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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 아동용App '무지개물고기' 49단계 - 게임 로직의 개선을 위한 추가 Canvas 제작 및 구조설정 (17:10)

    현재의 가위바위보 게임은 가장 기본적인 로직만 완성되어 있는 상태라, 이것을 스토리에 알맞게 전개시키기에는 많이 부족합니다. 따라서 아래와 같은 개선이 필요합니다. 1. 게임을 시작할 수 있도록 능동적 선택 여지를 줌 2. 대결을 하는 이야기 구조 (반...
    Date2016.11.26 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views119 file
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  2. 아동용App '무지개물고기' 50단계 - 카운트다운 애니메이션 만들기 (12:15)

    카운트다운을 만들어봅니다. 카운트다운은 3, 2, 1로 순차적인 Sprite 이미지를 보여주는데 스케일도 적절하게 줄어들도록 Curve 작업을 해줘야 합니다. 아래와 같이 Linear한 움직임으로 동작하도록 세밀한 작업을 해줍니다. 또 단지 카운트다운의 이미지와 ...
    Date2016.11.26 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views102 file
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  3. 아동용App '무지개물고기' 51단계 - gameManager 변수설정 및 Canvas 조건 셋팅 (17:16)

    기존 GameManager 스크립트에 여러 변수를 추가하고 셋팅을 해줍니다. gameCanvas와 startCanvas는 서로 교차적으로 등장하는 캔버스이므로 각 캔버스 등장시 적합한 조건을 setActive 명령을 통하여 셋팅해둡니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 51
    Date2016.11.26 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views108 file
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  4. 아동용App '무지개물고기' 52단계 - EventSystem의 비활성화를 통한 버튼의 동작제어 (13:49)

    카운트가 실행될 때 버튼은 절대 눌리지 않아야 함에도 현재는 그런 제약없이 문제가 발생합니다. 버튼을 동작시키게 하지 않는 방법은 EventSystem을 비활성화 해주는 방법으로 간단히 구현할 수 있습니다. 현재 카운트다운에서 GM의 GameManager에 있는 함수...
    Date2016.11.26 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views112 file
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  5. 아동용App '무지개물고기' 53단계 - 카운트다운의 prefab화 및 resultText 셋팅 (16:02)

    가위바위보 결과에 따라 다르게 제시될 resultText의 조건을 만들어둡니다. 카운트다운을 프리팹으로 만들어두지 않으면, 한번 파괴된 후 다시 생성되지 않아 문제가 발생됩니다. 프리팹으로 생성시킬 때 포지션의 문제는 Transform으로 좌표를 지정하면 쉽고 ...
    Date2016.11.26 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views106 file
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  6. 아동용App '무지개물고기' 54단계 - 대결횟수의 제한 및 최종결과 화면셋팅 (11:32)

    게임횟수를 제한하기 위해서 Update에 경우를 명시합니다. 최종 결과화면에서 버튼을 사라지게 하는 방법은 Canvas Group의 Alpha 및 BlockRaycast를 제어하면 간단합니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 54
    Date2016.11.26 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views101 file
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  7. 아동용App '무지개물고기' 55단계 - 함수의 매개변수(Parameter)를 이용한 최적화 및 상대의 손이미지 교체 (15:02)

    현재 결과에 따라 메시지와 이미지가 등장하는 경우의 수를 모두 함수로 만들어두었는데 매우 지저분합니다. 따라서 함수의 매개변수를 이용하는 구조로 바꾸는게 좋습니다. 또한 상대편의 손 이미지는 다른 것으로 교체해봅니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow ...
    Date2016.11.26 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views101 file
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  8. 아동용App '무지개물고기' 56단계 - 증강현실(AR) 기능구현을 위해 Vuforia 활용하기 (14:14)

    마지막 페이지는 증강현실(Augumented Reality) 기능으로 구현해봅니다. 유니티에서 증강현실 콘텐츠를 손쉽게 만들 수 있도록 해주는 Vuforia 애셋을 활용해야 합니다. 먼저 www.vuforia.com에 회원가입하고 관련 애셋을 다운로드 받습니다. 또한 라이센스키...
    Date2016.12.06 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views132 file
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  9. 아동용App '무지개물고기' 57단계 - AR Camera와 Image Tracker (13:43)

    이제 유니티에서 Vuforia와 자신의 마커를 Database로 활용할 수 있도록 해주는 애셋을 적용합니다. 기존의 카메라를 지우고 AR Camera를 이용하되 Vuforia Behaviour에서 App License Key에 난수키를 붙여넣어주고 World Center Mode를 DEVICE_TRACKING으로 ...
    Date2016.12.06 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views103 file
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  10. 아동용App '무지개물고기' 58단계 - AR 화면에서의 Canvas 사용 (10:41)

    다른 장면들과 마찬가지로 인터페이스가 필요하므로 Canvas를 이용해서 화면기능을 구현합니다. 나레이션 듣기와 Close 버튼을 만들어놓았습니다. 또 메인화면에서도 AR기능을 구현할 수 있는 별도 메뉴를 두었습니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 58
    Date2016.12.06 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views96 file
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