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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. GUI 프로토타입 만들기 11단계 - Canvas Scaler의 조정 및 안드로이드 App으로 Build 하기 (13:48)

    완성된 작업을 Eclipse와 연동하여 안드로이드용 앱으로 만드는 방법을 알아봅니다. 그전에 Canvas의 옵션 중 Canvas Scaler를 조정하여 모바일에서 정확히 Resize 될 수 있도록 조정해야 합니다. Player Setting 창에서 아이콘 및 Bundle Identifier 정보를 ...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views34 file
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  2. GUI 프로토타입 만들기 10단계 - Button의 OnClick을 이용하여 각 Panel로 이동하게 만들기 (11:20)

    각 Panel에 위치하고 있는 Button을 클릭할 경우, 특정한 Panel로 이동하도록 하기 위해서 함수를 Public으로 선언한 후 Button에서 On Click 하는 경우, 해당 함수를 실행하도록 해줍니다. 인트로 화면의 경우는 자동으로 3초간 대기하고 있다가 다른 패널로 ...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views25 file
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  3. Anima2D 캐릭터 애니메이션 9단계 - Anima2D를 이용하여 걷는 동작 만들기 (22:12)

    캐릭터가 걷는 동작은 생각보다 어려운 작업입니다. Anima2D 동강의 마지막으로 걷는 동작을 만들어봅니다. Hip의 컨트롤, 팔다리의 IK 컨트롤러를 하나하나씩 접근하는 방법으로 설명합니다. 걷는 모션 제작에 참고하라는 목적에서 각 동작을 대략적으로 메모...
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views62 file
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  4. Anima2D 캐릭터 애니메이션 8단계 - Spring Bone을 이용하여 머플러 휘날리게 하기 (9:48)

    Bone을 만들어 IK컨트롤러를 활용하는 애니메이션 방식과 다르게 동일한 Bone이라도 좀 다른 방식으로 움직임을 만들 수 있습니다. Spring Bone이라는 것인데, 망토, 목걸이, 넥타이, 머리카락, 커튼 등 모체의 속도나 물리적 움직임에 따라 반응하는 모션을 ...
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views50 file
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  5. Anima2D 캐릭터 애니메이션 7단계 - 각 파트의 IK컨트롤러를 이용하여 애니메이션 만들기 (8:52)

    이제 만들어놓은 IK Limb, IK CCD, Control 들을 종합적으로 이용하여 원하는 애니메이션 동작들을 만들어 봅니다. 추가적으로 카메라와 배경도 애니메이션을 만들어줄 수 있습니다. 다운로드 : Unity Anima2D Character Motion 07.zip
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views54 file
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  6. Anima2D 캐릭터 애니메이션 6단계 - 기존 Sprite 애니메이션을 만들어 종속시키려는 경우 (7:58)

    IK 애니메이션이 아닌 기존 방식의 애니메이션을 만들어 추가하려는 경우는 Sprite Mesh가 아닌 Bone에 종속시켜야 문제가 없습니다. 또한 캐릭터 애니메이션을 만드려면 가장 상위 구조에 만들어줘야 합니다. 그래야만 개별 파츠의 움직임 뿐만 아니라 전체 P...
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views53 file
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  7. Anima2D 캐릭터 애니메이션 5단계 - IK Limb와 IK CCD의 생성 및 구조화 (9:06)

    이제 각 관절을 움직일 수 있게 하는 IK 컨트롤러를 만들어주어야 합니다. IK컨트롤러에는 IK Limb와 IK CCD가 있습니다. 아래와 같은 특징이 있습니다. * IK Limb는 인간 캐릭터의 애니메이션을 위해 만들어졌는데 하나의 체인 안에 두 개의 뼈에 영향을 준다...
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views51 file
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  8. Anima2D 캐릭터 애니메이션 4단계 - Bind 및 Weight Tool의 검증을 통한 오류의 해결방법 (9:17)

    만들어진 Bone을 실제 Sprite Mesh와 묶는 작업을 Bind 라고 합니다. 이를 위해서는 각 Sprite Mesh에 어떠한 Bone이 소속되어 있는지 알려주는 과정이 선행됩니다. Bind 전에 Weight Tool에서 Overlay 기능을 활성화하여 각각의 Bone이 어떤 무게의 영향력을 ...
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views58 file
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  9. Anima2D 캐릭터 애니메이션 3단계 - Bone의 생성과 구조화를 통한 리깅(Rigging) 작업 (9:02)

    메쉬 구조화 된 Sprite Mesh에 Bone을 입히는 Rigging 작업을 진행합니다. 아래와 같이 움직여질 캐릭터를 형성하는 뼈대 구조를 만들어줍니다. Bone의 생성을 위한 단축키는 alt + shit + b 입니다. 보통 몸통에서 머리까지는 4단계로 hip > chest > neck > h...
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views57 file
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  10. Anima2D 캐릭터 애니메이션 2단계 - Sprite Mesh Editor에서 Outline Detail, Tessellation, Alpha Cutout 조정하기 (13:09)

    Sprite Mesh Editor에서 만들어진 폴리곤의 구조를 조정해주어야 합니다. Slice Tool을 보면 현재 형태의 Outline Detail을 조정할 수 있으며 더 많은 폴리곤 생성을 위해서 Tessellation 옵션을 적용하여 조밀한 구조로 만들 수 있습니다. 또한 직접 수작업으...
    Date2018.04.19 CategoryAnima2D 캐릭터 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views65 file
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