smart media : 동영상 강의 : Unity3D
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드로잉 기능 구현하기 2단계 - 이미지의 속성 및 씬에서의 설정 (13:21)
드로잉 기능이 적용되어질 이미지는 유니티 씬에 배치된 후 Scale 조정이 되어서는 안됩니다. 만일 크기가 너무 크거나 작은 경우, 카메라의 Size 수치를 조정함으로써 해결하세요. 드로잉이 되어질 이미지의 속성 설정은 매우 중요합니다. Texture Type은 Spr... -
아동용App 사운드 문제해결 3단계 - 최초 실행 시 사운드 볼륨값이 0으로 시작되는 문제 (12:47)
앱을 설치 후 가장 먼저 실행할 때 메인화면의 볼륨크기가 0인 경우가 많이 생깁니다. 작업 시에는 볼륨이 저장되고 그것이 불려들여지는 상황이 잘 동작되기 때문에 아무 문제없다고 생각할 수 있지만, 컴파일 시 PlayerPref로 저장한 값들이 함께 포함되지 ... -
무한러닝 게임예제 16단계 - 캐릭터의 Image Sequence 파일들 준비하기 (8:38)
여러분이 Spine을 이용해서 만든 캐릭터 모션의 Image Sequence를 포토샵에서 GIF 애니메이션으로 만들어 확인하고, 또한 사이즈를 줄여서 다시 PNG로 저장하는 처리방식을 알려드립니다. 다운로드 : unity_runner_16.exe -
VR을 위한 3D제작 12단계 - 1인칭 시점을 위한 FPSController 및 벽과 바닥의 Mesh Collider 활용 (6:26)
가상공간을 활보하기 위한 주체로서 1인칭 시점을 제공하는 FPSController를 활용해보도록 합니다. 이미 카메라, 이동 및 점프키, 발자국 소리 등이 처리되어 있기 때문에 매우 간편하게 사용할 수 있습니다. 현재 예제 건물에서 Generate Collider가 문제가 ... -
Anima2D 캐릭터 애니메이션 9단계 - Anima2D를 이용하여 걷는 동작 만들기 (22:12)
캐릭터가 걷는 동작은 생각보다 어려운 작업입니다. Anima2D 동강의 마지막으로 걷는 동작을 만들어봅니다. Hip의 컨트롤, 팔다리의 IK 컨트롤러를 하나하나씩 접근하는 방법으로 설명합니다. 걷는 모션 제작에 참고하라는 목적에서 각 동작을 대략적으로 메모... -
무한러닝 게임예제 3단계 - 지면 Block 만들고 배치하기 (10:05)
플레이 되는 캐릭터가 밟고 달리게 될 지면을 만드는 과정입니다. 이런 경우, 동일한 오브젝트를 복제하여 재질을 바꾸면 동시에 두 개가 바뀌게 되니 조심해야 합니다. Quad는 Z축으로의 두께가 없으므로 Cube를 하나 만들고 표시되지 않게 하는 식으로, 존재... -
유니티 앱북 제작팁 - 8단계 이벤트 기능으로 순차적인 애니메이션 구동시키기 (13:33)
하나의 오브젝트 클릭 시, 다른 오브젝트의 애니메이션을 구동하는 것은 간단합니다. 그런데 만일 애니메이션의 재생 중 특정 타이밍에 또다른 애니메이션을 구동하는 방법은 어떨까요? 애니메이션 중 이벤트 기능을 이용하면 애니메이션 도중 함수를 실행시키... -
무한러닝 게임예제 19단계 - Animator의 SetTrigger와 SetBool 발생 (7:15)
이제 Parameter로 정의된 Trigger와 Bool을 스크립트에서 불러내어 활용합니다. 점프가 실행될 때, Player에 걸려있는 메카님에서 지정된 대로 Animation의 상황을 Jump 동작으로 바뀔 수 있도록 Trigger(방아쇠)를 당겨주는 것입니다. 다운로드 : unity_runne... -
유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 22단계 - 각 장면 네비게이션을 위한 UICanvas 활용방법 (23:55)
이제껏 만들었던 여러 요소들을 모두 엮는 순서입니다. 제가 미리 만들어둔 mainCanvas를 화면에 드래그하여 배치하되, 메인화면이 아닌 첫번째 페이지에 위치시켜야 하는 점을 꼭 명심하세요. 또한 모든 페이지에 mainCanvas를 드래그하여 배치하는게 아닙니... -
무한러닝 게임예제 23단계 - GUI Texture와 GUI Text로 화면 인터페이스 만들기 (16:11)
화면의 인터페이스들은 화면의 움직임이나 카메라의 이동, 확대나 축소같은 변화에도 반응하지 않은 채, 지속적인 인포메이션과 기능버튼을 제공해주어야 합니다. 따라서 이제껏 사용해온 이미지처리 방식이 아닌 GUI Texture와 GUI Text라는 별도의 속성으로 ...