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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 아동용App 사운드 문제해결 6단계 - 앱에서 다음 장면 로딩 시 딜레이가 발생될 때 해결방법 (3:37)

    유니티에서 작업할 때는 몰랐지만, 앱으로 빌드하여 스마트폰에서 구동할 때 다음 장면으로 넘어가는 타이밍에 한참을 딜레이 되는 상황이 발생할 수 있습니다. 아래처럼 버튼을 누르면 이러한 상황이 몇 초 동안 지속되는 것이지요. (현재 장면의 음악만 들리...
    Date2017.12.29 Category아동용App 사운드 문제해결 Bydrtwin Reply0 Views21 file
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  2. 아동용App 사운드 문제해결 5단계 - 장면이동 시 중복 사운드발생의 해결방법 (13:55)

    어느 한 장면이 배경음악을 해당 장면에서만 재생하고 끝내는 것이 아니라 DontDestroyOnLoad 명령에 의해서 파괴하지 않고 다른 장면으로 이어가는 경우가 있습니다. 만일 이후 장면에서 다시 그 장면으로 돌아오는 경우에는 중복 사운드가 발생되게 됩니다. ...
    Date2017.12.29 Category아동용App 사운드 문제해결 Bydrtwin Reply0 Views41 file
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  3. 아동용App 사운드 문제해결 4단계 - 최종 볼륨값을 저장하는 saveLastVol 변수의 활용 (11:10)

    사운드 문제를 해결하는 방법은 변수 curVol 만을 이용하는 것이 아니라 직전 페이지에서 볼륨값을 저장하도록 하는 변수 saveLastVol 을 함께 활용해서 Awake에서 항상 초기화되는 curVol의 값을 바꿔주는 방향으로 접근 합니다. 이 방법을 활용하면 어플리케...
    Date2017.12.21 Category아동용App 사운드 문제해결 Bydrtwin Reply0 Views41 file
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  4. 아동용App 사운드 문제해결 3단계 - 최초 실행 시 사운드 볼륨값이 0으로 시작되는 문제 (12:47)

    앱을 설치 후 가장 먼저 실행할 때 메인화면의 볼륨크기가 0인 경우가 많이 생깁니다. 작업 시에는 볼륨이 저장되고 그것이 불려들여지는 상황이 잘 동작되기 때문에 아무 문제없다고 생각할 수 있지만, 컴파일 시 PlayerPref로 저장한 값들이 함께 포함되지 ...
    Date2017.12.21 Category아동용App 사운드 문제해결 Bydrtwin Reply0 Views64 file
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  5. 아동용App 사운드 문제해결 2단계 - FadeOut 효과에서 Canvas 요소들이 배제되는 경우 (9:41)

    화면의 BlackMatte가 점점 어두워지는 효과에서 버튼이나 사운드 인터페이스는 그대로 있는 경우입니다. 이런 경우는 Canvas의 Render Mode가 Screen Space - Overlay로 되어 있기 때문인데 예를 들면, 화면위에 자막처럼 덧씌워지는 방식을 생각하면 됩니다. ...
    Date2017.12.21 Category아동용App 사운드 문제해결 Bydrtwin Reply0 Views42 file
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  6. 아동용App 사운드 문제해결 1단계 - 사운드 FadeOut이 작동하지 않는 경우 (13:25)

    유니티 앱 제작과정에서 몇가지 사운드 문제가 발생할 수 있는 부분이 있는데 이의 해결방법입니다. 녹화에 사용한 멋진 유니티 소스는 15학번 황윤희 학생의 작업이고 감사하게도 여러 학생들의 배움을 위해 기꺼이 허락을 해줘서 게시합니다. 내용만으로 이...
    Date2017.12.21 Category아동용App 사운드 문제해결 Bydrtwin Reply0 Views71 file
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  7. 아동용App '무지개물고기' 9단계 - Enum을 이용한 행위 열거 및 동작상태의 지정 (17:35)

    사운드는 해결되었지만, 중복클릭 시 애니메이션 동작은 제어되지 못하는 상황입니다. 이를 해결하려면 enum을 이용하여 물고기의 상태를 열거시켜 놓은 후 물고기의 재생상태를 정의해주는 것이 필요합니다. 동작 시작시 상태를 PLAY로 인식시켜주었다가 동작...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views264 file
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  8. 아동용App '무지개물고기' 8단계 - 사운드 재생 및 중복적인 재생을 방지하기 (6:21)

    클릭 시 사운드 재생은 AudioSource 컴포넌트를 이용하여 간단하게 구현할 수 있습니다. 그러나 문제는 클릭할때마다 중복적인 소리가 나게 되므로 IsPlaying 명령을 이용하여 현재 재생중인지 아닌지 판별하여 재생중이라면 중복적인 소리 발생을 억제할 수 ...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views417 file
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  9. 아동용App '무지개물고기' 7단계 - 다른 오브젝트의 클릭에 반응하는 애니메이션 만들기 (22:12)

    두번째 애니메이션을 만든 후, 좀 더 복잡한 움직임을 만들어봅니다. Dopesheet를 이용하여 좌표의 움직임에 관한 Keyframe을 명시한 경우 Scale의 변화를 주면 의도하지 않은 문제가 발생할 수 있습니다. 이때는 Curve로 조정할 수 있습니다. 검은 물고기를 ...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views502 file
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  10. 아동용App '무지개물고기' 6단계 - Animator에서 Transition 및 Trigger의 작성 (13:40)

    하나의 애니메이션을 눌렀을때 다른 애니메이션으로 바뀌게 하기 위한 스크립트를 작성합니다. 먼저 Animator에서 두 동작간의 Transition을 명시해주고 Trigger 타입으로 명령어를 지정하여 원하는 Transition에 적용해줍니다. Has Exit Time의 의미와 효과를...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views478 file
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