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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 12단계 - UI요소에서 정렬기능의 중요성 (11:55)

    버튼 및 텍스트를 하나 만들고 이들의 기본 속성을 살펴봅니다. 특히 중요한 것은 Rect Transform의 개념 및 Anchor Preset 설정입니다. UI요소는 사각형 프레임 위에 놓일때의 좌표체계에 영향을 받기 때문에 레이아웃을 구조화할때 사전에 정렬부터 지정해놓...
    Date2023.11.14 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views35 file
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  2. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 11단계 - 세번째 장면 만들고 Canvas 요소 알아보기 (19:57)

    세번째 장면은 드래그드롭 장면을 만들어보는 것입니다. 배경과 캐릭터 소스를 배치하여 기본적인 연출을 한 후, Canvas 요소에 대해 배워봅니다. 특히 Canvas는 UI를 만들기 위해 필요한 가장 상위 오브젝트이며, 처음에 함께 생성되는 EventSystem의 역할도 ...
    Date2023.11.14 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views39 file
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  3. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 10단계 - 재생순서 매니징하기

    만들어진 3개의 애니메이션을 순서대로 구동될 수 있도록 해주어야 합니다. 이를 위해서는 개별적인 애니메이션에서 다른 애니메이션을 구동시킬 수 있도록 해주는게 필요합니다. 따라서 애니메이션 창에서 이벤트 기능을 통해서 이를 구현하는 방법을 배워봅...
    Date2023.11.07 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views46 file
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  4. 유니티 기초 '심플볼' 9단계 - 스크립트(Script) 작성의 출발 및 MonoDevelope의 에러 해결방법 (8:25)

    유니티에서 스크립트를 작성하기 위해 가장 중요한 출발은 파일명의 지정입니다. 파일명은 단지 파일이름의 개념에 그치지 않고 내부에 기록되는 클래스(Class)명과 일치해야 하므로 작성 후 이름을 수정하는 일은 주의해야 합니다. 아래와 같이 매칭되지 않으...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views168 file
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  5. 유니티 기초 '심플볼' 8단계 - 콜라이더(Collider)와 리지드바디(Rigidbody)의 특징 (10:31)

    간단한 기초예제를 본격적으로 제작하기 위해 Box, Sphere 및 Plane을 생성하고 카메라를 적절한 위치로 셋팅합니다. Collider는 오브젝트의 표면에 감싸게 만드는 충돌자인데, 이것이 있어야만 충돌을 감지할 수 있게 됩니다. 각각의 3D 오브젝트는 자신의 형...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views150 file
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  6. 유니티 기초 '심플볼' 7단계 - Normal 및 패런팅(Parenting)된 오브젝트의 기준좌표(Axis) 개념 (9:24)

    유니티에서 생성된 3D 오브젝트들은 표면에 normal 속성을 가지고 있습니다. 뒷쪽에서 바라보면 투명하게 드러나는 특징이 있으니 유의하세요. 또한 새로운 오브젝트 생성 시 Scene창의 정중앙에 생성되는 특징이 있으니 Position의 리셋이 필요할 수 있습니다...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views151 file
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  7. 유니티 기초 '심플볼' 6단계 - World Axis와 Local Axis 및 Component 개념의 이해 (13:28)

    World Axis는 Scene의 정중앙 개념입니다. 그리고 생성되는 각각의 오브젝트는 자신의 중심, 즉 Local Axis를 갖고 있습니다. 유니티에서는 Position 조정이 상당히 중요합니다. Position, Rotation, Scale 등의 Transform 속성을 조정한 후, Reset을 시키는 ...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views144 file
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  8. 유니티 기초 '심플볼' 5단계 - Hierarchy에서 생성하는 오브젝트 및 Inspector의 이해 (7:20)

    Hierarchy 창과 Project 창에서 Create 버튼은 만들어내는 오브젝트의 속성이 틀립니다. Hierarchy 창에서의 Create 요소들은 Scene에서 활용할 수 있는 3D 오브젝트 등 주로 비주얼 요소들을 생성하는 반면, Project 창에서는 Script나 Material 등 기반적이...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views145 file
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  9. 유니티 기초 '심플볼' 4단계 - Assets 폴더와 Project 창의 관계 및 One Column Layout (8:35)

    유니티의 프로젝트 생성 시 자동으로 생성되는 4개의 폴더를 살펴봅니다. 이중 Assets 폴더는 유니티의 Project 창과 동일한 곳을 보여줍니다. 이미지 등의 파일을 드래그하여 유니티의 Project 창에 떨구는 경우에는 원본이 유지된 채로 Assets 폴더내에 복제...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views191 file
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  10. 유니티 기초 '심플볼' 3단계 - 카메라 앵글과 Game 창 크기의 관계 (10:45)

    Scene 창의 하단에 있는 Game 창은 카메라가 비추는 앵글을 그대로 보여주며, 사용자나 실제적으로 바라보는 화면입니다. 또한 나중에 만들어진 콘텐츠를 구동하게 될 윈도우나 모바일 등 환경에 알맞게 화면 크기를 지정해주어야 합니다. Scene 창과 Hierarch...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views142 file
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