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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. VR을 위한 3D제작 4단계 - 천정, 바닥 및 계단의 UV 매핑작업 (15:49)

    최종작업이 Cinema4D에서 완료된다면 매핑 작업 후 추가적인 작업이 필요하지만, 목적지가 Unity3D이고 반복패턴이 될 영역이기 때문에 UV Mapping 작업만 이루어지면 됩니다. 아래와 같이 천정, 바닥, 계단에 알맞은 매핑작업 및 텍스춰 지정을 계속 해줍니다...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views73 file
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  2. VR을 위한 3D제작 5단계 - Unity3D 환경에서 Material의 Albedo와 Normal Map 적용 (13:23)

    Cinema4D에서 FBX 파일로 Export 되어진 3D 모델을 Unity3D에서 불러들여 구성하기 시작합니다. 작업에 필요한 부분만 드러내어 놓은 후, Material에 Texture 이미지를 갱신시켜 줍니다. Albedo(반사 계수) 항목에 이미지를 넣어주고 Tiling과 Offset을 적절히...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views76 file
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  3. VR을 위한 3D제작 6단계 - ShadeMap을 이용한 Normal Map의 제작 및 질감효과 연출 (07:23)

    바닥 질감을 위해 준비된 Texture에 Normal Map용 이미지가 없는 경우입니다. 아래의 이미지와 같이 타일의 느낌이 없이 모두 매끄러운 느낌에 그치고 있습니다. Normal Map이 있어야만 타일의 볼록한 느낌이 살아나므로 직접 만들어야하는 상황이므로 ShaderM...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views65 file
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  4. VR을 위한 3D제작 7단계 - Reflection Probe를 이용하여 Metal과 같은 반사질감의 표현 (12:57)

    Normal Map 이미지를 이용하여 적절한 질감은 부여되었지만 아직 부족한 느낌이 있습니다. 원하는 효과는 마치 유약처리된 듯한 반질반질한 느낌입니다. 적용하려는 대상인 Floor 오브젝트에 Redering 메뉴에서 Reflection Probe 컴포넌트를 적용해줍니다. 아...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views56 file
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  5. VR을 위한 3D제작 8단계 - Texture 퀄리티의 보정을 위한 Cinema4D에서의 재작업 (18:54)

    계단의 매핑소스 퀄리티가 그리 좋지 못한 상황이므로 다시 재작업을 할 필요가 있어보이는 상황입니다. 아래의 이미지와 같이 다른 3D오브젝트의 재질과 비교해서 퀄리티가 매우 낮습니다. Cinema4D에서 Texture의 크기를 512에서 1024로 바꿔줍니다. POT(Pow...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views56 file
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  6. VR을 위한 3D제작 9단계 - 바다(Sea)를 위한 질감제작 및 Material의 Offset 변화를 통한 일렁임 표현하기 (16:37)

    원거리 배경으로서 바다를 만들어보도록 하겠습니다. 먼저 준비된 소스이미지를 통해서 물결을 표현할 수 있는 재질을 제작해야 합니다. 같은 이미지라도 다른 조건으로 사용할 재질은 당연히 두 개를 준비해야 합니다. 아래와 같이 바다의 느낌이 잘 표현되고...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views89 file
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  7. 간단한 게임예제 10단계 - 중력값과 Physic Material의 옵션 조정 (5:37)

    플레이어와 공의 충돌 시 무게를 다르게 하고 중력(Gravity)값을 다르게 조정해서 점프한 플레이어가 신속 히 하강하도록 합니다. 또 Physic Material을 만들어 공이 더 잘 튀어오르도록 Bounce값을 조정합니다. 다운로드 : unity3d_basic_10.exe
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views80 file
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  8. 간단한 게임예제 11단계 - Tag 기능의 활용 (4:58)

    플레이어가 허공에서는 반복 점프를 못하도록 하기 위해 사용한 OnCollisionEnter가 Floor 뿐만 아니라 Ball과 접촉 시에도 동일하게 Collider가 작용하므로 이를 수정해봅니다. Tag 기능을 이용해 오직 Floor만 접촉하는 경우 점프할 수 있도록 해봅니다. 다...
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views98 file
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  9. 간단한 게임예제 12단계 - Material에 이미지 적용하고 최종 Build하기 (11:52)

    이제 준비된 Image 소스를 이용하여 게임 오브젝트에 재질을 입혀봅니다. 이미지를 적용한 후 Shader를 Unlit으로 하는 경우 매우 밝은 결과물을 얻을 수 있지만 그림자가 적용되지 않습니다. Mesh Render 기능을 꺼주면 존재하지만 보이지는 않는 오브젝트로 ...
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views226 file
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  10. 간단한 게임예제 1단계 - 기본 인터페이스 (7:42)

    Unity3D는 근래 각광받는 게임저작 도구로서, 만들어진 하나의 게임을 다양한 플랫폼(PC, Mac 및 iPhone, 안드로이드폰, PS3나 XBox 등)으로 생산해낼 수 있는 장점이 있습니다. 게임저작툴이기 때문에 프로그래밍 능력이 필요한데, 유니티에서는 C#이나 JavaS...
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views302 file
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