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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. Spine 캐릭터 4단계 - Run Diagram을 활용한 러닝 애니메이션 제작 (8:47)

    보다 유연하게 달리는 동작을 만들기 위하여 Run Diagram을 불러들여 배치하고 이에 맞춰서 동작을 구성해봅니다. 하단에서 Auto Key를 눌러주어야만 사용자가 변경하는 모든 동작이 기록됩니다. 다운로드 : spine_04.exe 예제에 사용된 Run Diagram을 아래에...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views126 file
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  2. Spine 캐릭터 3단계 - Bone 심기 및 Hierarchy 구조 (16:02)

    이미지 구조에 Bone을 Create 하는 과정을 소개합니다. 이때 Shift키를 누르고 끝내느냐, 누르지 않고 끝내느냐에 따라 Slot이 Bone에 자동으로 위치되는지 여부가 결정됩니다. 경험 상 Shift를 누르지 않고 끝낸 후, 수동으로 Slot을 Bone의 하위에 위치시켜...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views112 file
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  3. Spine 캐릭터 2단계 - JSON 파일의 Import 및 Slot의 이해 (8:40)

    Spine에서 Import Data를 통해 JSON 파일을 불러주면 포토샵의 구조와 동일한 레이아웃이 Spine으로 불러들여지지만 이미지가 바로 보여지지 않습니다. 따라서 image 경로를 제대로 찾아주어야 합니다. 상단 아이콘 중 Slot은 이미지들을 담는 그릇이라고 할 ...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views130 file
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  4. Spine 캐릭터 1단계 - Spine을 위한 포토샵의 Layer 구조 (11:52)

    Spine은 포토샵 등 2D 이미지로 만들어진 인체 관절 이미지에의 Bone을 이용하여 뼈대를 심고 움직이게 하는 캐릭터 모션 저작툴입니다. Unity3D와 같은 게임저작도구에서 필요한 캐릭터의 다양한 모션들을 만들어서 이용할 수 있게 해줍니다. 본 예제에서는 ...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views240 file
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  5. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 9단계 - UVLayout에서 Drop, Split, Flatten으로 UV 형태 만들기 (20:24)

    폴리곤에서 원하는대로 UV를 구성하기 위해서는 Cut 하고자 하는 Edge를 지정해준 후 Slpit으로 펼쳐주고 UV창으로 Drop시켜서 평평하게 펴주는 Flatten 작업의 순서로 진행됩니다. 상대적으로 복잡한 부분인 입과 귀 등은 얼굴에서 따로 분리해내는 것이 좋고...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views120 file
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  6. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 8단계 - UVLayout을 이용한 UV Mapping 작업 (12:31)

    캐릭터 모델링 과정에서 UV 매핑을 전혀 고려하지 않았기 때문에 완성된 캐릭터의 UV를 살펴보면 도저히 형태를 알아볼 수 없을 정도입니다. Polygon의 정확한 위치에 매핑을 위해서는 UV Mapping 작업이 필요한데 단순한 형태가 아니라 매우 복잡한 인체모델...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views216 file
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  7. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 7단계 - 얼굴 형태 만들기 (34:58)

    인체 모델링에서 가장 복잡한 부분이라고 할 수 있는 얼굴 부분을 만듭니다. 현재까지의 단순한 Polygon으로는 얼굴을 만들 수가 없으므로 영역을 선택해준 후 Knife로 Polygon을 추가하되 가능한 한 Polygon이 불필요하게 많이 생성되지 않게 해줘야 합니다. ...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply3 Views183 file
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  8. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 6단계 - 완만한 형태를 처리하기 위한 마무리와 헤어스타일 표현하기 (27:44)

    완성된 로우폴리곤 형태에 Subdivision Surface 기능을 면이 많이 적용되며 부드럽게 처리됩니다. 그런데 문제는 Polygon 간격이 넓은 경우 너무 완만하고 둥글게 표현되는 현상이 생긴다는 점입니다. 그래서 상의와 하의의 끝부분이나 하반신 앞뒤를 가로지르...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views150 file
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  9. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 5단계 - 손가락 형태만들기 및 잘못된 Polygon 형태 고치는 방법 (24:53)

    인체 모델링 중 가장 신경쓰이고 쉽지 않은 부분 중 하나가 손가락이 아닐까 합니다. 엄지손가락의 경우는 앞쪽으로 돌출되고 있는데, 현재 로우폴리곤인 관계로 부족한 폴리곤으로 인하여 마름모꼴처럼 일그러지는 형태가 되지 않도록 주의하여야 합니다. 손...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views185 file
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  10. Low Polygon 캐릭터 제작 및 활용 4단계 - 신발과 팔 형태만들기 (15:54)

    다리와 발을 만드는 과정인데, 발은 앞쪽으로 돌출된 형태를 입체적으로 파악하며 만듭니다. 팔의 경우도 앞쪽에서 바라보는 것과는 달리 옆쪽에서 보면 형태가 다르게 보일 수 있으므로 지속적인 비교와 관찰을 통해 모양을 다듬어 가야 합니다. 다운로드 : C...
    Date2015.05.31 CategoryLow Polygon 캐릭터 제작 및 활용 Bydrtwin Reply0 Views167 file
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