smart media : 동영상 강의 : Unity3D
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빌드 App 준비과정 1단계 - 윈도우 환경에서 유니티의 Android Build Support 설치하기 (7:09)
유니티를 사용하는 윈도우 환경에서 안드로이드용 App을 빌드하기 위한 과정을 보여줍니다. 유니티 설치 시 아래 그림과 같이 Android Build Support를 체크하고 설치하면 괜찮았겠지만 보통은 그것을 제외하고 설치하였을 줄 압니다. 유니티의 Build Setting ... -
무한러닝 게임예제 9단계 - 명령문의 순서 및 OnCollisionEnter 함수 (9:41)
Update 함수안에 점프상태와 더블점프 상태를 정의하는 경우 더블점프가 먼저 적혀있어야 합니다. 점프보다 나중에 적히는 경우는 무조건 더블점프로 실행되기 때문입니다. 점프 후 다시 지면에 착지했느냐 아니냐, 즉 PlayerState.RUN의 판별은 Collider의 접... -
무한러닝 게임예제 8단계 - Player의 4가지 상태정의 및 점프하게 만들기 (13:26)
게임에서 조작되는 대상체인 Player를 만드는데 형태는 Capsule 형태로 하였습니다. 스크립트를 통해서 움직이게 해주어야 하는데 RUN, JUMP, DJUMP, DEAD라고 하는 4가지 상태를 지정해두기 위해 enum 구문을 이용합니다. 또 캡슐에 rigidbody를 지정하고 Add... -
무한러닝 게임예제 7단계 - 아이템 만들고 배치 작업하기 (14:01)
캐릭터가 달리면서 수집하게 되는 아이템으로서 동전을 만들고 배치합니다. 동전은 원형이므로 Sphere Collider를 적용하며 여러개의 Block 형태에 알맞게 배치하는 작업을 해줍니다. 이러한 작업은 prefab으로 보관해놓은 오브젝트를 다시 Scene에 드래그하여... -
무한러닝 게임예제 6단계 - 여러 개의 장애물 Block을 Prefab으로 만들어 두기 (11:17)
계속 등장해 올 Block은 곳곳에 함정을 가지고 있는 장애물이어야 합니다. 또한 동일한 모양을 가지고 있으면 단조롭게 되므로, 난이도를 높이기 위하여 몇 개의 지면 형태를 구성하여 랜덤하게 발생되게 스크립트 작업을 해줍니다. 이러한 작업은 우선 형태를... -
무한러닝 게임예제 5단계 - B_Zone에 새로운 지면 Block 생성되게 하기 (12:14)
A-Zone과 B_Zone으로 나뉘어 구획된 영역에 계속 이동하고 있는 상황에서 새로운 발판이 끝없이 등장해야 하며 이를 구현하려면 B_Zone이 화면 중심을 지나는 순간, A_Zone으로 넘겨버리고 기존 B_Zone 위치에 새로운 B_Zone이 생성되도록 스크립트 작업을 해... -
무한러닝 게임예제 4단계 - 지면 Block을 두 개의 Zone으로 나누어 이동시키기 (7:17)
하늘 배경과 마찬가지로 지면을 이루는 Block 또한 계속 이동되어야 합니다. 지면은 캐릭터가 현재 밟게될 지면과 더불어 앞으로 등장하게 될 지면으로 구성되어야 하는데, 스크립트를 통하여 GameObject로써 A-Zone과 B_Zone을 구획합니다. 다운로드 : unity_... -
무한러닝 게임예제 3단계 - 지면 Block 만들고 배치하기 (10:05)
플레이 되는 캐릭터가 밟고 달리게 될 지면을 만드는 과정입니다. 이런 경우, 동일한 오브젝트를 복제하여 재질을 바꾸면 동시에 두 개가 바뀌게 되니 조심해야 합니다. Quad는 Z축으로의 두께가 없으므로 Cube를 하나 만들고 표시되지 않게 하는 식으로, 존재... -
무한러닝 게임예제 34단계 - Eclipse를 이용해 안드로이드폰 게임으로 셋팅 및 Compile (10:23)
완성된 게임을 안드로이드폰 게임으로 만들기 위해서는 Company Name과 Product Name 및 아이콘을 지정해줍니다. 또 가로방향 (Landscape),세로방향(Portrait) 관련한 지정, Splash 이미지등록 등을 해줍니다. 참고로 Splash 이미지는 Scaling을 Scale fo fill... -
무한러닝 게임예제 33단계 - TouchCount와 TouchPhase를 이용한 모바일 조작용 Input 코드삽입 (3:08)
PC에서는 스페이스바를 이용해 점프하게 되지만, 모바일인 경우는 터치를 이용하게 되므로 이를 구현하기 위하여 스크립트를 입력해야 합니다. TouchCount>0 이란 한 개 이상의 손가락이 터치한 것을 인식하기 위한 것이며 TouchPhase.Began은 이제 막 눌려진 ...