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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 아동용App '무지개물고기' 9단계 - Enum을 이용한 행위 열거 및 동작상태의 지정 (17:35)

    사운드는 해결되었지만, 중복클릭 시 애니메이션 동작은 제어되지 못하는 상황입니다. 이를 해결하려면 enum을 이용하여 물고기의 상태를 열거시켜 놓은 후 물고기의 재생상태를 정의해주는 것이 필요합니다. 동작 시작시 상태를 PLAY로 인식시켜주었다가 동작...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views264 file
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  2. 아동용App '무지개물고기' 10단계 - IEnumerator와 Yield return 및 StartCoroutine (13:27)

    시간을 지정하여 그만큼 동작을 보류시키기 위해서는 함수의 타입을 기존과 같은 Void를 사용해서는 안되고 IEnumerator를 써야 합니다. 이 경우 반드시 함수의 내부 명령어에 yield return 이 사용되어야 하는데 new WaitForSeconds()를 붙여서 특정한 대기시...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views248 file
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  3. 아동용App '무지개물고기' 11단계 - Order in Layer 및 color.Alpha 활용 (11:12)

    Order in Layer를 이용해서 같은 Z축값을 가진 Sprite 이미지들의 순서를 조정해줍니다. 텍스트가 서서히 나타나게 하기 위해 color 중 Alpha값을 변화시켜줍니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 11
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views294 file
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  4. 아동용App '무지개물고기' 12단계 - Particle System 및 좌표 기준축의 이해 (8:26)

    두번째 장면은 Particle System을 이용하여 물방울 기포의 효과를 만들고자 합니다. 파티클의 방출 방향을 조정하는 상황에서 기준 축(Axis)을 파악하기 위한 이해가 요구됩니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 12
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views228 file
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  5. 아동용App '무지개물고기' 13단계 - Particle의 여러 옵션 및 물방울 Material의 적용 (14:31)

    파티클 시스템의 여러 옵션을 알아봅니다. 물방울을 파티클 재질로 사용하려면 물방울 이미지로 재질을 만들고 Particle Shader를 적절하게 지정해줘야 합니다. 여러 옵션 중 Lifetime에 관한 기능들을 직접 조정해보고 결과를 확인해보기 바랍니다. 다운로드 ...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views201 file
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  6. 아동용App '무지개물고기' 14단계 - Effect 프리팹을 이용하기 위한 Instantiate 구문의 활용 (19:56)

    클릭 시 Effect를 발생시키기 위해서 외부 Asset을 활용해봅니다. 본 예제에 활용된 Asset은 아래의 경로에서 다운받을 수 있습니다. http://www.drtwin.com/index.php?mid=c_plugin&category=162289&document_srl=216370 이외에도 여러 Asset 들이 있...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views223 file
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  7. 아동용App '무지개물고기' 15단계 - Canvas, EventSystem 및 Panel 등 UI 기능의 이해(13:27)

    유니티에서 화면에 버튼, 아이콘 등 유저인터페이스를 만드는 기능을 배워봅니다. Canvas는 실제 작업화면에 Overlay되는 기능이므로 이원화된 창의 개념을 이해하여야 합니다. EventSystem은 버튼이나 UI요소 등이 작동하기 위해서 필수적인 요소로서 매우 중...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views300 file
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  8. 아동용App '무지개물고기' 16단계 - Button 생성 후 Anchor, Position 설정의 중요성 (13:20)

    UI 요소인 Button을 생성하고 이미지를 교체해봅니다. 버튼 요소들을 화면에 배치할때는 먼저 Anchor와 Position을 적절히 지정해주는 것이 매우 중요합니다. PC의 화면비를 기준으로, 화면 크기가 조정되면 버튼 정렬 조건이 바뀔 수 있기 때문에 반드시 Anch...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views349 file
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  9. 아동용App '무지개물고기' 17단계 - Button의 On Click을 위한 스크립트 작성 및 UI스크립트의 템플릿화 (14:32)

    두 개의 장면을 이동시킬 수 있도록 UI버튼을 위한 스크립트를 작성합니다. 이동을 위한 명령어가 명시된 함수는 반드시 public으로 공개시켜줘야 합니다. 그래야 Button의 On Click에서 접근할 수 있습니다. 장면마다 여러개의 UI 스크립트를 만들지 않으려면...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views415 file
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  10. 아동용App '무지개물고기' 18단계 - 오디오 볼륨조정 기능을 위한 Slider 및 SetActive 명령어 (15:18)

    오디오 볼륨조정을 위한 슬라이더(Slider)를 만들기 위해서 Panel, Button, Slider 요소들을 배치합니다. 패널을 필요에 따라 보였다 안보였다 하는 식으로 조작하기 위해서는 GameObject 타입으로 설정해줘야 합니다. 그래야 SetActive 명령어를 이용할 수 있...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views410 file
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