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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 무한러닝 게임예제 22단계 - 자신의 게임디자인으로 Modify 시키기 : 캐릭터 모션 (8:24)

    Run과 Jump로 준비된 여러분의 캐릭터 모션으로 바꾸는 방법입니다. 간단하게 메카님에서 바꿔주기만 하면 됩니다. 물론 세세한 부분, 즉 Position과 Scale 등은 제대로 맞춰주어야 합니다. 다운로드 : unity_runner_22.exe
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views85 file
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  2. 무한러닝 게임예제 23단계 - GUI Texture와 GUI Text로 화면 인터페이스 만들기 (16:11)

    화면의 인터페이스들은 화면의 움직임이나 카메라의 이동, 확대나 축소같은 변화에도 반응하지 않은 채, 지속적인 인포메이션과 기능버튼을 제공해주어야 합니다. 따라서 이제껏 사용해온 이미지처리 방식이 아닌 GUI Texture와 GUI Text라는 별도의 속성으로 ...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views59 file
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  3. 무한러닝 게임예제 24단계 - 이동거리에서 실수 단위를 정수로 드러내기 위한 string.Format 활용 (8:33)

    이동거리를 표시하기 위해 GUI Text로 만들어놓은 UI_textMeter에 연결할 스크립트를 작성합니다. 이동한 거리(meter)는 시간과 속도를 곱하여 얻어낼 수 있습니다. 이렇게 얻어진 merer는 사용자의 화면에 보여질 형식으로 변환시켜줘야 하는데 그것을 얻기 ...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views47 file
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  4. 무한러닝 게임예제 25단계 - 동전획득 구현을 위한 GM과 Player 스크립트 간의 함수 연동 (6:17)

    게임매니저인 GM 스크립트가 이동거리 뿐만 아니라 동전획득의 갯수를 파악하여 GUI_textGold 변수에 뿌려주기 위해서는 실제 필드에서 동전을 수집하고 있는 오브젝트인 Player의 상태를 체크할 필요가 있습니다. 엄밀히 말하자면 Player란 단지 Capsule 형태...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views53 file
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  5. 무한러닝 게임예제 26단계 - Pause 화면 만들기 (17:01)

    좌측 상단의 Pause 버튼을 누를 경우 등장하게 될 유휴화면을 만드는 과정입니다. GUI Texture 속성을 가진 이미지들을 배치하여 레이아웃을 잡아주고 GM 스크립트에서 이들을 변수로 지정하고 연결시키는 작업을 해줍니다. 기존의 게임화면 보다 앞서서 등장...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views69 file
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  6. 무한러닝 게임예제 27단계 - Pause, Unpause, Main 이동 등 GUI 버튼의 액션 스크립팅 (16:28)

    화면상에 구현해놓은 GUI의 기능을 구현하기 위한 스크립팅 과정입니다. Pause 기능은 시간의 크기(timescale)를 0f로 해주어야 하며 Unpause는 다시 1f로 돌려주어야 합니다. 또 메인페이지 등 다른 Scane으로 이동하는 것은 Application.LoadLevel을 사용하...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views67 file
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  7. 무한러닝 게임예제 28단계 - NGUI를 이용한 Splash 화면 만들기 (17:33)

    NGUI는 유니티에서 가장 많이 사용하는 Extension으로서, 주로 2D 인터페이스의 메뉴, UI를 쉽게 구현하게 해줍니다. 본 예제에서는 NGUI 2.7 버전을 사용하도록 합니다. 본 예제에서 진행하는 NGUI의 적용과정은 Atlas 이미지 생성, UI 생성, Widget 생성 순...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views100 file
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  8. 무한러닝 게임예제 29단계 - NGUI에서 Sprite Animation 구현 및 게임 배경음악 삽입하기 (15:23)

    NGUI에서 Sprite Animation을 구현하여 메인화면에 움직이는 캐릭터를 연출할 수 있습니다. 이를 위해 Sprite로 준비되었던 Jump 동작들로 별도의 Atlas 이미지들을 만들어야 합니다. Partcle 시스템을 활용하여 좀 더 만화같은 파티클 표현을 해봅니다. 메인...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views81 file
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  9. 무한러닝 게임예제 30단계 - 네비게이션 체크 및 폰트의 적용 (11:56)

    게임의 전반적인 기능동작 및 네비게이션 기능들이 제대로 작동하는지 체크를 합니다. 메인화면에도 배경음악을 적용하고 볼륨을 조정합니다. 주의해야 할 점은 스마트폰으로 가져갈 경우 PC의 조건과는 소리 볼륨이 달라질 수 있기 때문에 잘 테스트해주며 작...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views57 file
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  10. 무한러닝 게임예제 31단계 - NGUI를 이용하여 게임화면 하단에 Guage Bar 적용하기 (12:33)

    시간이 지나거나 또는 동전획득에 따라 변화되는 정보를 시각적으로 반영할 수 있는 게이지바(Guage Bar)를 만들어봅니다. NGUI의 fillAmount 기능을 이용하여 동전을 먹으면 게이지가 차오르는 기능을 구현할 수 있습니다. 메인화면에서는 NGUI가 사용되고 있...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views71 file
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