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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 8단계 - 다른 오브젝트의 함수 실행시키기 (27:55)

    화면 상의 한 오브젝트를 클릭 시, 눌려진 오브젝트만 애니메이션 반응하는 것이 아니라 다른 오브젝트에도 동작 반응을 이끌어내는 것, 아마도 멋진 장면 연출을 위해 꼭 필요한 상황일 것입니다. 어찌보면 다소 어려운 개념처럼 느껴질 수 있겠지만, 원리는 ...
    Date2023.10.28 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views41 file
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  2. GUI 프로토타입 만들기 1단계 - Resource의 준비 및 최적화 관련되 유의사항 (11:26)

    본 동영상은 Unity3D 5.0 버전으로 만들어졌습니다. 따라서 동영상 강의를 그대로 따라해보기 위해서는 반드시 5.0 버전을 설치해야 합니다. UX디자인 프로세스를 통해 얻은 결과물인 프로토타입의 러프시안을 Graphic User Interface의 결과물로 구현했다면, ...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views42 file
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  3. 아동용App 사운드 문제해결 2단계 - FadeOut 효과에서 Canvas 요소들이 배제되는 경우 (9:41)

    화면의 BlackMatte가 점점 어두워지는 효과에서 버튼이나 사운드 인터페이스는 그대로 있는 경우입니다. 이런 경우는 Canvas의 Render Mode가 Screen Space - Overlay로 되어 있기 때문인데 예를 들면, 화면위에 자막처럼 덧씌워지는 방식을 생각하면 됩니다. ...
    Date2017.12.21 Category아동용App 사운드 문제해결 Bydrtwin Reply0 Views42 file
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  4. 유니티 앱북 제작팁 - 6단계 화면밖으로 사라졌다가 원래 위치로 돌아오는 애니메이션 (9:40)

    클릭할 때 화면밖으로 빠져나가는 식의 애니메이션을 연출한 경우, 다시 원래 위치로 되돌아와 재클릭을 유도하는 식의 구조로 만드는 것도 좋습니다. 이때 애니메이션의 전환에서 의도치 않은 상황이 발생 할 수 있습니다. 이것을 해결하는 방법으로 Transiti...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views42 file
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  5. 무한러닝 게임예제 10단계 - 아이템의 처리와 OnTriggerEnter 함수 (9:55)

    지면과 같이 Collision을 체크해야 하는 경우가 아니라 동전과 같은 아이템은 충돌과 같은 물리작용에 반응하지 않고 단지 접촉여부만 파악하기 위하여 Is Trigger에 체크 했었습니다. 이처럼 Trigger 기능이 활성화된 경우는 OnTriggerEnter 함수를 써야합니...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views43 file
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  6. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 3단계 - 호수 애니메이션 만들기 (14:23)

    호수 애니메이션을 만들어봅니다. 평상시에는 물결 애니메이션을 보여주다가, 호수를 클릭하면 물고기가 튀어오르는 연출을 해봅니다. 중요한 점은, 애니메이션을 위한 소스 준비할때 모두 동일한 크기로 만들어야 한다는 점입니다. 만일 움직임이 묘사된 부분...
    Date2023.10.28 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views43 file
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  7. 무한러닝 게임예제 7단계 - 아이템 만들고 배치 작업하기 (14:01)

    캐릭터가 달리면서 수집하게 되는 아이템으로서 동전을 만들고 배치합니다. 동전은 원형이므로 Sphere Collider를 적용하며 여러개의 Block 형태에 알맞게 배치하는 작업을 해줍니다. 이러한 작업은 prefab으로 보관해놓은 오브젝트를 다시 Scene에 드래그하여...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views44 file
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  8. 무한러닝 게임예제 12단계 - Sound 처리를 위한 배열 및 Audio Source (6:39)

    몇 가지 경우에서 효과음을 주기 위하여 WAV 파일을 활용합니다. 사운드를 듣기 위해서는 반드시 하나 이상의 오브젝트에 Audio Source 기능이 있어야 합니다. 사운드를 편리하게 사용하기 위하여 배열기능을 이용하는데 SoundPlay 함수에 값을 반환하기 위한 ...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views44 file
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  9. 3인칭 액션게임 25단계 - 플레이어 캐릭터를 AddExplosionForce 효과에서 배제시키기 (3:16)

    드럼통 폭발시 플레이어 캐릭터도 AddExplosionForce의 영향으로 인해서 회전이 발생하는 상황입니다. 이를 해결하려면 Player 태그를 이용하여 플레이어 캐릭터를 영향력에서 배제시킬 수 있습니다. 다운로드 : Unity 3D Robot Action Game 25.zip
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views44 file
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  10. 무한러닝 게임예제 8단계 - Player의 4가지 상태정의 및 점프하게 만들기 (13:26)

    게임에서 조작되는 대상체인 Player를 만드는데 형태는 Capsule 형태로 하였습니다. 스크립트를 통해서 움직이게 해주어야 하는데 RUN, JUMP, DJUMP, DEAD라고 하는 4가지 상태를 지정해두기 위해 enum 구문을 이용합니다. 또 캡슐에 rigidbody를 지정하고 Add...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views45 file
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