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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 3인칭 액션게임 22단계 - MainTexture의 교체 및 Randowm.Range 명령어의 사용 (8:10)

    드럼통의 텍스춰를 바꾸기 위해서 MeshRenderer 컴포넌트의 material 중 MainTexture를 교체하는 방법을 배워봅니다. Random.Range 명령 시 배열의 마지막은 Length로 지정합니다. 이때 정수(int) 타입으로 범위를 지정하면 뒤의 숫자는 등장하지 않으며 실수(...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views15 file
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  2. 3인칭 액션게임 23단계 - AudioSource 컴포넌트와 PlayOneShot으로 사운드 발생시키기 (14:33)

    총알 발사 시 사운드가 발생하기 위해서는 AudioSource 컴포넌트를 활용합니다. 그런데 특정한 사운드를 등록하지 않고 필요 시점에서 PlayOneShot 명령어를 이용해서 사운드를 내게 만듭니다. 함수의 파라미터에 타입을 지정하는 방식을 활용해봅니다. 다운로...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views14 file
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  3. 3인칭 액션게임 24단계 - 총구의 MuzzleFlash 및 LocalScale, LocalRotation으로 변화주기 (13:47)

    총알이 발사되는 총구에서 화염효과를 보이게 하기 위해 MuzzleFlash라는 오브젝트를 만들고 재질을 입힙니다. 너무 똑같으면 밋밋하므로 등장 시 보이거나 보이지 않도록 컴포넌트의 활성, 비활성화 및 LocalScale을 이용한 랜덤한 크기 변화, LocalRotation...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views16 file
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  4. 3인칭 액션게임 25단계 - 플레이어 캐릭터를 AddExplosionForce 효과에서 배제시키기 (3:16)

    드럼통 폭발시 플레이어 캐릭터도 AddExplosionForce의 영향으로 인해서 회전이 발생하는 상황입니다. 이를 해결하려면 Player 태그를 이용하여 플레이어 캐릭터를 영향력에서 배제시킬 수 있습니다. 다운로드 : Unity 3D Robot Action Game 25.zip
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views44 file
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  5. 드로잉 기능 구현하기 1단계 - FreeDraw 애셋의 활용과 Main Camera 타입설정 (09:59)

    유니티에서 캔버스에 그림을 그리는 기능을 배워봅니다. 사용자가 어떠한 그림을 지우거나 혹은 여러 색상으로 그림을 그리는 장면을 연출할 수 있습니다. 앱스토어에서 무료로 다운 받을 수 있는 FreeDraw라는 애셋을 이용합니다. 이 애셋은 자료실에도 올려...
    Date2019.05.17 Category드로잉 기능 구현하기 Bydrtwin Reply0 Views65 file
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  6. 드로잉 기능 구현하기 2단계 - 이미지의 속성 및 씬에서의 설정 (13:21)

    드로잉 기능이 적용되어질 이미지는 유니티 씬에 배치된 후 Scale 조정이 되어서는 안됩니다. 만일 크기가 너무 크거나 작은 경우, 카메라의 Size 수치를 조정함으로써 해결하세요. 드로잉이 되어질 이미지의 속성 설정은 매우 중요합니다. Texture Type은 Spr...
    Date2019.05.17 Category드로잉 기능 구현하기 Bydrtwin Reply0 Views64 file
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  7. 드로잉 기능 구현하기 3단계 - 초기 드로잉값 및 컬러 변경하기 (8:02)

    마커나 크레파스 같은 GUI 기능이 필요하지 않은 경우에는 맨 처음 드로잉 되는 값을 결정해야만 합니다. 가장 초기값은 Drawable.cs 스크립트 중 Pen_Colour 변수의 값을 조정하면 됩니다. 또한 두께도 원하는 픽셀값을 입력해줍니다. 컬러 변경은 아래의 키...
    Date2019.05.17 Category드로잉 기능 구현하기 Bydrtwin Reply0 Views76 file
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  8. 유니티 앱북 제작팁 - 1단계 포토샵에서 그래픽 리소스 준비할때 주의점 (11:55)

    유니티에서 사용할 그래픽소스를 포토샵에서 작업 시, 많은 학생들이 잘못된 형태로 작업하는 경우를 봅니다. 빈 여백공간을 그대로 두고 png 포맷으로 저장하는 경우인데, 이것은 단지 작업하기 불편한 정도에 그치는 것이 아니라, 기능구현상 많은 문제를 만...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views56 file
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  9. 유니티 앱북 제작팁 - 2단계 앱북 포맷 템플릿의 활용방법 (23:28)

    제가 자료실에 올려놓은 앱북제작용 기본 포맷 파일을 어떻게 활용하는지에 관한 설명입니다. Final Scene Num에 마지막 페이지 번호를 입력해주고, Scene Resource 항목에 전체 페이지의 숫자 입력 및 각각 페이지의 장면전환 관련 이펙트 수치를 조정해주면 ...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views83 file
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  10. 유니티 앱북 제작팁 - 3단계 메인페이지와 크레딧패널 만들기 (24:19)

    앱북의 메인화면을 만드는 방법입니다. 더불어 제작자를 나타내는 크레딧 페이지도 만들어 봅니다. Quit 버튼도 만들어서 앱을 종료하기 쉽게 해봅니다. 다운로드 : Unity AppBook Tip 03.zip
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views94 file
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