smart media : 동영상 강의 : Unity3D
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VR을 위한 3D제작 7단계 - Reflection Probe를 이용하여 Metal과 같은 반사질감의 표현 (12:57)
Normal Map 이미지를 이용하여 적절한 질감은 부여되었지만 아직 부족한 느낌이 있습니다. 원하는 효과는 마치 유약처리된 듯한 반질반질한 느낌입니다. 적용하려는 대상인 Floor 오브젝트에 Redering 메뉴에서 Reflection Probe 컴포넌트를 적용해줍니다. 아... -
VR을 위한 3D제작 8단계 - Texture 퀄리티의 보정을 위한 Cinema4D에서의 재작업 (18:54)
계단의 매핑소스 퀄리티가 그리 좋지 못한 상황이므로 다시 재작업을 할 필요가 있어보이는 상황입니다. 아래의 이미지와 같이 다른 3D오브젝트의 재질과 비교해서 퀄리티가 매우 낮습니다. Cinema4D에서 Texture의 크기를 512에서 1024로 바꿔줍니다. POT(Pow... -
VR을 위한 3D제작 9단계 - 바다(Sea)를 위한 질감제작 및 Material의 Offset 변화를 통한 일렁임 표현하기 (16:37)
원거리 배경으로서 바다를 만들어보도록 하겠습니다. 먼저 준비된 소스이미지를 통해서 물결을 표현할 수 있는 재질을 제작해야 합니다. 같은 이미지라도 다른 조건으로 사용할 재질은 당연히 두 개를 준비해야 합니다. 아래와 같이 바다의 느낌이 잘 표현되고... -
VR을 위한 3D제작 10단계 - 벽면에 횃불 만들기 (14:12)
아무래도 장면이 단조로운 듯 하여 벽면에 장식할 횃불을 위한 받침대를 급조하였습니다. 모델링은 Cube 형태에서 Extrude만을 이용하여 간단하게 만들었고, 기본적인 작업을 거쳐서 아래와 같이 배치하였습니다. 기본적인 Particle Effect에서 Fire Complex를... -
VR을 위한 3D제작 11단계 - Unity3D에서 문(Door) 만들기 및 OnTriggerEnter의 활용 (10:53)
사용자가 인터랙션 할 수 있는 용도로 문을 하나 만드려고 합니다. 간단한 형태이므로 Unity3D에서 만들기로 하고 Cube 형태로 제작합니다. 포토샵에서 문을 위한 Texture 소스를 작업합니다. 아래와 같이 문에 적용하였습니다. 다운로드 : Unity_VR_11.zip -
VR을 위한 3D제작 12단계 - 1인칭 시점을 위한 FPSController 및 벽과 바닥의 Mesh Collider 활용 (6:26)
가상공간을 활보하기 위한 주체로서 1인칭 시점을 제공하는 FPSController를 활용해보도록 합니다. 이미 카메라, 이동 및 점프키, 발자국 소리 등이 처리되어 있기 때문에 매우 간편하게 사용할 수 있습니다. 현재 예제 건물에서 Generate Collider가 문제가 ... -
VR을 위한 3D제작 13단계 - 플레이어의 Collider와 IsTrigger 기능으로 문열리는 Script 구현 (15:51)
가상공간에서 사용자의 위치나 조작에 반응하는 기능이 없다면 매우 밋밋하고 재미없겠지요. 상호작용할 수 있는 장치를 만드는 것은 매우 필요하기 때문에, 이를 구현하는 예로서, 플레이어가 계단에 올라서면 자동으로 문이 열리고 닫히게 만드는 방법을 알... -
VR을 위한 3D제작 14단계 - Cinema4D를 이용하여 자체 애니메이션을 구현하는 풍차만들기 (15:08)
한정된 공간에서 탐색이 가능한 조건을 만들었지만 원경이나 기타 배경으로 다른 오브젝트를 만들어보기로 합니다. 날개가 계속 돌아가는 풍차를 만들기 위해 Cinema4D에서 기본적인 Cone 도형을 이용하여 몸통에 해당하는 부위를 모델링해나갑니다. 주로 Knif... -
VR을 위한 3D제작 15단계 - Soft Selection 기능으로 풍차 꼭대기의 형태 모델링 (13:56)
풍차의 꼭대기 부분에 해당하는 부분을 모델링 하기 위해서 Move 툴 중 Soft Selection 기능을 이용합니다. 평면적인 조건을 아래와 같이 융기시킬 수 있는 편리한 툴입니다. 최종적으로 아래와 같은 형태를 만들어봅니다. 다운로드 : Unity_VR_15.zip -
VR을 위한 3D제작 16단계 - Array를 이용한 풍차 날개 모델링과 Axis 조정 (11:07)
풍차의 날개 모델링을 마친 후, 동일한 것을 3개 더 만들어내기 위해서 Array 기능을 이용합니다. 그런데 아래의 그림과 같이 의도하는 축(Axis)으로 만들어지지 않고 있습니다. 그 이유는 Array가 처리하는 기준 축의 방향과 모델링 된 형태가 어긋나기 때문...