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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. Anima2D 캐릭터 애니메이션 4단계 - Bind 및 Weight Tool의 검증을 통한 오류의 해결방법 (9:17)

    만들어진 Bone을 실제 Sprite Mesh와 묶는 작업을 Bind 라고 합니다. 이를 위해서는 각 Sprite Mesh에 어떠한 Bone이 소속되어 있는지 알려주는 과정이 선행됩니다. Bind 전에 Weight Tool에서 Overlay 기능을 활성화하여 각각의 Bone이 어떤 무게의 영향력을 ...
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views58 file
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  2. Anima2D 캐릭터 애니메이션 3단계 - Bone의 생성과 구조화를 통한 리깅(Rigging) 작업 (9:02)

    메쉬 구조화 된 Sprite Mesh에 Bone을 입히는 Rigging 작업을 진행합니다. 아래와 같이 움직여질 캐릭터를 형성하는 뼈대 구조를 만들어줍니다. Bone의 생성을 위한 단축키는 alt + shit + b 입니다. 보통 몸통에서 머리까지는 4단계로 hip > chest > neck > h...
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views57 file
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  3. 무한러닝 게임예제 30단계 - 네비게이션 체크 및 폰트의 적용 (11:56)

    게임의 전반적인 기능동작 및 네비게이션 기능들이 제대로 작동하는지 체크를 합니다. 메인화면에도 배경음악을 적용하고 볼륨을 조정합니다. 주의해야 할 점은 스마트폰으로 가져갈 경우 PC의 조건과는 소리 볼륨이 달라질 수 있기 때문에 잘 테스트해주며 작...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views57 file
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  4. 무한러닝 게임예제 18단계 - 메카님의 Parameter 지정에서 Trigger와 Bool의 활용 (9:04)

    메카님에서 Parameter를 이용하여 Trigger 및 Bool 기능을 몇 가지 정의해둡니다. Trigger는 스페이스바를 눌러 점프로 진입하는 순간과 같이 어느 한 상황의 타이밍을 체크하기 위한 기능이고 Bool은 참,거짓 값처럼 둘 중 하나의 조건을 파악하기 위한 기능...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views57 file
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  5. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 20단계 - 메인화면을 연출하기 위한 mainCanvas 프리팹 활용방법 (14:17)

    메인화면의 기능구현을 쉽게 하기 위하여, 제가 미리 만들어놓은 프리팹이 있습니다. 아래의 것을 다운로드 하세요. 다운로드 : SceneManager v1.0.zip SceneManager v1.0.unitypackage import 된 프리팹은 UI라는 폴더를 새롭게 보여줄 것입니다. 그 중에서 m...
    Date2023.11.21 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views56 file
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  6. 유니티 앱북 제작팁 - 1단계 포토샵에서 그래픽 리소스 준비할때 주의점 (11:55)

    유니티에서 사용할 그래픽소스를 포토샵에서 작업 시, 많은 학생들이 잘못된 형태로 작업하는 경우를 봅니다. 빈 여백공간을 그대로 두고 png 포맷으로 저장하는 경우인데, 이것은 단지 작업하기 불편한 정도에 그치는 것이 아니라, 기능구현상 많은 문제를 만...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views56 file
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  7. VR을 위한 3D제작 8단계 - Texture 퀄리티의 보정을 위한 Cinema4D에서의 재작업 (18:54)

    계단의 매핑소스 퀄리티가 그리 좋지 못한 상황이므로 다시 재작업을 할 필요가 있어보이는 상황입니다. 아래의 이미지와 같이 다른 3D오브젝트의 재질과 비교해서 퀄리티가 매우 낮습니다. Cinema4D에서 Texture의 크기를 512에서 1024로 바꿔줍니다. POT(Pow...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views56 file
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  8. VR을 위한 3D제작 7단계 - Reflection Probe를 이용하여 Metal과 같은 반사질감의 표현 (12:57)

    Normal Map 이미지를 이용하여 적절한 질감은 부여되었지만 아직 부족한 느낌이 있습니다. 원하는 효과는 마치 유약처리된 듯한 반질반질한 느낌입니다. 적용하려는 대상인 Floor 오브젝트에 Redering 메뉴에서 Reflection Probe 컴포넌트를 적용해줍니다. 아...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views56 file
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  9. Anima2D 캐릭터 애니메이션 7단계 - 각 파트의 IK컨트롤러를 이용하여 애니메이션 만들기 (8:52)

    이제 만들어놓은 IK Limb, IK CCD, Control 들을 종합적으로 이용하여 원하는 애니메이션 동작들을 만들어 봅니다. 추가적으로 카메라와 배경도 애니메이션을 만들어줄 수 있습니다. 다운로드 : Unity Anima2D Character Motion 07.zip
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views54 file
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  10. Anima2D 캐릭터 애니메이션 6단계 - 기존 Sprite 애니메이션을 만들어 종속시키려는 경우 (7:58)

    IK 애니메이션이 아닌 기존 방식의 애니메이션을 만들어 추가하려는 경우는 Sprite Mesh가 아닌 Bone에 종속시켜야 문제가 없습니다. 또한 캐릭터 애니메이션을 만드려면 가장 상위 구조에 만들어줘야 합니다. 그래야만 개별 파츠의 움직임 뿐만 아니라 전체 P...
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views53 file
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