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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. GUI 프로토타입 만들기 8단계 - Scroll Rect를 이용한 지도화면 만들기 (04:26)

    지도와 같이 상하좌우로 이미지를 드래그 하는 경우는 Scroll Rect를 활용하면 됩니다. 먼저 빈 Object를 하나 만들어서 Scroll Rect를 탑재하여 주고 Content 항목에 이미지를 연결시켜줍니다. Movement Type은 Clamp로 설정해야 이미지의 빈 부분이 노출되지...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views21 file
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  2. GUI 프로토타입 만들기 9단계 - C# 스크립트로 UIManager 만들기 (14:26)

    완성된 각각의 Panel이 원활히 네비게이션 되게 하려면 Script를 통해서 이를 구현합니다. 새로운 스크립트 화일을 만들고 모든 Panel를 변수로 등록해줍니다. 그리고 Start 함수에서, 처음 실행시 인트로UI 패널이 노출되도록 해줍니다. 다운로드 : Unity_GUI...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views24 file
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  3. GUI 프로토타입 만들기 10단계 - Button의 OnClick을 이용하여 각 Panel로 이동하게 만들기 (11:20)

    각 Panel에 위치하고 있는 Button을 클릭할 경우, 특정한 Panel로 이동하도록 하기 위해서 함수를 Public으로 선언한 후 Button에서 On Click 하는 경우, 해당 함수를 실행하도록 해줍니다. 인트로 화면의 경우는 자동으로 3초간 대기하고 있다가 다른 패널로 ...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views25 file
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  4. GUI 프로토타입 만들기 11단계 - Canvas Scaler의 조정 및 안드로이드 App으로 Build 하기 (13:48)

    완성된 작업을 Eclipse와 연동하여 안드로이드용 앱으로 만드는 방법을 알아봅니다. 그전에 Canvas의 옵션 중 Canvas Scaler를 조정하여 모바일에서 정확히 Resize 될 수 있도록 조정해야 합니다. Player Setting 창에서 아이콘 및 Bundle Identifier 정보를 ...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views34 file
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  5. VR을 위한 3D제작 1단계 - Cinema4D를 이용하여 VR공간으로서 건축물 모델링하기 (19:03)

    Unity3D에서 사용할 3D 환경을 구성하기 위한 첫 번째 과정으로서 Cinema4D를 이용하여 모델링 작업을 시작합니다. 가상현실 콘텐츠에서 사용자가 네비게이션할 수 있는 Cube를 만들고 Make Editable 하여 점(Point), 선(Edge), 면(Polygon) 편집이 가능한 상...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views105 file
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  6. VR을 위한 3D제작 2단계 - Extrude을 이용하여 돌출면 및 Mamum Angle 옵션으로 벽의 두께 만들기 (18:43)

    Knife를 이용하여 잘라놓은 Polygon 면을 돌출시키기 위해서는 Extrude 기능을 이용합니다. 이 과정에서 형태가 단순한 직사각형 형태와는 달라지므로 바닥과 천정 면은 필요없으므로 기존 것은 삭제한 후, Close Polygon Hole 기능으로 새롭게 생성해줍니다. ...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views75 file
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  7. VR을 위한 3D제작 3단계 - UV Mapping 작업의 프로세스에서 적절한 Projection 채택의 중요성 (12:33)

    완료된 3D모델링에 알맞는 영역을 지정하고 여기에 재질을 적용하여 생명력을 불어넣는 작업이 UV 매핑작업의 목적이라고 하겠습니다. 아래와 같이 준비된 이미지 소스를 가지고 적절한 비율과 패턴반복을 통해 질감까지 연출되어야 합니다. Cinema4D의 BP UV ...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply2 Views78 file
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  8. VR을 위한 3D제작 4단계 - 천정, 바닥 및 계단의 UV 매핑작업 (15:49)

    최종작업이 Cinema4D에서 완료된다면 매핑 작업 후 추가적인 작업이 필요하지만, 목적지가 Unity3D이고 반복패턴이 될 영역이기 때문에 UV Mapping 작업만 이루어지면 됩니다. 아래와 같이 천정, 바닥, 계단에 알맞은 매핑작업 및 텍스춰 지정을 계속 해줍니다...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views73 file
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  9. VR을 위한 3D제작 5단계 - Unity3D 환경에서 Material의 Albedo와 Normal Map 적용 (13:23)

    Cinema4D에서 FBX 파일로 Export 되어진 3D 모델을 Unity3D에서 불러들여 구성하기 시작합니다. 작업에 필요한 부분만 드러내어 놓은 후, Material에 Texture 이미지를 갱신시켜 줍니다. Albedo(반사 계수) 항목에 이미지를 넣어주고 Tiling과 Offset을 적절히...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views76 file
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  10. VR을 위한 3D제작 6단계 - ShadeMap을 이용한 Normal Map의 제작 및 질감효과 연출 (07:23)

    바닥 질감을 위해 준비된 Texture에 Normal Map용 이미지가 없는 경우입니다. 아래의 이미지와 같이 타일의 느낌이 없이 모두 매끄러운 느낌에 그치고 있습니다. Normal Map이 있어야만 타일의 볼록한 느낌이 살아나므로 직접 만들어야하는 상황이므로 ShaderM...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views65 file
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