Skip to content

 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. GUI 프로토타입 만들기 5단계 - UI 요소의 Pivot과 Position을 맞추기 위한 Align 설정 (10:47)

    화면에 배치된 UI 요소들은 먼저 Pivot과 Position을 셋팅해두는 것이 절대적으로 필요합니다. 아래와 같은 Anchor preset에서 Shift와 Alt 키를 눌러서 이를 설정할 수 있습니다. 여러 Image들을 배치하고 Align을 조정함으로서 아래와 같은 인트로 화면을 완...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views22 file
    Read More
  2. GUI 프로토타입 만들기 6단계 - 상단과 하단의 GNB와 Button 만들기 (15:45)

    메인화면을 구성하는 Panel 중 상단과 하단의 GNB를 분리하여 제작합니다. 아래와 같이 상단GNB 영역은 세로폭이 작기 때문에 이에 적합한 크기로 제작합니다. 그렇지 않은 경우 다른 Panel을 가리게 되어 문제를 발생시킬 수 있습니다. 버튼의 경우는 이미지...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views23 file
    Read More
  3. GUI 프로토타입 만들기 7단계 - Sub 화면 만들기 (12:07)

    앞서의 경우와 동일한 방법으로 서브페이지에 들어가는 버튼의 배경 영역은 Sliced 이미지를 만들어서 가로,세로 폭을 조정해주는 형태로 레이아웃을 구성합니다. 동일한 방법으로 나머지 페이지를 만들되 버튼이 필요한 부분만 조정해서 구성하면 수월하고 신...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views23 file
    Read More
  4. GUI 프로토타입 만들기 8단계 - Scroll Rect를 이용한 지도화면 만들기 (04:26)

    지도와 같이 상하좌우로 이미지를 드래그 하는 경우는 Scroll Rect를 활용하면 됩니다. 먼저 빈 Object를 하나 만들어서 Scroll Rect를 탑재하여 주고 Content 항목에 이미지를 연결시켜줍니다. Movement Type은 Clamp로 설정해야 이미지의 빈 부분이 노출되지...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views21 file
    Read More
  5. GUI 프로토타입 만들기 9단계 - C# 스크립트로 UIManager 만들기 (14:26)

    완성된 각각의 Panel이 원활히 네비게이션 되게 하려면 Script를 통해서 이를 구현합니다. 새로운 스크립트 화일을 만들고 모든 Panel를 변수로 등록해줍니다. 그리고 Start 함수에서, 처음 실행시 인트로UI 패널이 노출되도록 해줍니다. 다운로드 : Unity_GUI...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views24 file
    Read More
  6. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 10단계 - Weld 기능과 Pack, Render 활용하기 (26:46)

    UV 편집창에서 확인했을때 Point가 꼬여있거나 조밀한 경우는 바람직하지 않습니다. 이를 펴주기 위해서 Shift와 MMB을 눌러서 직접 Point를 옮겨줄 수 있습니다. 3D 뷰에서 T를 눌러서, 실제 Texture가 적용된 경우로 확인해보면 잘라낸 입과 눈, 그리고 얼굴...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views104 file
    Read More
  7. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 11단계 - Cinema4D의 BP UV Edit에서 Texture 칠하기 (08:27)

    Cinema4D에서 모델링된 로우폴리곤 캐릭터를 UVLayout에서 UV Mapping 작업하였으며, 그렇게 작업완료된 파일을 Obj 포맷으로 저장하였고 이를 다시 Cinema4D에서 불러들였습니다. OBJ 파일에는 UV 매핑 정보가 그대로 들어가 있음을 알 수 있습니다. 이제 BP...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views122 file
    Read More
  8. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 12단계 - Photoshop을 이용한 Texture 합성과 세밀화 작업 (36:23)

    단순하게 칠해놓은 캐릭터를 보기좋게 만드는 세밀화 작업을 Cinema4D에서만 진행한다는 것은 사실 쉽지 않습니다. 따라서 Photoshop과 혼합하여 작업하는 것이 바람직합니다. 아래와 같이 조금 더 자세하게 그려갑니다. 다운로드 : C4D_LowPolygon_Character...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views99 file
    Read More
  9. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 13단계 - Texure 마무리 작업 (17:42)

    헤어칼라도 조금 더 다양하게 칠해보고 눈,코,입도 더 자세히 그려봅니다. 아래와 같이 사진이미지를 혼합하여 텍스춰 작업을 하는 것이 더 좋겠지요. 힘들다면 힘들고 재미있다면 재미있는 작업이 될 수도 있습니다. 여기까지 완성된 OBJ 파일 및 PSD를 참고...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views104 file
    Read More
  10. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 14단계 - Joint Tool로 Bone의 계층구조 만들기 (13:56)

    캐릭터에 Joint Tool을 이용하여 뼈대 구조를 만드는 과정입니다. Ctrl 키를 누른채로 그려주면 계층구조의 뼈대가 만들어지는데 Snap 기능을 이용하면 편리합니다. 팔, 다리처럼 대칭형 구조로 뻗어나가는 부분은 각각 골반과 흉부 상단을 기준으로 추가적인...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views112 file
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 29 Next
/ 29

Powered by Xpress Engine / copyright @ 2008. www.drtwin.com. All rights reserved.

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소