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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 3인칭 액션게임 17단계 - IEnumerator 함수 및 Trail Renderer로 총알 궤적의 잔상효과 만들기 (6:33)

    총알 생성이 병렬처리되도록 IEnumerator 타입을 이용합니다. 이 경우 반드시 yield return 구문과 StartCoroutine을 사용해야 합니다. Trail Renderer를 사용하여 총의 궤적이 만드는 잔상효과를 연출하는 방법을 알아봅니다. 다운로드 : Unity 3D Robot Acti...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views15 file
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  2. 3인칭 액션게임 23단계 - AudioSource 컴포넌트와 PlayOneShot으로 사운드 발생시키기 (14:33)

    총알 발사 시 사운드가 발생하기 위해서는 AudioSource 컴포넌트를 활용합니다. 그런데 특정한 사운드를 등록하지 않고 필요 시점에서 PlayOneShot 명령어를 이용해서 사운드를 내게 만듭니다. 함수의 파라미터에 타입을 지정하는 방식을 활용해봅니다. 다운로...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views14 file
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  3. 3인칭 액션게임 19단계 - Vector3 변수를 활용한 벽과 총알의 입사각 계산 (8:34)

    현재 총알이 벽에 충돌할 때 만들어지는 불꽃 파티클은 어떤 방향에서도 동일한 각도로 만들어집니다. 만일 비스듬하게 총알이 맞는 경우는 해당되는 각도에 알맞게 불꽃이 튀긴다면 더 적절한 표현도 가능할 것입니다. 입사각이란 발사된 총알의 Vector3 좌표...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views14 file
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  4. 3인칭 액션게임 18단계 - Particle System의 활용 및 동적 Gameobject 변수 (11:06)

    벽에 총알이 충돌할 경우 파티클 효과를 연출할 수 있도록 합니다. 파티클 효과는 Prefab이 동적으로 생성되는 것이며 시각적인 소멸 이후에도 사라지지 않는 상태이므로 파괴를 필요로 하는데 파괴를 하려면 생성 즉시 새로운 Gameobject 변수에 담아야 Destr...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views14 file
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  5. 3인칭 액션게임 14단계 - AddForce 명령어 및 Collider 컴포넌트의 역할 (14:18)

    오브젝트를 앞으로 나아가게 하는 방법으로는, 기존에 사용해본 Translate 명령어를 이용할 수도 있습니다. 이는 Update 함수 안에서 특정한 방향으로 계속 나아가도록 하는 명령어입니다. 그러나 보통 총알과 같은 발사체(Projectile) 방식은 Rigidbody 컴포...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views14 file
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  6. 3인칭 액션게임 15단계 - OnCollisionEnter와 OnTriggerEnter의 차이 및 Debug.Log로 충돌 판정하기 (7:33)

    Rigidbody 컴포넌트를 이용하여 충돌을 판정하는 함수는 크게 두 가지입니다. OnCollisionEnter(Collision ~)과 OnTriggerEnter(Collider ~) 타입을 꼭 외워두세요. 이들은 Trigger 옵션이 켜있느냐 아니냐에 따라 달라집니다. 총알이 벽에 맞는 경우 충돌판정...
    Date2018.05.05 Category3인칭 액션게임 Bydrtwin Reply0 Views12 file
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