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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 아동용App '무지개물고기' 59단계 - TTS(Text-To-Speech)를 이용한 목소리 mp3 제작과 활용 (9:05)

    Balabolka라는 무료 프로그램을 활용해서 TTS(Text-To-Speech) 기능을 이용, 텍스트를 나레이션으로 읽는 과정을 진행하고 이를 mp3 파일로 저장하여 '나레이션 듣기' 기능을 구현해봤습니다. 조악한 수준이지만 나름대로 재미를 줄 수 있을 것 같습니다. 또 w...
    Date2016.12.06 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views155 file
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  2. 아동용App '무지개물고기' 60단계 - 안드로이드용 App으로 최종 컴파일(Compile)하는 과정 (14:38)

    어플리케이션을 끝내는 Quit 버튼을 구현합니다. 또한 안드로이드앱을 만들기 위한 컴파일을 해야 하는데, 만일 해당기능이 활성화 되어 있지 않다면 Android Build Support를 설치해야 합니다. Player Setting 중에서 특히 Bundle Identifier를 잘 적어주어야...
    Date2016.12.06 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views380 file
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  3. 유니티 기초 '심플볼' 1단계 - Unity3D의 소개 및 선별적 설치 (11:20)

    앞으로 유니티의 기초부터 응용단계까지 배워보면서 아동교육용 앱을 제작할 수 있는 지식과 스킬을 익히도록 하겠습니다. 먼저 유니티의 다운로드 및 설치방법을 소개합니다. Personal을 선택해서 다운로드 하면 됩니다. 설치시 Download Assistant에서 필요...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views225 file
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  4. 유니티 기초 '심플볼' 2단계 - 레이아웃과 Scene, Gizmo 설정 및 왼손 좌표계 (15:54)

    유니티 실행 시 먼저 Layout을 2 by 3로 설정하기를 추천합니다. 작업창의 레이아웃은 진행되는 작업의 효율성에 영향을 미칩니다. Gizmo 부분에서 화면에 드러나는 UI 요소들을 선별하여 드러나게 할 수 있습니다. Scene 창의 Perspective 모드 및 Isometric ...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views195 file
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  5. 유니티 기초 '심플볼' 3단계 - 카메라 앵글과 Game 창 크기의 관계 (10:45)

    Scene 창의 하단에 있는 Game 창은 카메라가 비추는 앵글을 그대로 보여주며, 사용자나 실제적으로 바라보는 화면입니다. 또한 나중에 만들어진 콘텐츠를 구동하게 될 윈도우나 모바일 등 환경에 알맞게 화면 크기를 지정해주어야 합니다. Scene 창과 Hierarch...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views142 file
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  6. 유니티 기초 '심플볼' 4단계 - Assets 폴더와 Project 창의 관계 및 One Column Layout (8:35)

    유니티의 프로젝트 생성 시 자동으로 생성되는 4개의 폴더를 살펴봅니다. 이중 Assets 폴더는 유니티의 Project 창과 동일한 곳을 보여줍니다. 이미지 등의 파일을 드래그하여 유니티의 Project 창에 떨구는 경우에는 원본이 유지된 채로 Assets 폴더내에 복제...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views191 file
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  7. 유니티 기초 '심플볼' 5단계 - Hierarchy에서 생성하는 오브젝트 및 Inspector의 이해 (7:20)

    Hierarchy 창과 Project 창에서 Create 버튼은 만들어내는 오브젝트의 속성이 틀립니다. Hierarchy 창에서의 Create 요소들은 Scene에서 활용할 수 있는 3D 오브젝트 등 주로 비주얼 요소들을 생성하는 반면, Project 창에서는 Script나 Material 등 기반적이...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views145 file
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  8. 유니티 기초 '심플볼' 6단계 - World Axis와 Local Axis 및 Component 개념의 이해 (13:28)

    World Axis는 Scene의 정중앙 개념입니다. 그리고 생성되는 각각의 오브젝트는 자신의 중심, 즉 Local Axis를 갖고 있습니다. 유니티에서는 Position 조정이 상당히 중요합니다. Position, Rotation, Scale 등의 Transform 속성을 조정한 후, Reset을 시키는 ...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views144 file
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  9. 유니티 기초 '심플볼' 7단계 - Normal 및 패런팅(Parenting)된 오브젝트의 기준좌표(Axis) 개념 (9:24)

    유니티에서 생성된 3D 오브젝트들은 표면에 normal 속성을 가지고 있습니다. 뒷쪽에서 바라보면 투명하게 드러나는 특징이 있으니 유의하세요. 또한 새로운 오브젝트 생성 시 Scene창의 정중앙에 생성되는 특징이 있으니 Position의 리셋이 필요할 수 있습니다...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views151 file
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  10. 유니티 기초 '심플볼' 8단계 - 콜라이더(Collider)와 리지드바디(Rigidbody)의 특징 (10:31)

    간단한 기초예제를 본격적으로 제작하기 위해 Box, Sphere 및 Plane을 생성하고 카메라를 적절한 위치로 셋팅합니다. Collider는 오브젝트의 표면에 감싸게 만드는 충돌자인데, 이것이 있어야만 충돌을 감지할 수 있게 됩니다. 각각의 3D 오브젝트는 자신의 형...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views150 file
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