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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 무한러닝 게임예제 24단계 - 이동거리에서 실수 단위를 정수로 드러내기 위한 string.Format 활용 (8:33)

    이동거리를 표시하기 위해 GUI Text로 만들어놓은 UI_textMeter에 연결할 스크립트를 작성합니다. 이동한 거리(meter)는 시간과 속도를 곱하여 얻어낼 수 있습니다. 이렇게 얻어진 merer는 사용자의 화면에 보여질 형식으로 변환시켜줘야 하는데 그것을 얻기 ...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views47 file
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  2. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 10단계 - 재생순서 매니징하기

    만들어진 3개의 애니메이션을 순서대로 구동될 수 있도록 해주어야 합니다. 이를 위해서는 개별적인 애니메이션에서 다른 애니메이션을 구동시킬 수 있도록 해주는게 필요합니다. 따라서 애니메이션 창에서 이벤트 기능을 통해서 이를 구현하는 방법을 배워봅...
    Date2023.11.07 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views46 file
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  3. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 9단계 - 두번째 장면 애니메이션만들기

    두번째 장면을 만들어봅니다. 이 장면에는 3개의 애니메이션을 구현할 예정입니다. 그런데 첫번째 장면과의 차이점이라고 한다면 3개의 애니메이션이 동시에 연출되는 것이 아니라 맨처음 하나만 존재하고, 그것을 클릭하면 애니메이션이 서서히 사라지면서 다...
    Date2023.11.07 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views46 file
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  4. 유니티 앱북 제작팁 - 5단계 유니티 애니메이션을 효과적으로 만들기 위한 구조 (9:10)

    캐릭터의 다양한 파츠의 움직임 등 복합적이고 동시적인 애니메이션을 포현하려면 동작 전체를 하나하나 별도로 만들 것이 아니라 파트를 떼어서 접근해야 합니다. 날개짓만 따로 만들고, 이것을 몸통에 붙이는 식으로 만들면 활용도가 높고 용량도 줄일 수 있...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views45 file
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  5. VR을 위한 3D제작 14단계 - Cinema4D를 이용하여 자체 애니메이션을 구현하는 풍차만들기 (15:08)

    한정된 공간에서 탐색이 가능한 조건을 만들었지만 원경이나 기타 배경으로 다른 오브젝트를 만들어보기로 합니다. 날개가 계속 돌아가는 풍차를 만들기 위해 Cinema4D에서 기본적인 Cone 도형을 이용하여 몸통에 해당하는 부위를 모델링해나갑니다. 주로 Knif...
    Date2015.05.15 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views45 file
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  6. 무한러닝 게임예제 9단계 - 명령문의 순서 및 OnCollisionEnter 함수 (9:41)

    Update 함수안에 점프상태와 더블점프 상태를 정의하는 경우 더블점프가 먼저 적혀있어야 합니다. 점프보다 나중에 적히는 경우는 무조건 더블점프로 실행되기 때문입니다. 점프 후 다시 지면에 착지했느냐 아니냐, 즉 PlayerState.RUN의 판별은 Collider의 접...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views45 file
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  7. 무한러닝 게임예제 8단계 - Player의 4가지 상태정의 및 점프하게 만들기 (13:26)

    게임에서 조작되는 대상체인 Player를 만드는데 형태는 Capsule 형태로 하였습니다. 스크립트를 통해서 움직이게 해주어야 하는데 RUN, JUMP, DJUMP, DEAD라고 하는 4가지 상태를 지정해두기 위해 enum 구문을 이용합니다. 또 캡슐에 rigidbody를 지정하고 Add...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views45 file
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  8. 3인칭 액션게임 25단계 - 플레이어 캐릭터를 AddExplosionForce 효과에서 배제시키기 (3:16)

    드럼통 폭발시 플레이어 캐릭터도 AddExplosionForce의 영향으로 인해서 회전이 발생하는 상황입니다. 이를 해결하려면 Player 태그를 이용하여 플레이어 캐릭터를 영향력에서 배제시킬 수 있습니다. 다운로드 : Unity 3D Robot Action Game 25.zip
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views44 file
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  9. 무한러닝 게임예제 12단계 - Sound 처리를 위한 배열 및 Audio Source (6:39)

    몇 가지 경우에서 효과음을 주기 위하여 WAV 파일을 활용합니다. 사운드를 듣기 위해서는 반드시 하나 이상의 오브젝트에 Audio Source 기능이 있어야 합니다. 사운드를 편리하게 사용하기 위하여 배열기능을 이용하는데 SoundPlay 함수에 값을 반환하기 위한 ...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views44 file
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  10. 무한러닝 게임예제 7단계 - 아이템 만들고 배치 작업하기 (14:01)

    캐릭터가 달리면서 수집하게 되는 아이템으로서 동전을 만들고 배치합니다. 동전은 원형이므로 Sphere Collider를 적용하며 여러개의 Block 형태에 알맞게 배치하는 작업을 해줍니다. 이러한 작업은 prefab으로 보관해놓은 오브젝트를 다시 Scene에 드래그하여...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views44 file
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