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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 15단계 - Unity3D에서 Rig 조정 및 Animator Controller 생성하기 (16:28)

    Bone이 형성된 캐릭터를 최종적으로 완성하기 위해서는 폴리곤 덩어리와 붙여주는 과정이 있어야 하는데 Cinema4D에서는 이것이 Bind 기능입니다.. 이는 마치 살과 뼈를 붙여주는 것과 같습니다. 그런데 Unity3D로 가져가기 위해서 먼저 고려되어야할 점이 있...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views116 file
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  2. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 16단계 - 키보드 방향키로 캐릭터의 다양한 모션 구현하기 (06:44)

    캐릭터가 보여주는 동작을 몇가지 키보드 키입력으로 실행하는 너무도 간단한 예제입니다. 먼저 Animation 창에서 애니메이션을 배치하고 상호 Transition으로 연결합니다. Trigger 타입의 파라미터를 3개 만들어서 각각의 경우수를 지정해줍니다. 스크립트를...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views100 file
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  3. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 17단계 - Simple Waypoint System을 이용하여 경로따라 움직이는 캐릭터 (08:06)

    캐릭터나 오브젝트가 특정한 경로를 따라 움직이는 조건을 만들기 위해서 Simple Waypoint System이라는 Asset을 활용해봅니다. 먼저 하나의 Waypoint Manager를 생성하고 원하는 지점에 P를 눌러서 지나가야할 경로 지점, 즉 Waypoint를 순차적으로 설정해줍...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views103 file
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  4. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 1단계 - 밑그림과 Hexahedron 타입의 Sphere를 이용한 모델링 (09:31)

    Cinema4D를 이용한 로우폴리곤(Low Polygon) 모델링 제작방법과 이를 Unity3D에서 불러와 Animator Controller를 만들고 애니메이션에 적용하는 방법에 대해 배워봅니다. 게임이나 VR과 같은 한정된 리소스를 고려한 환경과 작업에서 로우폴리곤은 적극 고려되...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply3 Views307 file
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  5. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 2단계 - 정면과 측면에서 Point를 이용한 머리 형태만들기 (12:18)

    기본적인 형태를 만들고 Make Editable 하였으니 이제 Point와 Polygon을 밑그림에 알맞는 형태로 세밀하게 다듬어가는 과정으로 진행합니다. 정면과 측면을 오가며 형태를 만들되, 돌출되어야 하는 귀와 목의 위치를 고려하여 Polygon을 잡아줍니다. Extrude...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views216 file
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  6. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 3단계 - Extrude와 Scale 기능을 이용한 몸통과 다리 형태만들기 (11:09)

    머리 형태에서 중심의 가운데 면에서 Extrude를 이용하여 목을 만들어 줍니다. 이후 대부분의 기능은 Extrude를 이용하되 대칭형태의 인체 특성 상 Scale 기능을 이용하는 것이 대부분입니다. 가장 독특한 부분은 하체, 즉 골반에서 양쪽 다리를 튀어나오게 하...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views205 file
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  7. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 4단계 - 신발과 팔 형태만들기 (15:54)

    다리와 발을 만드는 과정인데, 발은 앞쪽으로 돌출된 형태를 입체적으로 파악하며 만듭니다. 팔의 경우도 앞쪽에서 바라보는 것과는 달리 옆쪽에서 보면 형태가 다르게 보일 수 있으므로 지속적인 비교와 관찰을 통해 모양을 다듬어 가야 합니다. 다운로드 : C...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views167 file
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  8. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 5단계 - 손가락 형태만들기 및 잘못된 Polygon 형태 고치는 방법 (24:53)

    인체 모델링 중 가장 신경쓰이고 쉽지 않은 부분 중 하나가 손가락이 아닐까 합니다. 엄지손가락의 경우는 앞쪽으로 돌출되고 있는데, 현재 로우폴리곤인 관계로 부족한 폴리곤으로 인하여 마름모꼴처럼 일그러지는 형태가 되지 않도록 주의하여야 합니다. 손...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views185 file
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  9. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 6단계 - 완만한 형태를 처리하기 위한 마무리와 헤어스타일 표현하기 (27:44)

    완성된 로우폴리곤 형태에 Subdivision Surface 기능을 면이 많이 적용되며 부드럽게 처리됩니다. 그런데 문제는 Polygon 간격이 넓은 경우 너무 완만하고 둥글게 표현되는 현상이 생긴다는 점입니다. 그래서 상의와 하의의 끝부분이나 하반신 앞뒤를 가로지르...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views150 file
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  10. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 7단계 - 얼굴 형태 만들기 (34:58)

    인체 모델링에서 가장 복잡한 부분이라고 할 수 있는 얼굴 부분을 만듭니다. 현재까지의 단순한 Polygon으로는 얼굴을 만들 수가 없으므로 영역을 선택해준 후 Knife로 Polygon을 추가하되 가능한 한 Polygon이 불필요하게 많이 생성되지 않게 해줘야 합니다. ...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply3 Views183 file
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