smart media : 동영상 강의 : Unity3D
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인터랙티브 동화App 만들기 6단계 - Stop uSequence 활용 및 서브캐릭터의 동시모션 제작 (08:50)
실행이 제대로 되고 있지만 문제가 한가지 있음을 확인하게 되는데, 한 번 실행 후 두 번째부터 제대로 동작하지 않는 문제점입니다. 이것을 수정하기 위해서는 Stop uSequence 를 마지막 부분에 Event로 등록해주어야만 합니다. 또한 이전 단계에서 완성되어... -
VR을 위한 3D제작 1단계 - Cinema4D를 이용하여 VR공간으로서 건축물 모델링하기 (19:03)
Unity3D에서 사용할 3D 환경을 구성하기 위한 첫 번째 과정으로서 Cinema4D를 이용하여 모델링 작업을 시작합니다. 가상현실 콘텐츠에서 사용자가 네비게이션할 수 있는 Cube를 만들고 Make Editable 하여 점(Point), 선(Edge), 면(Polygon) 편집이 가능한 상... -
아동용App '무지개물고기' 45단계 - 버튼의 정수 발생 및 Random.Range의 활용 (13:06)
Inspector에서 텍스트 및 GameObject 요소들의 변수를 설정하고 버튼을 작동시키는 함수를 만듭니다. 사용자가 세 개의 버튼을 누르게 되면 각각 고유한 정수값을 발생시키게 하였습니다. 가위는 1, 바위는 2, 보는 3을 발생시키며, 컴퓨터의 경우는 랜덤하게 ... -
Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 13단계 - Texure 마무리 작업 (17:42)
헤어칼라도 조금 더 다양하게 칠해보고 눈,코,입도 더 자세히 그려봅니다. 아래와 같이 사진이미지를 혼합하여 텍스춰 작업을 하는 것이 더 좋겠지요. 힘들다면 힘들고 재미있다면 재미있는 작업이 될 수도 있습니다. 여기까지 완성된 OBJ 파일 및 PSD를 참고... -
Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 10단계 - Weld 기능과 Pack, Render 활용하기 (26:46)
UV 편집창에서 확인했을때 Point가 꼬여있거나 조밀한 경우는 바람직하지 않습니다. 이를 펴주기 위해서 Shift와 MMB을 눌러서 직접 Point를 옮겨줄 수 있습니다. 3D 뷰에서 T를 눌러서, 실제 Texture가 적용된 경우로 확인해보면 잘라낸 입과 눈, 그리고 얼굴... -
아동용App '무지개물고기' 57단계 - AR Camera와 Image Tracker (13:43)
이제 유니티에서 Vuforia와 자신의 마커를 Database로 활용할 수 있도록 해주는 애셋을 적용합니다. 기존의 카메라를 지우고 AR Camera를 이용하되 Vuforia Behaviour에서 App License Key에 난수키를 붙여넣어주고 World Center Mode를 DEVICE_TRACKING으로 ... -
Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 17단계 - Simple Waypoint System을 이용하여 경로따라 움직이는 캐릭터 (08:06)
캐릭터나 오브젝트가 특정한 경로를 따라 움직이는 조건을 만들기 위해서 Simple Waypoint System이라는 Asset을 활용해봅니다. 먼저 하나의 Waypoint Manager를 생성하고 원하는 지점에 P를 눌러서 지나가야할 경로 지점, 즉 Waypoint를 순차적으로 설정해줍... -
아동용App '무지개물고기' 50단계 - 카운트다운 애니메이션 만들기 (12:15)
카운트다운을 만들어봅니다. 카운트다운은 3, 2, 1로 순차적인 Sprite 이미지를 보여주는데 스케일도 적절하게 줄어들도록 Curve 작업을 해줘야 합니다. 아래와 같이 Linear한 움직임으로 동작하도록 세밀한 작업을 해줍니다. 또 단지 카운트다운의 이미지와 ... -
아동용App '무지개물고기' 55단계 - 함수의 매개변수(Parameter)를 이용한 최적화 및 상대의 손이미지 교체 (15:02)
현재 결과에 따라 메시지와 이미지가 등장하는 경우의 수를 모두 함수로 만들어두었는데 매우 지저분합니다. 따라서 함수의 매개변수를 이용하는 구조로 바꾸는게 좋습니다. 또한 상대편의 손 이미지는 다른 것으로 교체해봅니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow ... -
아동용App '무지개물고기' 54단계 - 대결횟수의 제한 및 최종결과 화면셋팅 (11:32)
게임횟수를 제한하기 위해서 Update에 경우를 명시합니다. 최종 결과화면에서 버튼을 사라지게 하는 방법은 Canvas Group의 Alpha 및 BlockRaycast를 제어하면 간단합니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 54