는 Scene에서 바로 사용할 수 있게 됩니다 반면 일반적인 Texture로 설정되는 경우는 재질 등으로 사용할 수 있지만 바로 Scen...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views34 file
    Read More
  9. GUI 프로토타입 만들기 3단계 - 아틀라스(Atlas) 이미지 제작 및 스마트폰의 Aspect Ratio 셋팅하기 (10:13)

    아무리 작은 크기라고 해도 여러 개의 이미지를 빈번히 불러들이고 사용하는 경우, CPU는 부하가 걸리게 되며 이는 최적화와는 거리가 먼 상황이 되고 맙니다. 따라서 여러 개의 이미지는 큰 하나의 정방형 이미지로 합치는 형태로 만들어서 유니티가 단 1개의...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views26 file
    Read More
  10. GUI 프로토타입 만들기 4단계 - Canvas와 Panel 생성 및 Sliced 이미지 (09:59)

    UI 작업을 위해서 1개 이상의 Canvas가 반드시 필요합니다. 또 실제 화면을 여러개 만들어두기 위해서는 Panel로 만들면서 관리해가는 것이 좋습니다. 인트로 화면을 위한 Panel를 하나 만들고 바탕화면의 조건을 셋팅해둡니다. 또 Sliced 이미지를 통해 가변...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views23 file
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 29 Next
/ 29

Powered by Xpress Engine / copyright @ 2008. www.drtwin.com. All rights reserved.

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소