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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 아동용App '무지개물고기' 14단계 - Effect 프리팹을 이용하기 위한 Instantiate 구문의 활용 (19:56)

    클릭 시 Effect를 발생시키기 위해서 외부 Asset을 활용해봅니다. 본 예제에 활용된 Asset은 아래의 경로에서 다운받을 수 있습니다. http://www.drtwin.com/index.php?mid=c_plugin&category=162289&document_srl=216370 이외에도 여러 Asset 들이 있...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views223 file
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  2. 아동용App '무지개물고기' 13단계 - Particle의 여러 옵션 및 물방울 Material의 적용 (14:31)

    파티클 시스템의 여러 옵션을 알아봅니다. 물방울을 파티클 재질로 사용하려면 물방울 이미지로 재질을 만들고 Particle Shader를 적절하게 지정해줘야 합니다. 여러 옵션 중 Lifetime에 관한 기능들을 직접 조정해보고 결과를 확인해보기 바랍니다. 다운로드 ...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views201 file
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  3. 아동용App '무지개물고기' 12단계 - Particle System 및 좌표 기준축의 이해 (8:26)

    두번째 장면은 Particle System을 이용하여 물방울 기포의 효과를 만들고자 합니다. 파티클의 방출 방향을 조정하는 상황에서 기준 축(Axis)을 파악하기 위한 이해가 요구됩니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 12
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views228 file
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  4. 아동용App '무지개물고기' 11단계 - Order in Layer 및 color.Alpha 활용 (11:12)

    Order in Layer를 이용해서 같은 Z축값을 가진 Sprite 이미지들의 순서를 조정해줍니다. 텍스트가 서서히 나타나게 하기 위해 color 중 Alpha값을 변화시켜줍니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 11
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views294 file
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  5. 아동용App '무지개물고기' 10단계 - IEnumerator와 Yield return 및 StartCoroutine (13:27)

    시간을 지정하여 그만큼 동작을 보류시키기 위해서는 함수의 타입을 기존과 같은 Void를 사용해서는 안되고 IEnumerator를 써야 합니다. 이 경우 반드시 함수의 내부 명령어에 yield return 이 사용되어야 하는데 new WaitForSeconds()를 붙여서 특정한 대기시...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views248 file
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  6. 아동용App '무지개물고기' 9단계 - Enum을 이용한 행위 열거 및 동작상태의 지정 (17:35)

    사운드는 해결되었지만, 중복클릭 시 애니메이션 동작은 제어되지 못하는 상황입니다. 이를 해결하려면 enum을 이용하여 물고기의 상태를 열거시켜 놓은 후 물고기의 재생상태를 정의해주는 것이 필요합니다. 동작 시작시 상태를 PLAY로 인식시켜주었다가 동작...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views264 file
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  7. 아동용App '무지개물고기' 8단계 - 사운드 재생 및 중복적인 재생을 방지하기 (6:21)

    클릭 시 사운드 재생은 AudioSource 컴포넌트를 이용하여 간단하게 구현할 수 있습니다. 그러나 문제는 클릭할때마다 중복적인 소리가 나게 되므로 IsPlaying 명령을 이용하여 현재 재생중인지 아닌지 판별하여 재생중이라면 중복적인 소리 발생을 억제할 수 ...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views417 file
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  8. 아동용App '무지개물고기' 7단계 - 다른 오브젝트의 클릭에 반응하는 애니메이션 만들기 (22:12)

    두번째 애니메이션을 만든 후, 좀 더 복잡한 움직임을 만들어봅니다. Dopesheet를 이용하여 좌표의 움직임에 관한 Keyframe을 명시한 경우 Scale의 변화를 주면 의도하지 않은 문제가 발생할 수 있습니다. 이때는 Curve로 조정할 수 있습니다. 검은 물고기를 ...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views502 file
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  9. 아동용App '무지개물고기' 6단계 - Animator에서 Transition 및 Trigger의 작성 (13:40)

    하나의 애니메이션을 눌렀을때 다른 애니메이션으로 바뀌게 하기 위한 스크립트를 작성합니다. 먼저 Animator에서 두 동작간의 Transition을 명시해주고 Trigger 타입으로 명령어를 지정하여 원하는 Transition에 적용해줍니다. Has Exit Time의 의미와 효과를...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views478 file
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  10. 아동용App '무지개물고기' 5단계 - 시퀀스 이미지를 이용한 Animation과 Animator 파일의 생성 (19:58)

    여러 시퀀스 이미지들을 이용하여 Animation을 위한 파일들을 생성합니다. 이 경우 애니메이션(Animation)과 애니메이터(Animator) 파일이 생성되는데 애니메이션 파일의 경우 시퀀스 이미지들의 재생속도, 반복여부 등 정보들로 구성되고 애니메이터 파일은 ...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views494 file
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