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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 유니티 앱북 제작팁 - 10단계 드래그드롭이 동작하지 않는 경우 해결책 (13:35)

    드래그드롭은 캔버스 요소를 이용하다보니 UICanvas의 요소와 겹치는 경우 드래그가 안되거나 버튼이 안눌리는 증상이 발생할 수 있습니다. Raycast Target 기능을 해제함으로써 해결할 수 있습니다. 또한 페이드 아웃 효과가 작용하지 않는 듯, 드래그드롭 이...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views67 file
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  2. 무한러닝 게임예제 32단계 - Target 해상도에 따른 GUI의 위치확인 및 재조정 (7:12)

    이제껏 만든 화면의 해상도(Resolution)가 PC나 스마트폰에 적합한지 확인을 해야합니다. 실제 1280 X 720으로 해상도를 지정해두었더라도 실제 유니티의 게임 Preview 화면은 비율에 따라 늘어나고 줄어드는 구조로 되어있으므로 정확한 게임화면을 반영해주...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views67 file
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  3. 무한러닝 게임예제 27단계 - Pause, Unpause, Main 이동 등 GUI 버튼의 액션 스크립팅 (16:28)

    화면상에 구현해놓은 GUI의 기능을 구현하기 위한 스크립팅 과정입니다. Pause 기능은 시간의 크기(timescale)를 0f로 해주어야 하며 Unpause는 다시 1f로 돌려주어야 합니다. 또 메인페이지 등 다른 Scane으로 이동하는 것은 Application.LoadLevel을 사용하...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views67 file
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  4. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 1단계 - 씬에 그래픽 소스배치하기 (19:39)

    본 예제를 진행하기 위하여 필요한 소스 파일은 아래의 것을 다운받으세요. 다운로드 : Rabbit_Source.zip Rabbit_Source.unitypackage (동일한 것임) 본 과정을 완성하였을때의 결과물은 다음 영상과 같습니다. 유니티를 활용하여 아동용 앱북 만들기의 첫번...
    Date2023.10.21 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views66 file
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  5. 드로잉 기능 구현하기 1단계 - FreeDraw 애셋의 활용과 Main Camera 타입설정 (09:59)

    유니티에서 캔버스에 그림을 그리는 기능을 배워봅니다. 사용자가 어떠한 그림을 지우거나 혹은 여러 색상으로 그림을 그리는 장면을 연출할 수 있습니다. 앱스토어에서 무료로 다운 받을 수 있는 FreeDraw라는 애셋을 이용합니다. 이 애셋은 자료실에도 올려...
    Date2019.05.17 Category드로잉 기능 구현하기 Bydrtwin Reply0 Views65 file
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  6. Anima2D 캐릭터 애니메이션 2단계 - Sprite Mesh Editor에서 Outline Detail, Tessellation, Alpha Cutout 조정하기 (13:09)

    Sprite Mesh Editor에서 만들어진 폴리곤의 구조를 조정해주어야 합니다. Slice Tool을 보면 현재 형태의 Outline Detail을 조정할 수 있으며 더 많은 폴리곤 생성을 위해서 Tessellation 옵션을 적용하여 조밀한 구조로 만들 수 있습니다. 또한 직접 수작업으...
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views65 file
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  7. VR을 위한 3D제작 10단계 - 벽면에 횃불 만들기 (14:12)

    아무래도 장면이 단조로운 듯 하여 벽면에 장식할 횃불을 위한 받침대를 급조하였습니다. 모델링은 Cube 형태에서 Extrude만을 이용하여 간단하게 만들었고, 기본적인 작업을 거쳐서 아래와 같이 배치하였습니다. 기본적인 Particle Effect에서 Fire Complex를...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views65 file
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  8. VR을 위한 3D제작 6단계 - ShadeMap을 이용한 Normal Map의 제작 및 질감효과 연출 (07:23)

    바닥 질감을 위해 준비된 Texture에 Normal Map용 이미지가 없는 경우입니다. 아래의 이미지와 같이 타일의 느낌이 없이 모두 매끄러운 느낌에 그치고 있습니다. Normal Map이 있어야만 타일의 볼록한 느낌이 살아나므로 직접 만들어야하는 상황이므로 ShaderM...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views65 file
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  9. 무한러닝 게임예제 20단계 - 자신의 게임디자인으로 Modify 시키기 : 지면 Block (15:53)

    여러분이 준비한 배경, 아이템 및 캐릭터 모션을 실제 적용하기 위한 예제입니다. 먼제 지면 Block의 패턴이 하나로는 제대로 표현되지 않기 때문에 여러 Tiling 수치를 반영한 각각의 Material을 만들어 두고 조건에 맞춰 적용하는 것이 편리합니다. 본 예제...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views65 file
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  10. 무한러닝 게임예제 2단계 - Texture의 Offset을 움직여 이동하는 효과주기 (10:28)

    끝없이 달리는 상황이므로 배경이 스크롤되야 제 느낌이 나겠습니다. 스크립트를 이용해서 하늘배경의 질감이 가지고 있는 좌표정보, 즉 material의 mainTextureOffset을 시간이 지나가면서 움직이게 함으로써 구름이 지나가는 속도감을 부여할 수 있습니다. ...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views65 file
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