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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 아동용App '무지개물고기' 24단계 - Canvas의 Button 위에 애니메이션 연출하기 (16:45)

    Canvas에 있는 Button과 애니메이션이 겹치게 되는 경우, Canvas의 Render Mode에 따라서 그 양상이 틀려집니다. Screen Space - Overlay 일때는 캔버스가 가장 상위에 노출되므로 버튼 위에 애니메이션을 올려놓을 수 없습니다. 반면 Screen Space - Camera ...
    Date2016.11.04 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views226 file
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  2. 아동용App '무지개물고기' 23단계 - main UI와 credit UI의 SetActive 조건만들기 (9:13)

    버튼을 배치한 mainUI와 제작자 등 정보를 나열한 creditUI는 한가지만 보여줘야 하므로 버튼 클릭시 활성화, 비활성화를 Switch 시켜줘야 합니다. 결국 SetActive 명령을 써야하는데, 이 명령은 GameObject 타입으로 정의되어야 합니다. true는 활성화, false...
    Date2016.11.04 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views307 file
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  3. 아동용App '무지개물고기' 22단계 - Main 페이지와 Credit 패널 만들기 (17:44)

    메인메뉴를 배치하기 위한 용도의 메인화면을 만들어봅니다. 제작자를 명시하는 크레딧화면은 별도의 Scene으로 만드는 것보다 메인화면에 UI Panel로 만드는 것을 추천합니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 22 이 경우 main UI와 credit UI 사이를 네비게...
    Date2016.11.04 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply1 Views387 file
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  4. 아동용App '무지개물고기' 21단계 - 애니메이션 기능이 적용된 AudioPanel의 On, Off 동작 (15:46)

    딱딱하게 느껴지는 오디오 패널의 On/Off 동작을 부드러운 모션이 가미된 형태로 바꿔봅니다. AudioPanelOn과 AudioPanelOff 만 만드는 경우, 시작부분에서 원치 않는 동작이 보여지기 때문에 AudioPanelDefault 도 만들어서 구조화시켜줘야 합니다. 다운로드 ...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views336 file
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  5. 아동용App '무지개물고기' 20단계 - 다른 Scene에서도 Volume을 유지되게 하는 PlayerPref 활용 (10:04)

    이전 장면의 볼륨크기를 다음 장면에서 계속 이어가기 위해서는 볼륨의 float 값을 사용자 환경변수인 PlayerPref에 저장해두었다가 다시 다른 장면에서 불러들이는 기능이 구현되어야 합니다. 즉 다른 장면으로 전환되는 타이밍에 SetFloat 값으로 저장해두었...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views361 file
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  6. 아동용App '무지개물고기' 19단계 - Slider와 AudioListener.volume 연동을 통한 볼륨조절 기능구현 (13:52)

    Button, Slider 등의 UI 요소를 멤버변수의 타입으로 등록하기 위해서는 반드시 using UnityEngine.UI; 를 삽입해줘야 합니다. Slider의 Value를 음악 볼륨조절 기능과 연동시키는 경우 볼륨만 조정되고 효과음에는 영향을 미치지 못합니다. 때문에 현재 카메...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views389 file
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  7. 아동용App '무지개물고기' 18단계 - 오디오 볼륨조정 기능을 위한 Slider 및 SetActive 명령어 (15:18)

    오디오 볼륨조정을 위한 슬라이더(Slider)를 만들기 위해서 Panel, Button, Slider 요소들을 배치합니다. 패널을 필요에 따라 보였다 안보였다 하는 식으로 조작하기 위해서는 GameObject 타입으로 설정해줘야 합니다. 그래야 SetActive 명령어를 이용할 수 있...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views410 file
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  8. 아동용App '무지개물고기' 17단계 - Button의 On Click을 위한 스크립트 작성 및 UI스크립트의 템플릿화 (14:32)

    두 개의 장면을 이동시킬 수 있도록 UI버튼을 위한 스크립트를 작성합니다. 이동을 위한 명령어가 명시된 함수는 반드시 public으로 공개시켜줘야 합니다. 그래야 Button의 On Click에서 접근할 수 있습니다. 장면마다 여러개의 UI 스크립트를 만들지 않으려면...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views415 file
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  9. 아동용App '무지개물고기' 16단계 - Button 생성 후 Anchor, Position 설정의 중요성 (13:20)

    UI 요소인 Button을 생성하고 이미지를 교체해봅니다. 버튼 요소들을 화면에 배치할때는 먼저 Anchor와 Position을 적절히 지정해주는 것이 매우 중요합니다. PC의 화면비를 기준으로, 화면 크기가 조정되면 버튼 정렬 조건이 바뀔 수 있기 때문에 반드시 Anch...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views349 file
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  10. 아동용App '무지개물고기' 15단계 - Canvas, EventSystem 및 Panel 등 UI 기능의 이해(13:27)

    유니티에서 화면에 버튼, 아이콘 등 유저인터페이스를 만드는 기능을 배워봅니다. Canvas는 실제 작업화면에 Overlay되는 기능이므로 이원화된 창의 개념을 이해하여야 합니다. EventSystem은 버튼이나 UI요소 등이 작동하기 위해서 필수적인 요소로서 매우 중...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views300 file
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