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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 아동용App '무지개물고기' 15단계 - Canvas, EventSystem 및 Panel 등 UI 기능의 이해(13:27)

    유니티에서 화면에 버튼, 아이콘 등 유저인터페이스를 만드는 기능을 배워봅니다. Canvas는 실제 작업화면에 Overlay되는 기능이므로 이원화된 창의 개념을 이해하여야 합니다. EventSystem은 버튼이나 UI요소 등이 작동하기 위해서 필수적인 요소로서 매우 중...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views300 file
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  2. 아동용App '무지개물고기' 14단계 - Effect 프리팹을 이용하기 위한 Instantiate 구문의 활용 (19:56)

    클릭 시 Effect를 발생시키기 위해서 외부 Asset을 활용해봅니다. 본 예제에 활용된 Asset은 아래의 경로에서 다운받을 수 있습니다. http://www.drtwin.com/index.php?mid=c_plugin&category=162289&document_srl=216370 이외에도 여러 Asset 들이 있...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views223 file
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  3. 아동용App '무지개물고기' 13단계 - Particle의 여러 옵션 및 물방울 Material의 적용 (14:31)

    파티클 시스템의 여러 옵션을 알아봅니다. 물방울을 파티클 재질로 사용하려면 물방울 이미지로 재질을 만들고 Particle Shader를 적절하게 지정해줘야 합니다. 여러 옵션 중 Lifetime에 관한 기능들을 직접 조정해보고 결과를 확인해보기 바랍니다. 다운로드 ...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views201 file
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  4. 아동용App '무지개물고기' 12단계 - Particle System 및 좌표 기준축의 이해 (8:26)

    두번째 장면은 Particle System을 이용하여 물방울 기포의 효과를 만들고자 합니다. 파티클의 방출 방향을 조정하는 상황에서 기준 축(Axis)을 파악하기 위한 이해가 요구됩니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 12
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views228 file
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  5. 아동용App '무지개물고기' 11단계 - Order in Layer 및 color.Alpha 활용 (11:12)

    Order in Layer를 이용해서 같은 Z축값을 가진 Sprite 이미지들의 순서를 조정해줍니다. 텍스트가 서서히 나타나게 하기 위해 color 중 Alpha값을 변화시켜줍니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 11
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views294 file
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  6. 아동용App '무지개물고기' 10단계 - IEnumerator와 Yield return 및 StartCoroutine (13:27)

    시간을 지정하여 그만큼 동작을 보류시키기 위해서는 함수의 타입을 기존과 같은 Void를 사용해서는 안되고 IEnumerator를 써야 합니다. 이 경우 반드시 함수의 내부 명령어에 yield return 이 사용되어야 하는데 new WaitForSeconds()를 붙여서 특정한 대기시...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views248 file
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  7. 빌드 App 준비과정 5단계 - MacOSX에서 Xcode를 이용하여 아이폰으로 퍼블리싱 하기 (20:06)

    아이폰이나 아이패드에서 구동되는 앱을 만들기 위해서는 맥킨토시 컴퓨터와 애플 디바이스가 있어야 합니다. 유니티에서 Build Setting을 하는 것은 안드로이드용의 경우와 다를 바가 없습니다. 그렇게 Build 하게 되면 Xcode를 이용해서 앱을 만들 수 있도록...
    Date2017.12.19 Category빌드 App 준비과정 Bydrtwin Reply0 Views140 file
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  8. 빌드 App 준비과정 4단계 - MacOSX에서 안드로이드 스튜디오 및 Unity 외부툴 설정방법 (13:21)

    MacOSX에서 안드로이드 스튜디오 및 JDK를 설치하고 유니티에 설정하는 방법은 윈도우와 다를 바가 없습니다. 윈도우의 경우에도 기본적으로 SDK가 설치되는 위치가 사용자 윈도우 계정의 숨겨진 위치인 것과 유사하게도, MacOSX의 경우 또한 맥 사용자 계정의...
    Date2017.12.05 Category빌드 App 준비과정 Bydrtwin Reply0 Views153 file
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  9. 빌드 App 준비과정 3단계 - Minimum API Level 체크 및 오류해결 방법 (10:50)

    유니티에서 간단하게 하나의 페이지를 만들고, 종료버튼만 동작하도록 셋팅했습니다. 유니티의 Player Setting > Other Setting 항목 중에서 Minimum API Level을 확인해봅니다. Android Studio의 SDK Platform에서 해당 API 레벨이 설치되었는지 체크해봅니다...
    Date2017.11.20 Category빌드 App 준비과정 Bydrtwin Reply0 Views216 file
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  10. 빌드 App 준비과정 2단계 - Android Studio 설치 및 유니티에서 SDK, JDK 경로 설정하기 (8:49)

    Android Studio를 다운하여 설치해야 합니다. 설치 시 경로를 알아두는 것이 매우 중요합니다. 기본 설치경로는 C:\Users\<자신의 윈도우 계정>\AppData\Local\Android\Sdk 입니다. Android Studio 설치 후 그 경로를 유니티의 SDK 항목에 입력해주어야 합니다...
    Date2017.11.20 Category빌드 App 준비과정 Bydrtwin Reply0 Views232 file
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