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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. Spine 캐릭터 5단계 - Dope Sheet와 Graph의 활용 (5:31)

    완성된 달리는 동작에 추가하여 캐릭터 움직임의 높낮이도 조정해주려면 Pelvis를 움직여주어야 합니다. 현재 캐릭터가 가진 모든 Bone 구조체계 중 가장 상위존재가 바로 Pelvis이기 때문입니다. Dope Sheet를 열어서 움직임이 천천히 보여지도록 간격을 충분...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views94 file
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  2. 간단한 게임예제 7단계 - 시작 시 Ball이 쏘아지도록 스크립트 작성하기 (6:45)

    공을 공중으로 띄우기 위해서 Ball 스크립트를 작성합니다. 앞서 Player에 사용한 명령어와 동일하지만 사용자의 조종이 아닌, 시작하자마다 자동으로 쏴올려지게 해야 하므로 Start 함수에 적어주어야 합니다. 공은 Vector3 에서 위와 앞 방향으로 힘이 작용...
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views93 file
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  3. 유니티 앱북 제작팁 - 9단계 본문 텍스트를 애니메이션 형식으로 만들기 (11:41)

    앱북도 디지털 책의 일종으로 볼 수 있기에 본문의 텍스트는 필요한데, 밋밋하게 이미지로 드러내는 것보다는 스크립트를 이용하여 애니메이션 효과로 글자가 타이핑되도록 해봅시다. 템플릿으로 만들어두면 유용합니다. 활용된 스크립트 및 트루타입 폰트는 ...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views92 file
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  4. 간단한 게임예제 6단계 - Play 후 유의사항 및 Public 변수 활용 (5:58)

    유니티에서 게임을 테스트 하기 위하여 상단의 Play 아이콘을 이용했다면 반드시 다시 꺼주어야 합니다. 무심코 켜둔 채로 여러 수치를 바꿨다면 모두 초기화되어 버리기 때문입니다. 플레이어가 점프하는 수치를 스크립트에서 수치로 직접 지정해두면 나중에 ...
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views92 file
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  5. VR을 위한 3D제작 9단계 - 바다(Sea)를 위한 질감제작 및 Material의 Offset 변화를 통한 일렁임 표현하기 (16:37)

    원거리 배경으로서 바다를 만들어보도록 하겠습니다. 먼저 준비된 소스이미지를 통해서 물결을 표현할 수 있는 재질을 제작해야 합니다. 같은 이미지라도 다른 조건으로 사용할 재질은 당연히 두 개를 준비해야 합니다. 아래와 같이 바다의 느낌이 잘 표현되고...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views89 file
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  6. 인터랙티브 동화App 만들기 11단계 - 서서히 글씨가 드러나는 텍스트 효과 만들기 (19:42)

    for 문을 이용하여 텍스트 이미지의 Material을 제어하여 알파값 변화를 통해 글씨가 서서히 나타나는 Fade In 또는 Fade Out 효과를 만드는 방법을 알아봅니다. 이를 구현하기 위해서 uSequence에서 Event로 처리할 것이기 때문에 OnSignal에 대응하는 스크립...
    Date2015.05.17 Category인터랙티브 동화App 만들기 Bydrtwin Reply0 Views88 file
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  7. 무한러닝 게임예제 22단계 - 자신의 게임디자인으로 Modify 시키기 : 캐릭터 모션 (8:24)

    Run과 Jump로 준비된 여러분의 캐릭터 모션으로 바꾸는 방법입니다. 간단하게 메카님에서 바꿔주기만 하면 됩니다. 물론 세세한 부분, 즉 Position과 Scale 등은 제대로 맞춰주어야 합니다. 다운로드 : unity_runner_22.exe
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views85 file
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  8. 간단한 게임예제 8단계 - Prefab의 사용 및 GameManager 활용하기 (16:50)

    게임 진행의 여러 조건들을 컨트롤 하기 위한 용도로 Create Empty를 이용해 GameManager를 하나 만들어줍니다. 이 GM이 마우스 우측버튼을 누를 때 공을 띄워주도록 GM용 스크립트를 작성해 적용해줍니다. 공처럼 사용자에 의해 수시로 생성될 수 있는 소모성...
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views85 file
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  9. 유니티 앱북 제작팁 - 2단계 앱북 포맷 템플릿의 활용방법 (23:28)

    제가 자료실에 올려놓은 앱북제작용 기본 포맷 파일을 어떻게 활용하는지에 관한 설명입니다. Final Scene Num에 마지막 페이지 번호를 입력해주고, Scene Resource 항목에 전체 페이지의 숫자 입력 및 각각 페이지의 장면전환 관련 이펙트 수치를 조정해주면 ...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views83 file
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  10. Spine 캐릭터 7단계 - 특정한 요소의 Shw/Hide를 만들어내는 방법 (5:23)

    포토샵에서 준비한 레이어를 JSON으로 가져오는 경우, 레이어의 위아래 구조를 인식하고 있습니다만 만일 순서를 조정할 필요가 있을 때 Draw Order를 이용하면 간단히 바꿔줄 수 있습니다. 눈을 깜빡이는 모션은 eye_open과 eye_close 중 하나가 보였다 안보...
    Date2014.11.21 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views83 file
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