smart media : 동영상 강의 : Unity3D
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아동용App '무지개물고기' 24단계 - Canvas의 Button 위에 애니메이션 연출하기 (16:45)
Canvas에 있는 Button과 애니메이션이 겹치게 되는 경우, Canvas의 Render Mode에 따라서 그 양상이 틀려집니다. Screen Space - Overlay 일때는 캔버스가 가장 상위에 노출되므로 버튼 위에 애니메이션을 올려놓을 수 없습니다. 반면 Screen Space - Camera ... -
아동용App '무지개물고기' 23단계 - main UI와 credit UI의 SetActive 조건만들기 (9:13)
버튼을 배치한 mainUI와 제작자 등 정보를 나열한 creditUI는 한가지만 보여줘야 하므로 버튼 클릭시 활성화, 비활성화를 Switch 시켜줘야 합니다. 결국 SetActive 명령을 써야하는데, 이 명령은 GameObject 타입으로 정의되어야 합니다. true는 활성화, false... -
아동용App '무지개물고기' 22단계 - Main 페이지와 Credit 패널 만들기 (17:44)
메인메뉴를 배치하기 위한 용도의 메인화면을 만들어봅니다. 제작자를 명시하는 크레딧화면은 별도의 Scene으로 만드는 것보다 메인화면에 UI Panel로 만드는 것을 추천합니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 22 이 경우 main UI와 credit UI 사이를 네비게... -
아동용App '무지개물고기' 21단계 - 애니메이션 기능이 적용된 AudioPanel의 On, Off 동작 (15:46)
딱딱하게 느껴지는 오디오 패널의 On/Off 동작을 부드러운 모션이 가미된 형태로 바꿔봅니다. AudioPanelOn과 AudioPanelOff 만 만드는 경우, 시작부분에서 원치 않는 동작이 보여지기 때문에 AudioPanelDefault 도 만들어서 구조화시켜줘야 합니다. 다운로드 ... -
아동용App '무지개물고기' 20단계 - 다른 Scene에서도 Volume을 유지되게 하는 PlayerPref 활용 (10:04)
이전 장면의 볼륨크기를 다음 장면에서 계속 이어가기 위해서는 볼륨의 float 값을 사용자 환경변수인 PlayerPref에 저장해두었다가 다시 다른 장면에서 불러들이는 기능이 구현되어야 합니다. 즉 다른 장면으로 전환되는 타이밍에 SetFloat 값으로 저장해두었... -
아동용App '무지개물고기' 1단계 - 프로젝트 생성 및 3D,2D 에디터의 차이 (10:11)
본 Smart Media의 Unity3D 게시판에 '인터랙티브 동화App 만들기'라는 주제로 무지개물고기라는 제목의 아동용App 만드는 동영상 강의가 있습니다. http://www.drtwin.com/index.php?mid=l_smartmedia_unity3d&category=165581 그러나 Unity3D버전이 예전 ... -
아동용App '무지개물고기' 19단계 - Slider와 AudioListener.volume 연동을 통한 볼륨조절 기능구현 (13:52)
Button, Slider 등의 UI 요소를 멤버변수의 타입으로 등록하기 위해서는 반드시 using UnityEngine.UI; 를 삽입해줘야 합니다. Slider의 Value를 음악 볼륨조절 기능과 연동시키는 경우 볼륨만 조정되고 효과음에는 영향을 미치지 못합니다. 때문에 현재 카메... -
아동용App '무지개물고기' 18단계 - 오디오 볼륨조정 기능을 위한 Slider 및 SetActive 명령어 (15:18)
오디오 볼륨조정을 위한 슬라이더(Slider)를 만들기 위해서 Panel, Button, Slider 요소들을 배치합니다. 패널을 필요에 따라 보였다 안보였다 하는 식으로 조작하기 위해서는 GameObject 타입으로 설정해줘야 합니다. 그래야 SetActive 명령어를 이용할 수 있... -
아동용App '무지개물고기' 17단계 - Button의 On Click을 위한 스크립트 작성 및 UI스크립트의 템플릿화 (14:32)
두 개의 장면을 이동시킬 수 있도록 UI버튼을 위한 스크립트를 작성합니다. 이동을 위한 명령어가 명시된 함수는 반드시 public으로 공개시켜줘야 합니다. 그래야 Button의 On Click에서 접근할 수 있습니다. 장면마다 여러개의 UI 스크립트를 만들지 않으려면... -
아동용App '무지개물고기' 16단계 - Button 생성 후 Anchor, Position 설정의 중요성 (13:20)
UI 요소인 Button을 생성하고 이미지를 교체해봅니다. 버튼 요소들을 화면에 배치할때는 먼저 Anchor와 Position을 적절히 지정해주는 것이 매우 중요합니다. PC의 화면비를 기준으로, 화면 크기가 조정되면 버튼 정렬 조건이 바뀔 수 있기 때문에 반드시 Anch...