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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 무한러닝 게임예제 14단계 - 카메라의 Zoom 효과를 위한 Mathf.Lerp 구문 (11:19)

    캐릭터가 점프할 때 화면 밖으로 나가버리는 상황을 방지하기 위하여 카메라가 Zoom In 또는 Zoom Out 하도록 기능을 만들어줍니다. 이를 부드럽게 처리하기 위하여 Mathf.Lerp 구문을 이용합니다. 다소 복잡하게 보이는 부분이지만, 이해가 안간다면 너무 스...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views40 file
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  2. 무한러닝 게임예제 13단계 - Sound 재생문제 해결 및 SendMessage 명령 (7:53)

    점프와 코인 획득 시 두가지 소리가 동시에 재생되는데 문제가 발생하고 있습니다. 하나의 오브젝트에 달린 Audio Source 기능이 두가지 동시음을 제대로 처리하고 있지 못하는 이유인데, 이를 해결하기 위해서 또하나의 Audio Source를 위하여 추가적인 오브...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views41 file
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  3. 무한러닝 게임예제 12단계 - Sound 처리를 위한 배열 및 Audio Source (6:39)

    몇 가지 경우에서 효과음을 주기 위하여 WAV 파일을 활용합니다. 사운드를 듣기 위해서는 반드시 하나 이상의 오브젝트에 Audio Source 기능이 있어야 합니다. 사운드를 편리하게 사용하기 위하여 배열기능을 이용하는데 SoundPlay 함수에 값을 반환하기 위한 ...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views44 file
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  4. 무한러닝 게임예제 11단계 - Dead Zone 설정하기 (7:51)

    플레이어가 점프에 실패하는 경우를 판별하기 위하여 Dead Zone을 설정합니다. 아이템과 마찬가지로 Is Trigger를 활성화하기 때문에 OnTriggerEnter에 적어주어야 합니다. 게다가 PalyerState가 DEAD가 아닌 경우여야만 하는 것도 유의하세요. 다운로드 : uni...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views40 file
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  5. 무한러닝 게임예제 10단계 - 아이템의 처리와 OnTriggerEnter 함수 (9:55)

    지면과 같이 Collision을 체크해야 하는 경우가 아니라 동전과 같은 아이템은 충돌과 같은 물리작용에 반응하지 않고 단지 접촉여부만 파악하기 위하여 Is Trigger에 체크 했었습니다. 이처럼 Trigger 기능이 활성화된 경우는 OnTriggerEnter 함수를 써야합니...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views43 file
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  6. 드로잉 기능 구현하기 3단계 - 초기 드로잉값 및 컬러 변경하기 (8:02)

    마커나 크레파스 같은 GUI 기능이 필요하지 않은 경우에는 맨 처음 드로잉 되는 값을 결정해야만 합니다. 가장 초기값은 Drawable.cs 스크립트 중 Pen_Colour 변수의 값을 조정하면 됩니다. 또한 두께도 원하는 픽셀값을 입력해줍니다. 컬러 변경은 아래의 키...
    Date2019.05.17 Category드로잉 기능 구현하기 Bydrtwin Reply0 Views76 file
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  7. 드로잉 기능 구현하기 2단계 - 이미지의 속성 및 씬에서의 설정 (13:21)

    드로잉 기능이 적용되어질 이미지는 유니티 씬에 배치된 후 Scale 조정이 되어서는 안됩니다. 만일 크기가 너무 크거나 작은 경우, 카메라의 Size 수치를 조정함으로써 해결하세요. 드로잉이 되어질 이미지의 속성 설정은 매우 중요합니다. Texture Type은 Spr...
    Date2019.05.17 Category드로잉 기능 구현하기 Bydrtwin Reply0 Views64 file
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  8. 드로잉 기능 구현하기 1단계 - FreeDraw 애셋의 활용과 Main Camera 타입설정 (09:59)

    유니티에서 캔버스에 그림을 그리는 기능을 배워봅니다. 사용자가 어떠한 그림을 지우거나 혹은 여러 색상으로 그림을 그리는 장면을 연출할 수 있습니다. 앱스토어에서 무료로 다운 받을 수 있는 FreeDraw라는 애셋을 이용합니다. 이 애셋은 자료실에도 올려...
    Date2019.05.17 Category드로잉 기능 구현하기 Bydrtwin Reply0 Views65 file
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  9. 간단한 게임예제 9단계 - bool을 이용한 조건 제어 및 OnCollisionEnter 함수 (13:20)

    현재 플레이어가 공중으로 jump 할 때 마우스를 연달아 클릭하면 계속 솟구쳐오르고 있습니다. 이를 해결하기 위해서 bool을 이용하여 true, false를 판별하게 하여 이 증상을 해결합니다. 마우스를 눌러서 공중에 떠오르는 경우 is_Landing이라는 조건문이 fa...
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views79 file
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  10. 간단한 게임예제 8단계 - Prefab의 사용 및 GameManager 활용하기 (16:50)

    게임 진행의 여러 조건들을 컨트롤 하기 위한 용도로 Create Empty를 이용해 GameManager를 하나 만들어줍니다. 이 GM이 마우스 우측버튼을 누를 때 공을 띄워주도록 GM용 스크립트를 작성해 적용해줍니다. 공처럼 사용자에 의해 수시로 생성될 수 있는 소모성...
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views85 file
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