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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 아동용App '무지개물고기' 4단계 - 타겟 플랫폼에 맞춰 해상도 비율(Ratio)의 설정 (8:23)

    만들어진 App이 실행될 플랫폼이 PC가 아닌 스마트폰인 경우, 화면비율이나 해상도가 적절히 고려되어야 합니다. 플랫폼을 지정해주고 나면 비율이 해당 플랫폼에 적합하게 바뀌어서 제시됩니다. 물론 원하는 조건대로 비율(Ratio)나 해상도(Resolution)을 새...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views336 file
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  2. 아동용App '무지개물고기' 3단계 - Packing Tag를 이용한 아틀라스(Atlas) 이미지 만들기 (17:50)

    유니티가 버전업되면서 더이상 Packing Tag 방식으로 활용하지 않고, 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas)라는 방식을 사용하는데 2020버전에서는 이 마저도 메뉴에 등장하지 않습니다. 따라서 추가적인 동영상을 녹화하였으니 3단계를 시청하기 전에, 이 부분...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views381 file
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  3. 아동용App '무지개물고기' 2단계 - Texture Type에 따른 이미지의 차이점 (13:25)

    3D 프로젝트의 경우는 이미지 Import 시 Texture Type을 Texture로 설정해줍니다. 이는 3D 오브젝트의 재질로 사용하기 위함입니다. 반면 일련의 시퀀스(Sequence)로 이루어진 이미지를 사용하는 2D 프로젝트는 Texture Type을 Sprite(2D and UI)로 설정합니다...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views351 file
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  4. 아동용App '무지개물고기' 1단계 - 프로젝트 생성 및 3D,2D 에디터의 차이 (10:11)

    본 Smart Media의 Unity3D 게시판에 '인터랙티브 동화App 만들기'라는 주제로 무지개물고기라는 제목의 아동용App 만드는 동영상 강의가 있습니다. http://www.drtwin.com/index.php?mid=l_smartmedia_unity3d&category=165581 그러나 Unity3D버전이 예전 ...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply8 Views435 file
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  5. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 17단계 - Simple Waypoint System을 이용하여 경로따라 움직이는 캐릭터 (08:06)

    캐릭터나 오브젝트가 특정한 경로를 따라 움직이는 조건을 만들기 위해서 Simple Waypoint System이라는 Asset을 활용해봅니다. 먼저 하나의 Waypoint Manager를 생성하고 원하는 지점에 P를 눌러서 지나가야할 경로 지점, 즉 Waypoint를 순차적으로 설정해줍...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views103 file
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  6. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 16단계 - 키보드 방향키로 캐릭터의 다양한 모션 구현하기 (06:44)

    캐릭터가 보여주는 동작을 몇가지 키보드 키입력으로 실행하는 너무도 간단한 예제입니다. 먼저 Animation 창에서 애니메이션을 배치하고 상호 Transition으로 연결합니다. Trigger 타입의 파라미터를 3개 만들어서 각각의 경우수를 지정해줍니다. 스크립트를...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views100 file
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  7. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 15단계 - Unity3D에서 Rig 조정 및 Animator Controller 생성하기 (16:28)

    Bone이 형성된 캐릭터를 최종적으로 완성하기 위해서는 폴리곤 덩어리와 붙여주는 과정이 있어야 하는데 Cinema4D에서는 이것이 Bind 기능입니다.. 이는 마치 살과 뼈를 붙여주는 것과 같습니다. 그런데 Unity3D로 가져가기 위해서 먼저 고려되어야할 점이 있...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views116 file
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  8. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 14단계 - Joint Tool로 Bone의 계층구조 만들기 (13:56)

    캐릭터에 Joint Tool을 이용하여 뼈대 구조를 만드는 과정입니다. Ctrl 키를 누른채로 그려주면 계층구조의 뼈대가 만들어지는데 Snap 기능을 이용하면 편리합니다. 팔, 다리처럼 대칭형 구조로 뻗어나가는 부분은 각각 골반과 흉부 상단을 기준으로 추가적인...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views112 file
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  9. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 13단계 - Texure 마무리 작업 (17:42)

    헤어칼라도 조금 더 다양하게 칠해보고 눈,코,입도 더 자세히 그려봅니다. 아래와 같이 사진이미지를 혼합하여 텍스춰 작업을 하는 것이 더 좋겠지요. 힘들다면 힘들고 재미있다면 재미있는 작업이 될 수도 있습니다. 여기까지 완성된 OBJ 파일 및 PSD를 참고...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views104 file
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  10. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 12단계 - Photoshop을 이용한 Texture 합성과 세밀화 작업 (36:23)

    단순하게 칠해놓은 캐릭터를 보기좋게 만드는 세밀화 작업을 Cinema4D에서만 진행한다는 것은 사실 쉽지 않습니다. 따라서 Photoshop과 혼합하여 작업하는 것이 바람직합니다. 아래와 같이 조금 더 자세하게 그려갑니다. 다운로드 : C4D_LowPolygon_Character...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views99 file
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