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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. VR을 위한 3D제작 16단계 - Array를 이용한 풍차 날개 모델링과 Axis 조정 (11:07)

    풍차의 날개 모델링을 마친 후, 동일한 것을 3개 더 만들어내기 위해서 Array 기능을 이용합니다. 그런데 아래의 그림과 같이 의도하는 축(Axis)으로 만들어지지 않고 있습니다. 그 이유는 Array가 처리하는 기준 축의 방향과 모델링 된 형태가 어긋나기 때문...
    Date2015.05.15 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views40 file
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  2. VR을 위한 3D제작 15단계 - Soft Selection 기능으로 풍차 꼭대기의 형태 모델링 (13:56)

    풍차의 꼭대기 부분에 해당하는 부분을 모델링 하기 위해서 Move 툴 중 Soft Selection 기능을 이용합니다. 평면적인 조건을 아래와 같이 융기시킬 수 있는 편리한 툴입니다. 최종적으로 아래와 같은 형태를 만들어봅니다. 다운로드 : Unity_VR_15.zip
    Date2015.05.15 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views34 file
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  3. VR을 위한 3D제작 14단계 - Cinema4D를 이용하여 자체 애니메이션을 구현하는 풍차만들기 (15:08)

    한정된 공간에서 탐색이 가능한 조건을 만들었지만 원경이나 기타 배경으로 다른 오브젝트를 만들어보기로 합니다. 날개가 계속 돌아가는 풍차를 만들기 위해 Cinema4D에서 기본적인 Cone 도형을 이용하여 몸통에 해당하는 부위를 모델링해나갑니다. 주로 Knif...
    Date2015.05.15 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views45 file
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  4. VR을 위한 3D제작 13단계 - 플레이어의 Collider와 IsTrigger 기능으로 문열리는 Script 구현 (15:51)

    가상공간에서 사용자의 위치나 조작에 반응하는 기능이 없다면 매우 밋밋하고 재미없겠지요. 상호작용할 수 있는 장치를 만드는 것은 매우 필요하기 때문에, 이를 구현하는 예로서, 플레이어가 계단에 올라서면 자동으로 문이 열리고 닫히게 만드는 방법을 알...
    Date2015.05.15 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views75 file
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  5. VR을 위한 3D제작 12단계 - 1인칭 시점을 위한 FPSController 및 벽과 바닥의 Mesh Collider 활용 (6:26)

    가상공간을 활보하기 위한 주체로서 1인칭 시점을 제공하는 FPSController를 활용해보도록 합니다. 이미 카메라, 이동 및 점프키, 발자국 소리 등이 처리되어 있기 때문에 매우 간편하게 사용할 수 있습니다. 현재 예제 건물에서 Generate Collider가 문제가 ...
    Date2015.05.15 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views63 file
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  6. VR을 위한 3D제작 11단계 - Unity3D에서 문(Door) 만들기 및 OnTriggerEnter의 활용 (10:53)

    사용자가 인터랙션 할 수 있는 용도로 문을 하나 만드려고 합니다. 간단한 형태이므로 Unity3D에서 만들기로 하고 Cube 형태로 제작합니다. 포토샵에서 문을 위한 Texture 소스를 작업합니다. 아래와 같이 문에 적용하였습니다. 다운로드 : Unity_VR_11.zip
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views75 file
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  7. VR을 위한 3D제작 10단계 - 벽면에 횃불 만들기 (14:12)

    아무래도 장면이 단조로운 듯 하여 벽면에 장식할 횃불을 위한 받침대를 급조하였습니다. 모델링은 Cube 형태에서 Extrude만을 이용하여 간단하게 만들었고, 기본적인 작업을 거쳐서 아래와 같이 배치하였습니다. 기본적인 Particle Effect에서 Fire Complex를...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views65 file
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  8. Spine 캐릭터 7단계 - 특정한 요소의 Shw/Hide를 만들어내는 방법 (5:23)

    포토샵에서 준비한 레이어를 JSON으로 가져오는 경우, 레이어의 위아래 구조를 인식하고 있습니다만 만일 순서를 조정할 필요가 있을 때 Draw Order를 이용하면 간단히 바꿔줄 수 있습니다. 눈을 깜빡이는 모션은 eye_open과 eye_close 중 하나가 보였다 안보...
    Date2014.11.21 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views83 file
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  9. Spine 캐릭터 6단계 - Add Animation 및 PNG Sequence로 저장하기 (4:08)

    추가적인 동작을 만들때는 Add Animation을 이용하여 다른 동작을 생성해줍니다. 러닝 모션과 마찬가지 방법으로 다른 동작을 만들면 됩니다. 완성된 모션을 Export할 때, 본 예제에서는 PNG 포맷으로 Sequence를 지정합니다. 모든 모션을 각 프레임별로 한 장...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views136 file
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  10. Spine 캐릭터 5단계 - Dope Sheet와 Graph의 활용 (5:31)

    완성된 달리는 동작에 추가하여 캐릭터 움직임의 높낮이도 조정해주려면 Pelvis를 움직여주어야 합니다. 현재 캐릭터가 가진 모든 Bone 구조체계 중 가장 상위존재가 바로 Pelvis이기 때문입니다. Dope Sheet를 열어서 움직임이 천천히 보여지도록 간격을 충분...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views94 file
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