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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 유니티 기초 '심플볼' 19단계 - 재질(Material) 생성과 셰이더(Shader)의 적용 (9:55)

    재질을 적용하는 경우 반드시 Material이 생성되게 됩니다. 매트리얼의 Albedo 항목이 일반적인 3D툴에서 생성하는 재질의 Diffuse 항목에 해당되며 Tiling U,V를 조정하여 반복패턴 설정이 가능합니다. 셰이더(Shader) 및 Mesh Renderer의 비활성화에 따른 효...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views171 file
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  2. 유니티 기초 '심플볼' 20단계 - 외부 애셋(Asset)을 이용한 공 프리팹 교체작업 (10:34)

    유니티의 강점 중 하나는 Asset Store를 통해서 유료,무료의 수준높은 3D오브젝트 및 효과를 가져올 수 있다는 점입니다. 시간단축은 물론 전반적인 퀄리티 향상을 쉽게 시킬 수 있습니다. Asset을 가져올 경우 스크립트의 변환 문제가 제기되는데 아래와 같은...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views177 file
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  3. 유니티 기초 '심플볼' 21단계 - AddComponent를 이용한 Rigidbody 탑재 및 옵션값 제어 (13:07)

    모두 5개의 공 프리팹을 만드는 과정에서 수작업을 이용할 수도 있지만, 스크립트를 이용해서 자동으로 Collider나 Rigidbody 컴포넌트를 탑재하려고 합니다. AddComponent를 활용하는 방법은 먼저 해당되는 타입의 변수를 생성하고 Start 함수에서 생성 명령...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views136 file
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  4. 유니티 기초 '심플볼' 22단계 - SphereCollider 탑재 및 컴포넌트 복제와 공 프리팹 교체 (9:43)

    동일한 방법으로 SphereCollider를 탑재합니다. 이때 스크립트의 순서에 유의하여야 합니다. 완성된 Ball 컴포넌트를 Copy Component 한 후, 나머지 Jelly 캐릭터에 Paste Component as New 하여 동일한 설정값을 적용해줍니다. 이제 GM에서 Ball 프리팹을 다...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views126 file
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  5. 유니티 기초 '심플볼' 23단계 - 배열(Array)을 활용한 랜덤한 공 추출 (12:34)

    공이 하나만 등장하므로 5개의 공이 랜덤하게 나오게 하기 위한 배열(Array)을 활용해봅니다. 배열은 타입의 뒤에 대괄호인 []를 적어주면 됩니다. 실제 사용하는 경우는 변수명 뒤에 []를 표시해줍니다. Random하게 추출하는 경우 시작과 끝을 지정해줘야 하...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views129 file
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  6. 유니티 기초 '심플볼' 24단계 - 캐릭터 교체 및 배경 오브젝트 배치작업 (10:01)

    캐릭터를 교체하는 작업입니다. BagIdea 애셋에서 개구리 캐릭터를 하나 드래그하여 배치해보면 캐릭터로 활용되기 위해 필요한 Collider나 Rigidbody, PlayerJump 컴포넌트가 없습니다. 특히 Collider는 생성 후 사이즈가 맞도록 조정만 해주면 간단하게 캐릭...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views152 file
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  7. 유니티 기초 '심플볼' 25단계 - 공과 충돌할 때 이펙트(Effect) 효과 연출하기 (8:46)

    공과 충돌하는 경우 아무런 이펙트가 없어서 밋밋합니다. Toon Effect 애셋을 실행하여 적절한 이펙트 효과를 몇 개 체크해둡니다. 공과 충돌하는 상황의 판별을 위해서 모든 5개의 Jelly 캐릭터를 BALL이라는 태그로 적용해둡니다. 그후 플레이어의 스크립트 ...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views157 file
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  8. 유니티 기초 '심플볼' 26단계 - 플레이어 셋팅(Player Setting)과 빌드(Build) (10:30)

    최종적으로 PC버전의 게임으로 빌드(Build) 해봅니다. Player Setting에서 제목과 아이콘, 해상도 등을 설정해야 합니다. Build Setting에서도 현재의 Scene을 등록해줘야 합니다. 컴파일된 파일을 실행해보면 윈도우용 어플리케이션으로 잘 구동됨을 확인할 ...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views194 file
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  9. 빌드 App 준비과정 1단계 - 윈도우 환경에서 유니티의 Android Build Support 설치하기 (7:09)

    유니티를 사용하는 윈도우 환경에서 안드로이드용 App을 빌드하기 위한 과정을 보여줍니다. 유니티 설치 시 아래 그림과 같이 Android Build Support를 체크하고 설치하면 괜찮았겠지만 보통은 그것을 제외하고 설치하였을 줄 압니다. 유니티의 Build Setting ...
    Date2017.11.20 Category빌드 App 준비과정 Bydrtwin Reply0 Views265 file
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  10. 빌드 App 준비과정 2단계 - Android Studio 설치 및 유니티에서 SDK, JDK 경로 설정하기 (8:49)

    Android Studio를 다운하여 설치해야 합니다. 설치 시 경로를 알아두는 것이 매우 중요합니다. 기본 설치경로는 C:\Users\<자신의 윈도우 계정>\AppData\Local\Android\Sdk 입니다. Android Studio 설치 후 그 경로를 유니티의 SDK 항목에 입력해주어야 합니다...
    Date2017.11.20 Category빌드 App 준비과정 Bydrtwin Reply0 Views232 file
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