smart media : 동영상 강의 : Unity3D
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아동용App '무지개물고기' 15단계 - Canvas, EventSystem 및 Panel 등 UI 기능의 이해(13:27)
유니티에서 화면에 버튼, 아이콘 등 유저인터페이스를 만드는 기능을 배워봅니다. Canvas는 실제 작업화면에 Overlay되는 기능이므로 이원화된 창의 개념을 이해하여야 합니다. EventSystem은 버튼이나 UI요소 등이 작동하기 위해서 필수적인 요소로서 매우 중... -
아동용App '무지개물고기' 14단계 - Effect 프리팹을 이용하기 위한 Instantiate 구문의 활용 (19:56)
클릭 시 Effect를 발생시키기 위해서 외부 Asset을 활용해봅니다. 본 예제에 활용된 Asset은 아래의 경로에서 다운받을 수 있습니다. http://www.drtwin.com/index.php?mid=c_plugin&category=162289&document_srl=216370 이외에도 여러 Asset 들이 있... -
아동용App '무지개물고기' 13단계 - Particle의 여러 옵션 및 물방울 Material의 적용 (14:31)
파티클 시스템의 여러 옵션을 알아봅니다. 물방울을 파티클 재질로 사용하려면 물방울 이미지로 재질을 만들고 Particle Shader를 적절하게 지정해줘야 합니다. 여러 옵션 중 Lifetime에 관한 기능들을 직접 조정해보고 결과를 확인해보기 바랍니다. 다운로드 ... -
아동용App '무지개물고기' 12단계 - Particle System 및 좌표 기준축의 이해 (8:26)
두번째 장면은 Particle System을 이용하여 물방울 기포의 효과를 만들고자 합니다. 파티클의 방출 방향을 조정하는 상황에서 기준 축(Axis)을 파악하기 위한 이해가 요구됩니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 12 -
아동용App '무지개물고기' 11단계 - Order in Layer 및 color.Alpha 활용 (11:12)
Order in Layer를 이용해서 같은 Z축값을 가진 Sprite 이미지들의 순서를 조정해줍니다. 텍스트가 서서히 나타나게 하기 위해 color 중 Alpha값을 변화시켜줍니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 11 -
아동용App '무지개물고기' 10단계 - IEnumerator와 Yield return 및 StartCoroutine (13:27)
시간을 지정하여 그만큼 동작을 보류시키기 위해서는 함수의 타입을 기존과 같은 Void를 사용해서는 안되고 IEnumerator를 써야 합니다. 이 경우 반드시 함수의 내부 명령어에 yield return 이 사용되어야 하는데 new WaitForSeconds()를 붙여서 특정한 대기시... -
빌드 App 준비과정 5단계 - MacOSX에서 Xcode를 이용하여 아이폰으로 퍼블리싱 하기 (20:06)
아이폰이나 아이패드에서 구동되는 앱을 만들기 위해서는 맥킨토시 컴퓨터와 애플 디바이스가 있어야 합니다. 유니티에서 Build Setting을 하는 것은 안드로이드용의 경우와 다를 바가 없습니다. 그렇게 Build 하게 되면 Xcode를 이용해서 앱을 만들 수 있도록... -
빌드 App 준비과정 4단계 - MacOSX에서 안드로이드 스튜디오 및 Unity 외부툴 설정방법 (13:21)
MacOSX에서 안드로이드 스튜디오 및 JDK를 설치하고 유니티에 설정하는 방법은 윈도우와 다를 바가 없습니다. 윈도우의 경우에도 기본적으로 SDK가 설치되는 위치가 사용자 윈도우 계정의 숨겨진 위치인 것과 유사하게도, MacOSX의 경우 또한 맥 사용자 계정의... -
빌드 App 준비과정 3단계 - Minimum API Level 체크 및 오류해결 방법 (10:50)
유니티에서 간단하게 하나의 페이지를 만들고, 종료버튼만 동작하도록 셋팅했습니다. 유니티의 Player Setting > Other Setting 항목 중에서 Minimum API Level을 확인해봅니다. Android Studio의 SDK Platform에서 해당 API 레벨이 설치되었는지 체크해봅니다... -
빌드 App 준비과정 2단계 - Android Studio 설치 및 유니티에서 SDK, JDK 경로 설정하기 (8:49)
Android Studio를 다운하여 설치해야 합니다. 설치 시 경로를 알아두는 것이 매우 중요합니다. 기본 설치경로는 C:\Users\<자신의 윈도우 계정>\AppData\Local\Android\Sdk 입니다. Android Studio 설치 후 그 경로를 유니티의 SDK 항목에 입력해주어야 합니다...