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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 무한러닝 게임예제 9단계 - 명령문의 순서 및 OnCollisionEnter 함수 (9:41)

    Update 함수안에 점프상태와 더블점프 상태를 정의하는 경우 더블점프가 먼저 적혀있어야 합니다. 점프보다 나중에 적히는 경우는 무조건 더블점프로 실행되기 때문입니다. 점프 후 다시 지면에 착지했느냐 아니냐, 즉 PlayerState.RUN의 판별은 Collider의 접...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views45 file
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  2. VR을 위한 3D제작 14단계 - Cinema4D를 이용하여 자체 애니메이션을 구현하는 풍차만들기 (15:08)

    한정된 공간에서 탐색이 가능한 조건을 만들었지만 원경이나 기타 배경으로 다른 오브젝트를 만들어보기로 합니다. 날개가 계속 돌아가는 풍차를 만들기 위해 Cinema4D에서 기본적인 Cone 도형을 이용하여 몸통에 해당하는 부위를 모델링해나갑니다. 주로 Knif...
    Date2015.05.15 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views45 file
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  3. 유니티 앱북 제작팁 - 5단계 유니티 애니메이션을 효과적으로 만들기 위한 구조 (9:10)

    캐릭터의 다양한 파츠의 움직임 등 복합적이고 동시적인 애니메이션을 포현하려면 동작 전체를 하나하나 별도로 만들 것이 아니라 파트를 떼어서 접근해야 합니다. 날개짓만 따로 만들고, 이것을 몸통에 붙이는 식으로 만들면 활용도가 높고 용량도 줄일 수 있...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views45 file
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  4. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 9단계 - 두번째 장면 애니메이션만들기

    두번째 장면을 만들어봅니다. 이 장면에는 3개의 애니메이션을 구현할 예정입니다. 그런데 첫번째 장면과의 차이점이라고 한다면 3개의 애니메이션이 동시에 연출되는 것이 아니라 맨처음 하나만 존재하고, 그것을 클릭하면 애니메이션이 서서히 사라지면서 다...
    Date2023.11.07 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views46 file
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  5. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 10단계 - 재생순서 매니징하기

    만들어진 3개의 애니메이션을 순서대로 구동될 수 있도록 해주어야 합니다. 이를 위해서는 개별적인 애니메이션에서 다른 애니메이션을 구동시킬 수 있도록 해주는게 필요합니다. 따라서 애니메이션 창에서 이벤트 기능을 통해서 이를 구현하는 방법을 배워봅...
    Date2023.11.07 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views46 file
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  6. 무한러닝 게임예제 24단계 - 이동거리에서 실수 단위를 정수로 드러내기 위한 string.Format 활용 (8:33)

    이동거리를 표시하기 위해 GUI Text로 만들어놓은 UI_textMeter에 연결할 스크립트를 작성합니다. 이동한 거리(meter)는 시간과 속도를 곱하여 얻어낼 수 있습니다. 이렇게 얻어진 merer는 사용자의 화면에 보여질 형식으로 변환시켜줘야 하는데 그것을 얻기 ...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views47 file
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  7. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 21단계 - 메인패널과 크레딧패널 만들기 (27:26)

    메인화면에 배치될 타이틀 제목과 버튼들은 모두 이미지로 만들어 두었습니다. UI 요소들 중 Image를 만들어서 소스를 교체해주고 적절한 위치에 배치합니다. 이야기 시작, 만든 사람, EXIT 버튼 등을 배치한 모습은 다음과 같습니다. Credit 장면을 만들기 위...
    Date2023.11.21 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views48 file
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  8. 무한러닝 게임예제 5단계 - B_Zone에 새로운 지면 Block 생성되게 하기 (12:14)

    A-Zone과 B_Zone으로 나뉘어 구획된 영역에 계속 이동하고 있는 상황에서 새로운 발판이 끝없이 등장해야 하며 이를 구현하려면 B_Zone이 화면 중심을 지나는 순간, A_Zone으로 넘겨버리고 기존 B_Zone 위치에 새로운 B_Zone이 생성되도록 스크립트 작업을 해...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views49 file
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  9. Anima2D 캐릭터 애니메이션 8단계 - Spring Bone을 이용하여 머플러 휘날리게 하기 (9:48)

    Bone을 만들어 IK컨트롤러를 활용하는 애니메이션 방식과 다르게 동일한 Bone이라도 좀 다른 방식으로 움직임을 만들 수 있습니다. Spring Bone이라는 것인데, 망토, 목걸이, 넥타이, 머리카락, 커튼 등 모체의 속도나 물리적 움직임에 따라 반응하는 모션을 ...
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views50 file
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  10. 무한러닝 게임예제 6단계 - 여러 개의 장애물 Block을 Prefab으로 만들어 두기 (11:17)

    계속 등장해 올 Block은 곳곳에 함정을 가지고 있는 장애물이어야 합니다. 또한 동일한 모양을 가지고 있으면 단조롭게 되므로, 난이도를 높이기 위하여 몇 개의 지면 형태를 구성하여 랜덤하게 발생되게 스크립트 작업을 해줍니다. 이러한 작업은 우선 형태를...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views51 file
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