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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 아동용App '무지개물고기' 51단계 - gameManager 변수설정 및 Canvas 조건 셋팅 (17:16)

    기존 GameManager 스크립트에 여러 변수를 추가하고 셋팅을 해줍니다. gameCanvas와 startCanvas는 서로 교차적으로 등장하는 캔버스이므로 각 캔버스 등장시 적합한 조건을 setActive 명령을 통하여 셋팅해둡니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 51
    Date2016.11.26 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views108 file
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  2. 아동용App '무지개물고기' 50단계 - 카운트다운 애니메이션 만들기 (12:15)

    카운트다운을 만들어봅니다. 카운트다운은 3, 2, 1로 순차적인 Sprite 이미지를 보여주는데 스케일도 적절하게 줄어들도록 Curve 작업을 해줘야 합니다. 아래와 같이 Linear한 움직임으로 동작하도록 세밀한 작업을 해줍니다. 또 단지 카운트다운의 이미지와 ...
    Date2016.11.26 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views102 file
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  3. 아동용App '무지개물고기' 4단계 - 타겟 플랫폼에 맞춰 해상도 비율(Ratio)의 설정 (8:23)

    만들어진 App이 실행될 플랫폼이 PC가 아닌 스마트폰인 경우, 화면비율이나 해상도가 적절히 고려되어야 합니다. 플랫폼을 지정해주고 나면 비율이 해당 플랫폼에 적합하게 바뀌어서 제시됩니다. 물론 원하는 조건대로 비율(Ratio)나 해상도(Resolution)을 새...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views336 file
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  4. 아동용App '무지개물고기' 49단계 - 게임 로직의 개선을 위한 추가 Canvas 제작 및 구조설정 (17:10)

    현재의 가위바위보 게임은 가장 기본적인 로직만 완성되어 있는 상태라, 이것을 스토리에 알맞게 전개시키기에는 많이 부족합니다. 따라서 아래와 같은 개선이 필요합니다. 1. 게임을 시작할 수 있도록 능동적 선택 여지를 줌 2. 대결을 하는 이야기 구조 (반...
    Date2016.11.26 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views119 file
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  5. 아동용App '무지개물고기' 48단계 - 승패 결과의 Score 및 사운드 처리 (9:39)

    가위바위보에서 승리한 횟수를 기록하고 보여주는 과정 및 결과에 따른 사운드 처리를 구현합니다. 간단하지만 게임의 구현방식을 파악할 수 있는 좋은 예제인 것 같네요. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 48
    Date2016.11.21 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views97 file
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  6. 아동용App '무지개물고기' 47단계 - 가위바위보 승패판결 방법 및 메시지 처리 (10:34)

    가위바위보의 승패판별은 아래의 경우처럼, 나(me)의 값에서 컴퓨터(com)의 정수값을 빼는 경우 1과 -2가 나오면 승리함을 알 수 있습니다. 이를 통해 로컬변수 r을 만들고 연산된 결과를 집어넣고 승패를 판별하는 메시지를 보여줄 수 있게 합니다. 또 이기거...
    Date2016.11.21 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views95 file
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  7. 아동용App '무지개물고기' 46단계 - Resources.Load 명령을 통한 material의 mainTexture 교체 (11:24)

    유니티에서 Resources 폴더는 특별합니다. Resources.Load 명령을 사용할 수 있는 폴더이기 때문입니다. 가위바위보 이미지의 교체를 위해서 해당 오브젝트의 MeshRenderer 컴포넌트에 접근해서 mainTexture를 교체하기 위해 Resources 폴더 안에서 이름규칙을...
    Date2016.11.21 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views98 file
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  8. 아동용App '무지개물고기' 45단계 - 버튼의 정수 발생 및 Random.Range의 활용 (13:06)

    Inspector에서 텍스트 및 GameObject 요소들의 변수를 설정하고 버튼을 작동시키는 함수를 만듭니다. 사용자가 세 개의 버튼을 누르게 되면 각각 고유한 정수값을 발생시키게 하였습니다. 가위는 1, 바위는 2, 보는 3을 발생시키며, 컴퓨터의 경우는 랜덤하게 ...
    Date2016.11.21 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views104 file
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  9. 아동용App '무지개물고기' 44단계 - objMe와 objCom 및 텍스트와 버튼의 배치 (9:12)

    사용자의 손을 대신하는 objMe와 컴퓨터의 손을 대신하는 objCom을 서로 마주 대하는 구조로 오브젝트를 배치하고, Score와 결과 메시지들을 구성하며 세 개의 버튼을 배치합니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 44
    Date2016.11.21 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views115 file
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  10. 아동용App '무지개물고기' 43단계 - 가위바위보 게임을 위한 3D오브젝트와 재질 Shader 셋팅 (10:34)

    진행되고 있는 스토리 중 하나의 씬에 삽입하기 위한 가위바위보 게임을 제작해봅니다. 아래와 같은 이미지 소스를 활용합니다. Quad는 3D오브젝트로서 Texture 이미지를 재질로 설정하는 경우, 기본 Shader는 아래와 같이 빛과 그림자를 반영하게 됩니다. 따...
    Date2016.11.21 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views151 file
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