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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 드로잉 기능 구현하기 2단계 - 이미지의 속성 및 씬에서의 설정 (13:21)

    드로잉 기능이 적용되어질 이미지는 유니티 씬에 배치된 후 Scale 조정이 되어서는 안됩니다. 만일 크기가 너무 크거나 작은 경우, 카메라의 Size 수치를 조정함으로써 해결하세요. 드로잉이 되어질 이미지의 속성 설정은 매우 중요합니다. Texture Type은 Spr...
    Date2019.05.17 Category드로잉 기능 구현하기 Bydrtwin Reply0 Views64 file
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  2. 아동용App 사운드 문제해결 3단계 - 최초 실행 시 사운드 볼륨값이 0으로 시작되는 문제 (12:47)

    앱을 설치 후 가장 먼저 실행할 때 메인화면의 볼륨크기가 0인 경우가 많이 생깁니다. 작업 시에는 볼륨이 저장되고 그것이 불려들여지는 상황이 잘 동작되기 때문에 아무 문제없다고 생각할 수 있지만, 컴파일 시 PlayerPref로 저장한 값들이 함께 포함되지 ...
    Date2017.12.21 Category아동용App 사운드 문제해결 Bydrtwin Reply0 Views64 file
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  3. 무한러닝 게임예제 16단계 - 캐릭터의 Image Sequence 파일들 준비하기 (8:38)

    여러분이 Spine을 이용해서 만든 캐릭터 모션의 Image Sequence를 포토샵에서 GIF 애니메이션으로 만들어 확인하고, 또한 사이즈를 줄여서 다시 PNG로 저장하는 처리방식을 알려드립니다. 다운로드 : unity_runner_16.exe
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views64 file
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  4. VR을 위한 3D제작 12단계 - 1인칭 시점을 위한 FPSController 및 벽과 바닥의 Mesh Collider 활용 (6:26)

    가상공간을 활보하기 위한 주체로서 1인칭 시점을 제공하는 FPSController를 활용해보도록 합니다. 이미 카메라, 이동 및 점프키, 발자국 소리 등이 처리되어 있기 때문에 매우 간편하게 사용할 수 있습니다. 현재 예제 건물에서 Generate Collider가 문제가 ...
    Date2015.05.15 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views63 file
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  5. Anima2D 캐릭터 애니메이션 9단계 - Anima2D를 이용하여 걷는 동작 만들기 (22:12)

    캐릭터가 걷는 동작은 생각보다 어려운 작업입니다. Anima2D 동강의 마지막으로 걷는 동작을 만들어봅니다. Hip의 컨트롤, 팔다리의 IK 컨트롤러를 하나하나씩 접근하는 방법으로 설명합니다. 걷는 모션 제작에 참고하라는 목적에서 각 동작을 대략적으로 메모...
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views62 file
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  6. 무한러닝 게임예제 3단계 - 지면 Block 만들고 배치하기 (10:05)

    플레이 되는 캐릭터가 밟고 달리게 될 지면을 만드는 과정입니다. 이런 경우, 동일한 오브젝트를 복제하여 재질을 바꾸면 동시에 두 개가 바뀌게 되니 조심해야 합니다. Quad는 Z축으로의 두께가 없으므로 Cube를 하나 만들고 표시되지 않게 하는 식으로, 존재...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views62 file
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  7. 유니티 앱북 제작팁 - 8단계 이벤트 기능으로 순차적인 애니메이션 구동시키기 (13:33)

    하나의 오브젝트 클릭 시, 다른 오브젝트의 애니메이션을 구동하는 것은 간단합니다. 그런데 만일 애니메이션의 재생 중 특정 타이밍에 또다른 애니메이션을 구동하는 방법은 어떨까요? 애니메이션 중 이벤트 기능을 이용하면 애니메이션 도중 함수를 실행시키...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views60 file
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  8. 무한러닝 게임예제 19단계 - Animator의 SetTrigger와 SetBool 발생 (7:15)

    이제 Parameter로 정의된 Trigger와 Bool을 스크립트에서 불러내어 활용합니다. 점프가 실행될 때, Player에 걸려있는 메카님에서 지정된 대로 Animation의 상황을 Jump 동작으로 바뀔 수 있도록 Trigger(방아쇠)를 당겨주는 것입니다. 다운로드 : unity_runne...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views60 file
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  9. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 22단계 - 각 장면 네비게이션을 위한 UICanvas 활용방법 (23:55)

    이제껏 만들었던 여러 요소들을 모두 엮는 순서입니다. 제가 미리 만들어둔 mainCanvas를 화면에 드래그하여 배치하되, 메인화면이 아닌 첫번째 페이지에 위치시켜야 하는 점을 꼭 명심하세요. 또한 모든 페이지에 mainCanvas를 드래그하여 배치하는게 아닙니...
    Date2023.11.21 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views59 file
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  10. 무한러닝 게임예제 23단계 - GUI Texture와 GUI Text로 화면 인터페이스 만들기 (16:11)

    화면의 인터페이스들은 화면의 움직임이나 카메라의 이동, 확대나 축소같은 변화에도 반응하지 않은 채, 지속적인 인포메이션과 기능버튼을 제공해주어야 합니다. 따라서 이제껏 사용해온 이미지처리 방식이 아닌 GUI Texture와 GUI Text라는 별도의 속성으로 ...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views59 file
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