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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 3인칭 액션게임 24단계 - 총구의 MuzzleFlash 및 LocalScale, LocalRotation으로 변화주기 (13:47)

    총알이 발사되는 총구에서 화염효과를 보이게 하기 위해 MuzzleFlash라는 오브젝트를 만들고 재질을 입힙니다. 너무 똑같으면 밋밋하므로 등장 시 보이거나 보이지 않도록 컴포넌트의 활성, 비활성화 및 LocalScale을 이용한 랜덤한 크기 변화, LocalRotation...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views16 file
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  2. 3인칭 액션게임 23단계 - AudioSource 컴포넌트와 PlayOneShot으로 사운드 발생시키기 (14:33)

    총알 발사 시 사운드가 발생하기 위해서는 AudioSource 컴포넌트를 활용합니다. 그런데 특정한 사운드를 등록하지 않고 필요 시점에서 PlayOneShot 명령어를 이용해서 사운드를 내게 만듭니다. 함수의 파라미터에 타입을 지정하는 방식을 활용해봅니다. 다운로...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views14 file
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  3. 3인칭 액션게임 22단계 - MainTexture의 교체 및 Randowm.Range 명령어의 사용 (8:10)

    드럼통의 텍스춰를 바꾸기 위해서 MeshRenderer 컴포넌트의 material 중 MainTexture를 교체하는 방법을 배워봅니다. Random.Range 명령 시 배열의 마지막은 Length로 지정합니다. 이때 정수(int) 타입으로 범위를 지정하면 뒤의 숫자는 등장하지 않으며 실수(...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views15 file
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  4. 3인칭 액션게임 21단계 - OverlapSphere를 이용한 주변 Collider의 검출 및 AddExplosionForce 기능 (14:07)

    드럼통 폭발 시 주변에 폭발력 전달을 위한 기능을 만들어봅니다. 이를 위해서 여러 개의 드럼통 배치가 선행되어야 합니다. Collider 배열로 변수를 만들고 주변의 특정 범주안에서 Collider를 가진 오브젝트들을 검출하는 방식을 이용합니다. 이를 위해 Over...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views15 file
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  5. 3인칭 액션게임 20단계 - 드럼통(Barrel) 생성 및 전위, 후위 증감연산자를 이용한 hitCount의 판정 (13:39)

    스테이지에 장애물인 드럼통(Barrel)을 만듭니다. 이 드럼통은 총알을 세번 맞으면 폭파되도록 할 예정이라 이를 계산하기 위한 기능이 필요합니다. 증감 연산자를 이용하여 hitCount를 계산하는 과정에서 전위 산정방식과 후위 산정방식의 차이를 알아봅니다....
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views15 file
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  6. 3인칭 액션게임 1단계 - Quad를 이용한 바닥 및 재질(Material) 만들기 (13:13)

    유니티를 이용한 3인칭 액션게임을 만들어봅니다. 본 예제는 아래의 '절대강좌! 유니티 5'라는 책의 예제입니다. 동강에 사용된 유니티 소스는 아래의 것을 다운받으세요. 다운로드 : Unity 3D Robot Action Assets.zip 게임의 배경을 만들기 위한 과정으로 Pl...
    Date2018.04.21 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views23 file
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  7. 3인칭 액션게임 19단계 - Vector3 변수를 활용한 벽과 총알의 입사각 계산 (8:34)

    현재 총알이 벽에 충돌할 때 만들어지는 불꽃 파티클은 어떤 방향에서도 동일한 각도로 만들어집니다. 만일 비스듬하게 총알이 맞는 경우는 해당되는 각도에 알맞게 불꽃이 튀긴다면 더 적절한 표현도 가능할 것입니다. 입사각이란 발사된 총알의 Vector3 좌표...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views14 file
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  8. 3인칭 액션게임 18단계 - Particle System의 활용 및 동적 Gameobject 변수 (11:06)

    벽에 총알이 충돌할 경우 파티클 효과를 연출할 수 있도록 합니다. 파티클 효과는 Prefab이 동적으로 생성되는 것이며 시각적인 소멸 이후에도 사라지지 않는 상태이므로 파괴를 필요로 하는데 파괴를 하려면 생성 즉시 새로운 Gameobject 변수에 담아야 Destr...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views14 file
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  9. 3인칭 액션게임 17단계 - IEnumerator 함수 및 Trail Renderer로 총알 궤적의 잔상효과 만들기 (6:33)

    총알 생성이 병렬처리되도록 IEnumerator 타입을 이용합니다. 이 경우 반드시 yield return 구문과 StartCoroutine을 사용해야 합니다. Trail Renderer를 사용하여 총의 궤적이 만드는 잔상효과를 연출하는 방법을 알아봅니다. 다운로드 : Unity 3D Robot Acti...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views15 file
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  10. 3인칭 액션게임 16단계 - 총알발사 지점 생성 및 Transform 좌표체계에 대한 주의점 (13:38)

    총알이 발사될 지점을 총구 앞에 설정하기 위해서 Create Empty를 생성합니다. 총알은 Z축 방향으로 발사될 것이므로 방향설정이 매우 중요합니다. 하위에 생성하거나 혹은 종속시키고 Reset 하는 경우, 상위의 Parent가 가지고 있는 좌표체계를 그대로 물려받...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views18 file
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