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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 아동용App '무지개물고기' 19단계 - Slider와 AudioListener.volume 연동을 통한 볼륨조절 기능구현 (13:52)

    Button, Slider 등의 UI 요소를 멤버변수의 타입으로 등록하기 위해서는 반드시 using UnityEngine.UI; 를 삽입해줘야 합니다. Slider의 Value를 음악 볼륨조절 기능과 연동시키는 경우 볼륨만 조정되고 효과음에는 영향을 미치지 못합니다. 때문에 현재 카메...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views389 file
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  2. 아동용App '무지개물고기' 20단계 - 다른 Scene에서도 Volume을 유지되게 하는 PlayerPref 활용 (10:04)

    이전 장면의 볼륨크기를 다음 장면에서 계속 이어가기 위해서는 볼륨의 float 값을 사용자 환경변수인 PlayerPref에 저장해두었다가 다시 다른 장면에서 불러들이는 기능이 구현되어야 합니다. 즉 다른 장면으로 전환되는 타이밍에 SetFloat 값으로 저장해두었...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views361 file
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  3. 아동용App '무지개물고기' 21단계 - 애니메이션 기능이 적용된 AudioPanel의 On, Off 동작 (15:46)

    딱딱하게 느껴지는 오디오 패널의 On/Off 동작을 부드러운 모션이 가미된 형태로 바꿔봅니다. AudioPanelOn과 AudioPanelOff 만 만드는 경우, 시작부분에서 원치 않는 동작이 보여지기 때문에 AudioPanelDefault 도 만들어서 구조화시켜줘야 합니다. 다운로드 ...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views336 file
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  4. 아동용App '무지개물고기' 22단계 - Main 페이지와 Credit 패널 만들기 (17:44)

    메인메뉴를 배치하기 위한 용도의 메인화면을 만들어봅니다. 제작자를 명시하는 크레딧화면은 별도의 Scene으로 만드는 것보다 메인화면에 UI Panel로 만드는 것을 추천합니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 22 이 경우 main UI와 credit UI 사이를 네비게...
    Date2016.11.04 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply1 Views387 file
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  5. 아동용App '무지개물고기' 23단계 - main UI와 credit UI의 SetActive 조건만들기 (9:13)

    버튼을 배치한 mainUI와 제작자 등 정보를 나열한 creditUI는 한가지만 보여줘야 하므로 버튼 클릭시 활성화, 비활성화를 Switch 시켜줘야 합니다. 결국 SetActive 명령을 써야하는데, 이 명령은 GameObject 타입으로 정의되어야 합니다. true는 활성화, false...
    Date2016.11.04 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views307 file
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  6. 아동용App '무지개물고기' 24단계 - Canvas의 Button 위에 애니메이션 연출하기 (16:45)

    Canvas에 있는 Button과 애니메이션이 겹치게 되는 경우, Canvas의 Render Mode에 따라서 그 양상이 틀려집니다. Screen Space - Overlay 일때는 캔버스가 가장 상위에 노출되므로 버튼 위에 애니메이션을 올려놓을 수 없습니다. 반면 Screen Space - Camera ...
    Date2016.11.04 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views226 file
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  7. 아동용App '무지개물고기' 25단계 - 장면변화에도 이어지는 배경음악 만들기 (11:34)

    일반적으로 각 장면의 음악은 다음 장면으로 넘어갈 경우 소리가 끊깁니다. 장면전환에 이미지, 음악 등 모든 것이 파괴되기 때문이죠. 그러나 배경음악을 다음 장면까지 이어간다면 느낌의 단절도 없을테고 분위기가 계속 이어지는 것으로 느껴지는 등의 장점...
    Date2016.11.04 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views324 file
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  8. 아동용App '무지개물고기' 26단계 - Audio를 파괴방지 또는 파괴하는 Script 작성 (17:00)

    먼저 GameObject 타입으로 musicObject 변수를 만들고 AudioSource 컴포넌트를 담을 그릇으로서의 BGM 오브젝트에 담아줍니다. BGM의 태그를 music0으로 지정해주고 스크립트를 이용하여 musicObject에 담기도록 작성해줍니다. 특정한 GameObject를 파괴하지 ...
    Date2016.11.04 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views256 file
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  9. 아동용App '무지개물고기' 27단계 - Audio를 통합적으로 컨트롤하기 위한 Script 작성 (18:41)

    Audio를 파괴방지하거나 파괴하거나 하는 기능을 현재 두 가지의 스크립트로 두었기 때문에 매우 상황이 복잡해집니다. 아래처럼 각 장면은 독자적인 배경음악을 가질 것인지 아닌지.. 계속 소리를 이어서 갈 것인지 아닌지.. 이전 소리를 파괴할 것인지 아닌...
    Date2016.11.04 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views271 file
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  10. 아동용App '무지개물고기' 28단계 - 메인페이지에서 장면전환 시 FadeOut 효과 연출하기 (11:11)

    메인화면에서 첫번째 Scene으로 장면전환 시 점차 화면이 어두워지는 FadeOut 효과, 정확히 말하면 Dissolve 효과를 만들어봅니다. 간단히 스크립트를 통해 Alpha값을 서서히 변화시켜도 되지만 Animation을 이용해서 쉽게 구현해봅니다. 아래와 같이 서서히 ...
    Date2016.11.04 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views254 file
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